Leopold Legrand

Joueur : Yanneck

Malkavien, 10ème Génération, 13 Pts de Sang

Perturbé, Décalé, Fou

 

La Vie

 

Vous êtes né à New York par une chaude nuit d’été 1913. Dernier né d’une famille de sept enfants, vous passez votre enfance dans la misère. Votre père ouvrier et votre mère femme de ménage ne parviennent pas à nourrir toutes les bouches de la famille et l’ambiance à la maison est catastrophique. Plusieurs fois par semaine votre père rentre soul et bat votre mère en vociférant des injures insoutenables. Vos frères et vous passez des heures terrorisés, terrés dans votre chambre, à attendre que les bruits cessent. C’est peut être pour cela que vous avez toujours eu tendance à être un peu soupe au laid et à vous emporter rapidement voire devenir violent… Mais heureusement que votre ange-gardien, Joey, était là pour vous calmer…

 

C’est en 1920 que vous avez entendu Joey pour la première fois. Il était invisible et vous seul pouviez l’entendre. Il vous a raconté qu'il était un petit garçon de douze ans, tué accidentellement lors d'un incendie en 1721. Depuis qu'il était mort, il protégeait les gens et les aidait dans leur vie. Il vous disait de veiller sur votre mère, qu’un jour votre père finirait par la tuer. Mais vous n’aviez que 7 ans et ne saviez que faire. Vous étiez le seul à entendre cette voix et bien sûr vos frères se moquaient de vous lorsque vous leur racontiez cela. Mais vous les laissiez faire. S’ils n’avaient pas d’ange-gardien, eux, c’était leur problème, après tout.

 

Un soir de 1923, l’inévitable arriva. Lors d’une dispute plus violente que les autres, Joey vous alerta qu'un drame allait se produire. Vous avez couru jusqu’à la chambre parentale et avez assisté à l’horrible scène : votre père avait tué votre mère en lui enfonçant un tisonnier dans le crâne puis il se suicida d’une balle dans la bouche. Vous n’oublierez jamais ces horribles images. Vos frères et vous êtes alors placés dans un orphelinat. Vous parliez peu aux autres garçons et votre seul véritable ami était Joey. Il vous conseillait et vous prévenait des dangers qui pouvaient courir sur vous. La fois où vous avez planté un crayon à papier dans la main du type qui voulait vous piquer votre gomme, c’est Joey qui vous a prévenu. Et lorsqu’à l’âge de 17 ans vous avez tenté d’étrangler le professeur de gym avec la corde à sauter, c’est encore grâce à Joey qui vous avait dit que ce type allait vous coller deux heures pour indiscipline. Cette fois là, vous êtes peut être allé trop loin et, alors que Joey vous criait d’arrêter, la police est arrivée juste à temps pour que vous ne tuiez pas le pauvre professeur. On vous a renvoyé de l’orphelinat et vous vous êtes retrouvé à la rue. De toute façon, vous n’aimiez pas les études.

 

Vous avez galéré trois ans, en faisant des petits boulots et en mendiant avant de trouver en 1933 un vrai job de gardien de nuit dans un musée, job conseillé encore une fois par Joey. Vous aviez toujours aimé les belles peintures. Il vous arrivait de peindre parfois vous aussi – des visages qui apparaissaient dans votre esprit – mais le résultat était tellement nul que vous jetiez toujours tout à la poubelle. Ce travail de gardien de musée vous convenait parfaitement. Vous passiez vos nuits à regarder les toiles et vous en discutiez avec Joey.

Une nuit de 1939 un homme habillé d’un smoking blanc est sorti de derrière une statue du musée. Il vous a surpris et vous avez failli avoir une crise cardiaque. Vous avez été subjugué par sa prestance. Il vous parla de vous et de Joey. Il vous dit que cela faisait longtemps qu’il vous observait en train de parler à votre ange gardien. Il vous raconta alors qui il était et ce qu’il vous proposait. Il s’appelait Justinien mais on le surnommait « le clairvoyant ». Il vous dit être un vampire et vous raconta tout à leur sujet. Il vous offrit de devenir immortel, tout comme lui et Joey l’étaient. Vous n’avez pas hésité un seul instant et avez accepté.

