Rodolphe Carter
Joueur : Vincent
Ventrue, 7ème Génération, 20 Pts de Sang
Sournois, Manipulateur, Démoniste
Vous ne vous appelez pas Rodolphe Carter mais Francisco Domingo Polonia. Et vous n’êtes pas un Ventrue mais un Lasombra, et un Grand Ponte du Sabbat qui plus est. Et vous êtes à la poursuite d’un autre Grand Ponte qui vient d’être déclaré renégat…
Mais reprenons depuis le début…
La Vie
Vous êtes né en Espagne en 1561 au sein d’une famille noble mais possédant peu de richesses sous le nom de Francisco Domingo Polonia. Dernier né d’une famille de cinq enfants, vous êtes délaissé par vos parents mais suivez tout de même quelques études auprès du précepteur de votre famille. Durant votre adolescence, vous rêvez de partir pour le Nouveau Monde où, vous l’espérez, vous trouverez fortune et pouvoir. Vous avez toujours été ambitieux et avez toujours tout pour y parvenir à vos fins.
C’est en 1582, à l’âge de 21 ans, que vous investissez le peu d’argent que vous avez pour soudoyer un officier de Sa Majesté afin qu’il vous emmène vers les Amériques. Vous débarquez au Mexique et y organisez votre business, achetant et revendant tout ce qui peut rapporter de l’argent : armes, nourriture, esclaves... Vous accumulez alors peu à peu une fortune qui devient de plus en plus importante.
Une nuit de l’an de grâce 1591, un homme tout de noir vêtu se présente à vous. Il dit s’appeler Anton de Conception et être lui même un homme d’affaire influent. Il vous explique qu’il est en admiration devant votre réussite fulgurante et vous propose de partir conquérir l’Amérique du Nord à ses cotés. Il vous promet qu’ensemble vous influerez sur tous les mouvements religieux et marchands du Nouveau Continent. Lorsque vous lui avez répliqué qu’une vie ne suffirait pas à obtenir un tel pouvoir, il vous révéla sa nature vampirique en dévoilant ses crocs. Vous avez d’abord été effrayé par ce démon et avez brandit votre crucifix. Vous êtes en effet issu d’une famille très pieuse et avez toujours un crucifix autour du cou. Mais il a rit devant la Croix et vous a attrapé par le col. Il vous a expliqué qu’il ne ne craignait pas votre crucifix car vous n’aviez pas la Vraie Foi. Bien sûr, vous croyiez en Dieu, comme tout le monde, mais votre véritable Foi se tournait plus vers l’or et le pouvoir. Il vous a alors proposé de vous offrir ce pouvoir qu’était la vie éternelle, pouvoir que Dieu ne vous donnera jamais. Devant une telle proposition, vous avez immédiatement accepté…
En juillet de l’année 1591, Anton de Conception vous étreint et dès la nuit suivante, vous partez tous deux à la conquête de l’Amérique du Nord.
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La Non-Vie
Vous passez quelques années en compagnie d’Anton durant lesquelles il vous explique tout ce que vous devez savoir sur votre nouvelle nature de caïnite. Il vous dit que vous êtes du clan Lasombra, le clan des dirigeants et des ténèbres. Ensemble, vous infiltrez diverses institutions religieuses, marchandes et politiques et, dans les ombres qui sont devenues votre domaine, vous manipulez les mortels. Vous parvenez ainsi à décupler vos richesses. Vous rencontrez d’autres caïnites, principalement des Lasombra mais aussi d’autres clans. Vous vous impliquez de plus en plus au sein des affaires et obtenez rapidement un grand statut au sein de votre clan. Vous vous intéressez aussi beaucoup à l’occultisme et aux pouvoirs que peuvent offrir les Ténèbres et les Démons. Vous pactisez parfois avec le Diable pour gagner plus d’argent, plus d'influence et plus de pouvoir. Cela ne vous gène pas car vous savez que vous avez définitivement tourné dos à Dieu (bien que vous gardiez par habitude votre crucifix autour du cou). Vous restez cependant très prudent car vous savez que pactiser avec le Démon peut être très dangereux.