 

La Non-Vie

 

Justinien vous présenta immédiatement au Prince Dorian Adams qui, d’un air amusé vous dit « alors comme ça il parait vous parlez à votre ange-gardien… ». Cela vous a fait rire et vous vous êtes tout de suite bien entendu avec le Prince Adams. Vous aviez parfois l’impression qu’il se moquait un peu de vous et avez senti à plusieurs reprises la Bête monter. Votre « maîtrise de soi » était déjà faible quand vous étiez vivant mais elle avait encore diminué maintenant que vous étiez un non-mort. Heureusement, le fait de parler à Joey vous calmait et vous avez toujours réussi à garder votre calme. Vous n’avez jamais tué de caïnite ni même de mortel. Le Prince vous a rapidement prit en estime et en 1943, il vous nomma Primogène Malkavien de New York.

 

Le Primogène de New York a plusieurs fois changé depuis cette époque et nous ne rentrerons pas dans ces détails. Le fait est que depuis 1940, la politique de New York se compose ainsi :

 

Prince : Dorian Adams, Ventrue 8ème génération

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération (vous)

Primogène Nosferatu : Calebros, 8ème génération

 

 

New York abritait également depuis très longtemps un membre de la Famille Giovanni nommé Giaccomo Giovanni. Il dirigeait la mafia de la ville et, bien que ne faisant pas partie de la Camarilla, il y était accepté.

 

Vous avez immédiatement entretenu de bons rapports aves la Primogène Troéador Victoria Ash. Elle était une passionnée de peinture comme vous et vous avez passé de longues nuits à parler art avec elle bien que vous ne soyez pas un expert en la matière. Il faut avouer aussi que vous n’êtes pas insensible au charme de la Primogène. En 1969, elle vous a même fait visiter son refuge et sa collection d’art personnelle où vous avez vu les plus beaux tableaux de votre vie et de votre non-vie. Vous ne lui avez jamais dit qu’il vous arrivait de peindre, vous aussi ; de toute façon vous n'aviez aucun tableau à lui montrer. Vous avez passé trois décennies bien occupées entre les réunions du Primogène, les soirées avec Victoria ou avec le Prince Adams et les discussions avec Joey. La non-vie était belle. Mais les choses changèrent.

 

En juillet 1999, le Sabbat attaqua la côte Est des Etats-Unis. New York fut le théâtre de plusieurs assauts et un soir, lors d’une exposition organisée par Victoria où se trouvait tout le gratin vampirique de la ville, il attaqua le Primogène et le Prince. Devant cela, vous avez dû fuir avec le reste du Primogène ainsi qu’une cinquantaine d’autres caïnites. Vous étiez avec Victoria, Aisling Sturbridge et Calebros et avez perdu dans la panique Malcolm Blake, Alexander Malone et le Prince Dorian Adams. Suivant les autres Primogènes qui fuyaient par les égouts, Calebros en tête, vous avez réussi à sortir de la ville indemne et avez rejoint Baltimore où vous avez trouvé refuge après du Prince Ventrue Garlotte.

 

Là, vous avez retrouvé Malcolm Blake et Alexander Malone, suivis d’une cinquantaine d’autres caïnites new-yorkais réchappés du massacre. Malheureusement, Le Prince Adams n’avait pas réussit à fuir suffisamment à temps pour vous rejoindre et vous en avez conclu qu’il était tombé entre les griffes du Sabbat.

 

Trois nuits plus tard, un Justicar nommé Jan Pieterzoon arrive à Baltimore. Il est, dit on, envoyé depuis le vieux continent pour organiser avec Garlotte la contre attaque de la Camarilla sur New York. Il est secondé par un Archonte Brujah, un grand noir américain nommé Théo Bell.

 

Pieterzoon et Garlotte s’entretiennent de longues nuits durant sur la stratégie à adopter pour reprendre la ville et en août 1999, Pieterzoon mène au combat plus d’une cinquantaine de caïnites. Vous participez aux combats et à la fin du mois, New York fut reprise au Sabbat. Pieterzoon nomma Calebros Prince de la ville et en septembre 1999, le nouveau Prince nomma son Primogène, sans surprise, le même qu’auparavant. Ne pouvant être à la fois Prince et Primogène, Calebros nomma son infant et frère jumeau Emmet Parkinson Primogène Nosferatu. Dès lors, la politique de la ville se composait ainsi :

 

Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération (vous)

Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération

 

Les Nuits des Prophéties

 

Lorsque le 17 décembre 1999, la Tempête éclata, vous n’y avez rien vu de bon. Les orages interminables vous mettaient dans des états d’excitation incroyables. La nuit du 31 décembre, vous vous souvenez avoir couru dans toutes les rues en hurlant et en faisant preuve de vos capacités vampiriques mais vous n’avez pas pu vous contrôler. L’ambiance était trop électrique et vous avez pété un plomb. Joey tentait de vous calmer mais rien n’y fit. Puis tout d’un coup vous avez entendu des dizaines, des centaines de voix hurler dans votre tête. Elles criaient des choses du genre « Au secours ! Libérez-moi de ces voix ! C’est la Géhenne ! Au secours ! » et vociféraient toutes sortes d’incohérences. Vous avez alors fait de même, hurlant comme un fou dans les rues de New York. Vous ne pouviez pas faire autrement tant ces voix vous faisaient mal au crâne. Le lendemain soir, elles avaient disparues.

 

C’est à cette période que le Primogène Gangrel Franck Stungart annonça à Calebros que son clan quittait la Camarilla. Eux aussi semblaient sentir cette folie qui envahissait la Terre.

 

Le 15 janvier 2000, la Tempête cessa mais les zombis commencèrent à se lever. Vous avez alors pensé à un coup du Sabbat à moins que les morts ne soient en train de devenir fous eux aussi. A ce moment là, vous avez à nouveau entendu des voix dans votre esprit. Cette fois, elles n’étaient plus que trois et vous avez réussi à discuter avec elles. Vous avez appris qu’il s’agissait d’autres Malkaviens. L’un habitait Baltimore, l’autre Boston et le troisième Paris. Ils ne savaient pas plus que vous comment cela se faisait que vous parveniez à parler télépathiquement ensemble et vous avez discuté ainsi toute la nuit. Le lendemain soir, ce « réseau » téléphatique entre Malkaviens, comme vous l’avez appelé, avait à nouveau disparu.

 

Le 25 janvier 2000, ceux qui ont comme vous la discipline d’Augure purent voir l’étrange Etoile Rouge briller dans le ciel. Nul n’a pu jusqu’à aujourd’hui en déterminer la nature mais Joey vous a dit que cette Etoile Rouge entrerait en collision avec la Terre et causerait bientôt la fin du monde.

 

A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières, y compris votre Sire Justinien "le Clairvoyant", qui n’avait rien vu arriver. De nombreux autres caïnites durent fuir New-York. Le « Réseau » entre les Malkaviens s’est encore ouvert à plusieurs reprises. Parfois, vous entendiez quatre voix, parfois dix, parfois cent… Chacun étaient aussi surpris que vous de ce qui leur arrivait et cela semblait concerner uniquement le clan Malkavien. Certains affirmaient que le Réseau était une manifestation de l’Antédiluvien Malkav lui-même, qu'il était en train de revenir et que c’était un signe manifeste de la Géhenne.

 

Vous êtes allé voir le Prince Calebros et lui avez expliqué le problème du Réseau. Il vous a rétorqué qu’il avait assez de soucis comme cela pour ne pas avoir à jouer les psychiatres. Vous avez alors senti la Bête monter en vous mais Joey vous a calmé et vous êtes parti.

 

 

Le 27 février 2000, les barricades du Fairview Cemetery cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Cette nuit là, le Réseau se rouvrit et de nombreuses voix de Malkaviens hurlèrent à nouveau dans votre esprit et, bien qu’étant dans votre refuge loin de la zone touchée, ce fut pour vous une nuit de cauchemar. Il fallait que cela cesse. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier et pour vous même, tout était rentré dans l’ordre… jusqu’à la prochaine fois…

 

Le 3 mars 2000, les mortels ainsi que tous les vampires qui n’ont pas Augure virent l’Etoile Rouge. Ceci ne fit qu’ajouter à la panique ambiante.