En 1630, le clan Ventrue fonde la Camarilla pour tenter d’échapper à l’Inquisition de plus en plus virulente. Il est vrai que le clergé a déjà fait brûler nombre de caïnites mais vous n’êtes pas d’accord avec cette politique de Mascarade. Vous pensez que les vampires sont, dans la chaîne alimentaire, au dessus des mortels et que leur nature est de les chasser, de s’en servir et de s’en nourrir. De plus, la Camarilla interdit formellement les pactes avec les démons. En cela non plus vous n’êtes pas d’accord. Les forces démoniaques sont en effet très dangereuses mais si on examine attentivement les termes du contrat, il est possible de pactiser avec elles. Beaucoup de caïnites sont d’accord avec vous et refusent d’intégrer la Camarilla. Le clan Lasombra et le clan Tzimisce vote même un rejet à l’unanimité des lois de la Mascarade et fondent peu de temps après le Sabbat. Vous participez avec votre Sire et d’autres caïnites à cette fondation historique.
Parmi ces autres fondateurs du Sabbat, il y a principalement une Tzimisce nommée Sasha Vykos. Originaire de Transylvanie, Sasha est beaucoup plus ancienne que vous et extrêmement cruelle. Elle vous nomme Général de son armée. Son garde du corps personnel est un autre Tzimisce nommé Lambach. Il semble très ancien lui aussi, peut-être même plus que Sasha Vykos, mais n'a pas sa cruauté ni son charisme. Il se montre parfois même très couard devant ses ennemis et ses responsabilités.
Vous passez les 400 années suivantes à apprendre le maniement des armes blanches d'abord, puis à feu, en passant du simple revolver au pistolet mitrailleur où vous excellez ; puis vous faites la guerre à la Camarilla, tentant de prendre le contrôle des villes les plus importantes des USA, menant de nombreuses batailles et de nombreux combats. Sous vos ordres, plusieurs dizaines de membres du Sabbat sanguinaires ainsi que de nombreuses goules de guerre (des mortels rendus goules par la force et modifiés physiquement et mentalement par les terribles pouvoirs de Vissicitude des Tzimisce). Malheureusement, la Camarilla est beaucoup mieux organisée que le Sabbat, principalement composé de vampires anarchistes, terroristes et brutaux – ce que vous déplorez – et votre conquête de l’Amérique vous laisse sur votre soif.
Cependant, à la fin des années 1970, Sasha Vykos réuni plusieurs Pontes du Sabbat, dont vous, à Montréal où vous retrouvez Lambach. Le Sabbat y a décidé d'y oraniser un plan pour attaquer le Sud et l’Est des Etats-Unis. Ce plan met près de 30 ans à se monter car on envoie plusieurs espions dans les grandes villes de la Camarilla afin de se renseigner et d’infiltrer les forces en présence.
En 1997, Sacha Vykos envoya une meute nommée le Fléau Invisible jusqu’à New York, ville la plus importante des Etats Unis sur bien des points. Cette meute était spécialisée dans l’infiltration et la corruption de la Camarilla. Sa mission était donc d’infiltrer la Camarilla et d’obtenir des renseignements sur les membres du Primogène.
D’après leurs rapports, la politique de la ville avait plusieurs fois changé mais depuis les années 1940, mais elle se composait désormais ainsi :
Prince : Dorian Adams, Ventrue 8ème génération
Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération
Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération
Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération
Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération
Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération
Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération
Primogène Nosferatu : Calebros, 8ème génération
En 1998, le Fléau Invisible avait réussi à rentrer en contact et à corrompre le Primogène Brujah Malcolm Blake. Il semblait en effet que Blake en avait plus qu'assez de la Camarilla et qu’il était sur le point de se revendiquer Anarch. C’était une excellente taupe à récupérer pour le Sabbat.
Et en juillet 1999, le Sabbat attaqua la côte Est des Etats-Unis.
C’est ainsi que Sacha Vykos, Lambach et vous-même, accompagnés d’une trentaine de meutes sanguinaires et de quelques centaines de goules de guerre attaquèrent la Grosse Pomme.
New York fut le théâtre de plusieurs assauts de la part de vos troupes et un soir, grâce aux renseignements donnés par Blake, vous avez profité que la Primogène Toréador Victoria Ash organisait une exposition d’œuvres d’art où seraient présents le Prince ainsi que le gratin vampirique de la ville pour attaquer. Ce fut là un véritable carnage et de nombreux caïnites furent détruits. Malheureusement, le Prince et le Primogène parvinrent à s’enfuir par un passage secret ainsi que de nombreux autres membres de la Camarilla. Néanmoins, le Sabbat conquit rapidement la ville et en devint maître. Sasha Vykos s’autoproclama Archevêque de New York et vous nomma Cardinal de New York, c'est-à-dire dirigeant des affaires occultes et satanistes de la ville – titre auquel vous aspiriez depuis fort longtemps.