 

Le 4 mars 2000, Calebros vous appelle pour vous dire qu'il convoque tous les caïnites de la ville encore « vivants » de le rejoindre le 6 dans son refuge de la Cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il a, dit-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels… Peut être s’est il intéressé au problème du Réseau, qui sait ?...

 

Le 6 mars 2000, vous vous rendez à la cathédrale St Patrick…


 

En arrivant à la soirée…

 

Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.

 

Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :

 

  • Jan Pieterzoon : C’est le Justicar qui a aidé à reprendre la ville. Il est droit et sévère.

 

  • Aisling Surbridge : La Primogène Tremere de la ville. Peut-être a-t-elle des réponses à l’Etoile Rouge, au phénomène zombi ou au Réseau des Malkaviens, qui sait ?? Elle est de 9ème génération.

 

  • Alexander Malone : Le Primogène Ventrue de New York. Il est de la 8ème génération.

 

  • Malcolm Blake : Le Primogène Brujah de New York. Il est de 9ème génération.

 

  • Victoria Ash :La Primogène Toreador de New York. Vous la connaissez bien et en pincez un peu pour elle. Il est vrai qu’elle a un charme fou et une collection de tableaux impressionnante. Elle est de la 8ème génération.

 

  • Giaccomo Giovanni : Le représentant de la Famille Giovanni de la ville. N’appartenant ni au Sabbat ni à la Camarilla, il contrôle la Mafia New Yorkaise et n’a pas l’air commode.

 

Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont.

 

Vers 18h45, vous décidez d’aller voir Calebros en douce. Vous voulez savoir s’il s’est penché sur le Réseau. Vous frappez à sa porte et il vous dit d’entrer d’un ton irrité. Il est dans ses papiers.Vous lui demandez de vous révéler les découvertes qu’il a faites sur le Réseau mais il refuse, disant qu’il le dira à 20h00 exactement à l’ensemble des caïnites présents. Il vous demande alors de retourner à leurs côtés. Vous insistez, disant que si ses révélations concernaient bien le Réseau, il fallait vous le dire à vous et à vous seul car cela concerne uniquement le clan Malkavien. A ces mots, il s’esclaffa et vous ris au nez. Vous avez alos vu une lueur rouge malveillante dans son regard et avez paniqué. Comprenant que Calebros était derrière tout ça et qu’il entretenait certainement des relations avec le Sabbat, vous avez senti la Bête monter en vous et êtes entré en frénésie. Vous lui avez sauté au cou et avez bu son sang, encore et encore. Vous avez continué à boire jusqu’à le vider de presue toute sa vitae. Malheureusement, vous avez perdu quelques gouttes de sang qui se sont infiltrées dans le sol et n'avez pas gagné sa puissance (vous n'êtes pas monté de génération). Comprenant soudainement ce que vous aviez fait, vous avez balancé tous les papiers de Calebros dans tous les coins de la pièce en renversant ses bibliothèques et son bureau. Puis Joey vous dit de déguerpir au plus vite avant que quelqu’un n’arrive. En sortant, vous avez eu l’impression que quelqu’un était caché dans l’ombre et qu’il vous avait peut être vu. Vous avez essayé alors de vous dissimuler à votre tour et avez tenté de voir qui se trouvait là mais sans succès. Vous avez alors rejoint le reste de l’assemblée discrètement.

 

Félicitations, vous êtes l’assassin !

 

Une bonne soirée en perspective…

 

Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer la nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Pieterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 ainsi que la désignation du coupable à minuit. Vous n’avez à priori pas l’intention de devenir Prince, ne vous sentant pas les épaules pour assurer une telle fonction, mais si vous le désirez vous pourrez changer d'avis et vous présenter… Cependant ce statut ne vous sauvera pas si on découvre que vous êtes l’assassin de Calebros, le Justicar ayant tout pouvoir pour vous détrôner s’il vous jugeait coupable.

 

Vos buts :

 

  • Qu’on ne découvre pas que vous êtes l’assassin de Calebros et trouver qui a pu vous surprendre.

  • En apprendre plus sur le Réseau

  • Trouver un moyen de réchapper à la Géhenne

 

Pour cela vous pourrez :

 

  • Parler à Joey (1 PS) : Vous pouvez évidemment parler à votre ange gardien Joey quand bon vous semble. Il connaît peut être certaines choses sur telle ou telle chose ou telle ou telle personne présente ou non.

 

  • Fouiller le refuge de Calebros (1 PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…

 

 

Disciplines

 

En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :

 

Occultation (Niveau 4)

Ce pouvoir permet au vampire de disparaître temporairement à la vue des autres. Le pouvoir correspondant est :

 

  • Présence Invisible (2 PS) : Ce pouvoir permet donc de devenir temporairement invisible et de voler un objet à une autre personne. Allez voir l’un des organisateurs, donnez-lui 2 Points de Sang et revenez dans la salle commune. La cible pourra vous repérer si elle dépense un nombre de PS égal à votre niveau en Occultation (soit 4 PS). Un peu plus tard, l’organisateur reviendra vous voir et vous donnera ce que vous avez réussi à voler, ou avec votre victime si celle-ci vous a repéré.


Augure (Niveau 4)

Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à 2 pouvoirs :

 

  • Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annonçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.

  • Télépathie (2 PS) : Ce pouvoir vous permet de parler dans l’esprit d’une personne sans qu’elle sache d’où la voix vient. Allez voir l’un des organisateurs et annoncez-lui que vous faites Télépathie sur telle ou telle personne. Il vous en coûtera 2 PS. Si cela n’a pas grand intérêt utilisé seul, la télépathie combinée à la Domination vous permet d’utiliser l’un de vos pouvoirs de Domination télépathiquement, la cible ne sachant donc pas qui la domine. Cela vous coûtera néanmoins le nombre de PS nécessaire à chacun des pouvoirs.

 

Aliénation (Niveau 3)

Héritage du clan Malkavien, l’Aliénation vous permet de manipuler la folie, de la concentrer et de la projeter dans l’esprit de ceux qui vous entourent. Cette discipline vous donne accès à 2 pouvoirs :

 

  • Hantise (2 PS) : En dépensant 2 Points de Sang, vous pouvez donner des hallucinations à une personne qui verra alors autour d’elle les choses qui lui font le plus peur. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui vos 2 PS en lui disant que vous faites Hantise sur telle ou telle personne. Retournez dans la salle commune et attendez de voir la réaction de votre cible. Attention : celle-ci pourra résister à votre Hantise si elle dépense un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Aliénation soit 3 PS.

  • Voix de la Folie : Ce pouvoir ne coûte aucun Point de Sang et n’est actif qu’en combat. Il vous permet de rendre une personne folle, ce qui vous confère un bonus de +3 à votre Potentiel de Défense. La cible ne peut pas résister à Voix de la Folie.

 

Célérité (Niveau 3)

L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 3 = 4 attaques par round.

 

Puissance (Niveau 2)

Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

 

Caractéristiques

 

A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :

 

Initiative : 3

Potentiel d’Attaque : 3 + 2 (Puissance) = 5

Potentiel de Défense : 3 + 3 (Voix de la Folie) = 6

Nombre d’attaques : 4

Pts de Sang / attaque ou défense : 2

Points de Vie : 7

 

Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer 3 fois et remplacer votre dernière attaque par une fuite. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la Cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.

 

Costume et Psychologie

 

Vous êtes instable et pouvez pousser des gueulantes sans véritable raison. Vous savez que votre seul ami est Joey et vous vous méfiez des autres caïnites, même si vous en pincez un peu pour Victoria Ash. Vous êtes rasé de près et portez souvent un t-shirt rouge sur lequel figure une grande croix blanche (N.B. : j’ai le t-shirt et te le donnerai pour que tu le mettes à la soirée) avec une veste en jean ou un blouson.. Sinon, vous portez simplement un jean et des baskets.

 

Phrases typiques

 

  • Avez-vous entendu parler du Réseau ???

  • Que pensez-vous des événements actuels ???

  • Je ne sais pas qui a diablerisé le Prince !!! Comment le saurais-je ????

 

 

Annexe 1

 

Annexe 2

En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :

 

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