Durant le court règne du Sabbat à New York, un membre de la Famille Giovanni se présenta à Sasha Vykos. Il se nommait Giaccomo Giovanni et rappela que sa Famille était indépendante vis-à-vis de la Camarilla et du Sabbat. Il expliqua qu’il était installé ici depuis de nombreuses décennies, qu’il possédait la totalité de la mafia New-Yorkaise et qu’un accord pourrait certainement être conclu pour qu’il soit accepté en ville. Vykos accorda alors à Giaccomo Giovanni de rester à condition qu’il lui verse 20% de ses bénéfices. Celui-ci accepta.
Malheureusement, le Sabbat ne resta pas longtemps en ville…
En août 1999, la Camarilla organisa une grande offensive pour reprendre New-York. Elle était dirigée par un Justicar venu prêter main forte à ceux qui s'étaient échappés et avait organisé la reprise de la ville. Devant l’organisation dont fit preuve les forces de la Camarilla lorsqu’ils attaquèrent le nouveau QG du Sabbat, vous avez dû fuir par les égouts derrière l’Archevêque Sasha Vykos et rejoindre Montréal.
Quelques nuits plus tard, Lambach vous rejoint également mais il avait changé. Il était comme paniqué, presque fou. Il balbutiait qu’il avait vu Tzimisce lui-même, l’Antédiluvien, sous New York. Puis il vociféra que c’était maintenant comme une GrandeCathédraledeChair et qu'il allait bientôt revenir pour détruire tous ses infants. Vous saviez que cela était impossible car Tzimisce avait été détruit il y a fort longtemps, à l’Age des Ténèbres, par Tremere lui-même. C’était le sang de Tzimisce et la magie de Tremere qui avaient permis au sorcier de se transformer en Vampire sans être étreint. Tzimisce n’était donc plus. Lorsque Vykos entendit les paroles de Lambach, elle se mit à rire et à se moquer de lui puis fut suivie par tous les membres du Sabbat qui se trouvaient là. Lambach se mit alors à hurler, entra en frénésie et sauta à la gorge de Vykos. Heureusement, plusieurs membres du Sabbat le retinrent avant qu’il n’ait pu lui faire quoi que ce soit. Lambach tordit le cou à deux brujah antitribu qui le retenaient et s’enfuit en hurlant comme un dément. Devant cet affront, Vykos lança immédiatement une chasse au sang sur lui. Quiconque le retrouverait serait autorisé à boire son sang jusqu’à la dernière goutte. Lambach était d’un sang puissant (6ème ou 5ème génération) et de nombreuses meutes se lancèrent à sa poursuite.
Les Nuits des Prophéties
Le 17 décembre 1999, la Tempête éclata. Vous l’avez alors ressenti comme un mauvais présage. Il se passait effectivement des choses anormales dans l’air. Vous avez appris que le clan Gangrel tout entier ressentait cela également et commençait peu à peu à quitter la Camarilla. La plupart partaient pour mener une vie solitaire mais certains rejoignirent le Sabbat. Le passage à l’an 2000 fut apocalyptique. De nombreuses émeutes eurent lieu dans toutes les villes du monde.
Le 15 janvier 2000, la Tempête cessa mais les morts commencèrent à se lever. Vos craintes se sont alors accentuées. Sasha Vykos semblait également inquièteau sujet de ce qu'on appela rapidement le "phénomène zombi" et vous convoqua. Elle vous expliqua que, malgré son affront, ce qu’avait raconté Lambach l’inquiétait également. Elle ne levait pas sa Chasse au Sang sur lui mais vous demanda d’enquêter sur cette affaire de Cathédrale de Chair. Elle vous ordonna de découvrir ce qu’avait vu exactement Lambach et de lui rapporter des faits. Grâce à sa discipline de Vissicitude, elle modela votre visage afin qu'aucun membre de la Camarilla ne vous reconnaisse sur place. Puis vous vous êtes mis en route pour New York.
Le 25 janvier 2000, comme tous ceux qui ont la discipline d’Augure, vous avez pu voir l’étrange Etoile Rouge briller dans le ciel. Vous n’avez aucune idée de ce dont il peut s’agir mais cela ne vous dit rien qui vaille…
A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Une Nouvelle Inquisition se créa et beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières.
Vous êtes arrivé à New York le 27 février 2000. Cette nuit là, les barricades du Fairview Cemetery, non loin de la ville, cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier, tout était rentré dans l’ordre… mais pour combien de temps ? Vous avez alors cherché des renseignements sur la Grande Cahtédrale de Chair mais n’êtes parvenu à aucun résultat. Vous avez bien repéré quelques vampires et les avez interrogé. Vous avez appris que le nouveau Prince est un Nosferatu nommé Calebros, l’ancien Primogène Nosferatu de la ville, et que le Justicar qui a mené l’attaque de la Camarilla sur New York est un Ventrue nommé Jan Pieterzoon et qu'il est toujours là. Mais rien sur cette Cathédrale de Chair. Vous apprenez également que la nouvelle politique de la ville se compose ainsi :
Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération
Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération
Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération
Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération
Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération
Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération
Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération
Le 3 mars 2000, les mortels ainsi que tous les vampires qui n’ont pas Augure virent l’Etoile Rouge. La panique chez les mortels augmenta encore.
Vous continuez à interroger les vampires que vous rencontrez mais ils sont rares, la plupart restant terrés, terrifiés par la Nouvelle Inquisition qui fait parler de plus en plus d'elle. Le 4 mars 2000, vous apprenez néanmoins que Calebros convoque tous les caïnites de la ville encore « vivants » de le rejoindre le 6 dans son refuge de la cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il a, dit-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels…Vous décidez de vous y rendre sous le faux nom de Rodolphe Carter. Vous direz être un Ventrue de 7ème génération échappé d'Atlanta alors que la ville se faisait attaquer par le Sabbat. Vous raconterez à Calebros et aux autres caïnites de la ville que vous veniez chercher refuge à New York et essaierez d’en apprendre plus sur cette « Cathédrale de Chair ».
Le 6 mars 2000, vous vous rendez à la cathédrale St Patrick…
En arrivant à la soirée…
Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.
Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :
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Jan Pieterzoon : Il s’agit du Justicar qui a organisé la reprise de la ville pour la Camarilla. Méfiez vous de lui.
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Aisling Sturbridge : La Primogène Tremere de la ville. Vous savez qu’elle est de 9ème génération. Peut-être sait-elle quelque chose sur les événements actuels et la Cathédrale de Chair ?...
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Leopold Legrand : Le Primogène Malkavien de la ville. Il est de la 10ème génération.
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Alexander Malone : Le Primogène Ventrue de la ville. Il est de la 8ème génération.
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Malcolm Blake : Le Primogène Brujah de la ville. C’est à lui que vous devez d’avoir pris la ville la première fois. Il est de la 9ème génération.
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Victoria Ash : La Primogène Toreador de la ville. C’est lors d’une de ses expositions où le gratin vampirique était présent que le Sabbat a attaqué. Elle est de la 8ème génération.
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Giaccomo Giovanni : Il dirige la Mafia de la ville. Il semble aussi bien accepté par la Camarilla que par le Sabbat…
Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont et discuter avec eux.
Une bonne soirée en perspective…
Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer la terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Jan Pieterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 ainsi que la désignation du coupable à minuit. Vous devrez rester discrèt car le Justicar va sûrement se renseigner sur vous. Vous savez que l'ancien Prince d'Atlanta est un Malkavien nommé James Benison. Il a été détruit à la fin de l'année dernière par le Sabbat qui a ensuite pris la ville.
Vos buts :
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Découvrir un maximum d’informations sur Tzimisce et la Grande Cathédrale de Chair
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Découvrir la signification de tous ces événement (la Tempête, le phénomène zombi et l’Etoile Rouge)
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Découvrir l’assassin de Calebros
Pour cela vous pourrez :
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Téléphoner à Sasha Vykos (2 PS) : Vous pouvez téléphoner à votre supérieure afin d’obtenir des informations sur tel ou tel sujet parmi les archives du Sabbat. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 2 Points de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.
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Fouiller le refuge de Calebros (2 PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…
Disciplines
En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :
Obténétration (Niveau 6)
Infamie des Lasombras, la discipline d’Obténétration permet à son utilisateur de contrôler les ténèbres. Votre niveau en Obténétration vous donne droit à 2 pouvoirs, utilisables uniquement en combat :
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Voile de la Nuit : Grâce à ce pouvoir, vous manipulez les ombres losque vous combattez ce qui fait que votre adversaire à du mal à vous toucher. Votre Potentiel de Défense bénéficie d’un bonus égal à votre score en Obténétration divisé par 2 soir 6 / 2 = 3 grâce à ce pouvoir (voir plus bas).
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Bras des Abysses : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez faire pousser des tentacules de ténèbres dans votre dos. Cela ajoute à votre Potentiel d’Attaque un bonus égal à votre score en Obténétration divisé par 2 soir 6 / 2 = 3
Domination (Niveau 5)
Cette discipline permet d’influencer les pensées et les actions des autres par la seule force de la volonté du vampire. Attention : cette discipline ne fonctionne que sur les mortels ou les vampires d’une génération égale ou supérieure à la votre, ce qui signifie que vous ne pourrez pas Dominer des vampires de Xème génération ou inférieurs. Votre niveau en Domination vous donne accès à 3 pouvoirs :
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Ordre (2 PS) : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez poser une question à un autre personnage à laquelle il devra répondre par oui / non ou par un nom propre (par exemple : "Etes-vous descendu dans le cabinet de Calebros ce soir avant 19h00 ?" ou "Quel est le nom de votre Sire ?"). Allez voir l’un des organisateurs et amenez-le devant la personne que vous souhaitez Dominer. Vous devrez dépenser 2 Points de Sang et vous poserez votre question à votre cible. Celle-ci pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 5 PS) pour résister et ne pas être obligée de répondre. Dans le cas contraire, elle devra répondre honnètement (l’organisateur y veillera).
Attention : la question « Avez-vous tué Calebros ? » est interdite.
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Esprit distrait (2 PS) : Ce pouvoir vous permet d’obliger une personne à vous donner un objet ou un indice qu’elle a en sa possession. Il peut s’agir d’un objet précis ou vous pouvez lui dire « Donne moi un des objets que tu as en ta possession ». Dans le premier cas, si votre cible n’a pas l’objet demandé, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Dans le deuxième cas, elle vous donnera l’objet de son choix. Si elle ne possède rien, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Votre victime pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 5 PS) pour résister.
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Hypnotisme (3 PS) : Ce pouvoir vous permet de faire faire à une cible une action que vous voulez. Il peut s’agir d’aller dire quelque chose à un autre personnge ou qu’il utilise une de ses disciplines. De plus, en combat, vous pouvez le faire attaquer pour vous à votre tour. Cela vous coûtera 3 PS. La cible pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 5 PS) pour résister.
Puissance (Niveau 5)
Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).
Présence (Niveau 3)
C’est la discipline de l’attraction surnaturelle. Les vampires qui développent la Présence dégagent un charisme tel qu’il est difficile de vouloir leur faire du mal ou les attaquer. En combat, cela vous rajoute un bonus égal à votre Niveau en Présence divisé par 2 arrondi au supérieur à votre Potentiel de Défense (soit 3 / 2 = 2 points de bonus – voir plus bas). Ce pouvoir n’a aucun effet particulier en dehors des combats.
Augure (Niveau 2)
Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à X pouvoirs :
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Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annonçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.
Célérité (Niveau 2)
L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 2 = 3 attaques par round.
Endurance (Niveau 2)
Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 2 / 2 = 1 – voir plus bas).
Caractéristiques
A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :
Initiative : 12
Potentiel d’Attaque : 5 + 5 (Puissance) + 3 (Bras des Abysses) = 13
Potentiel de Défense : 6 + 3 (Voile de la Nuit) + 2 (Présence) + 1 (Endurance) = 12
Nombre d’attaques : 3
Pts de Sang / attaque ou défense : 4
Points de Vie : 7
Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer 2 fois et remplacer votre dernière attaque par une fuite. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.
Costume et Psychologie
Vous êtes un Grand Ponte du Sabbat, un de ses dirigeants. Vous êtes un Maître des Ténèbres et êtes très fier de vous. C’est pour cela que vous avez choisi de vous faire passer pour un Ventrue, un autre clan fier et arrogant. Habillez-vous donc classe, un peu à l’ancienne si possible, et sombre. Vous portez également toujours votre crucifix que vous avez gardé depuis l’époque où vous étiez mortel, que vous garderez caché dans l’une de vos poches. Vous ferez tout pour accomplir votre mission car vous êtes dévoué corps et âme au Sabbat.
Phrases typiques
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Est-ce que « Cathédrale de Chair » vous dit quelque chose ?
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La Géhenne est sur nous, ne vous y trompez pas. Les événements actuels le prouvent.
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Je crains que tous ces événements n’annoncent la fin de la Camarilla. La Mascarade n’est déjà plus qu’une illusion.
Francisco Domingo Polonia / Rodolphe Carter
Annexe
En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :
Vous connaissez également :
Sasha Vykos Lambach