Malcolm Blake
Joueur : Mike
Brujah, 9ème Génération, 14 Pts de Sang
Idéaliste, Révolutionnaire, Inquiet
La Vie
Vous êtes né par une chaude journée d’août 1850 dans un quartier pauvre de New York. Fils ainé d’une famille de 5 enfants, vous vous mettez à travailler très jeune pour aider à subvenir aux besoins de votre famille. Lorsqu’en 1863 votre père meurt d’une pneumonie, vous devez réellement prendre les choses en main. D’autant plus qu’on découvre rapidement que votre mère est atteinte d’une grave maladie que les médecins ne savent pas guérir. Vous vous occupez donc de tout, faisant des petits boulots par ci et par là et donnant parfois un coup de main à certains brigands du coin afin d’arrondir vos fins de mois.
Quand votre mère meurt en 1866, alors que vous aviez 16 ans, vous vous retrouvez à la tête de la petite famille et les aidez comme vous pouvez mais ce que vous gagnez en travaillant honnêtement ne suffit pas. Vous vous acoquinez alors de plus en plus avec les voyous que vous connaissez et commencez à commettre des vols de sacs à main pour finir à l’âge de 19 ans par des cambriolages dans les riches demeures de la ville. Et ce qui devait arriver arriva…
Une nuit de 1875, vous avez été surpris par le propriétaire d’une belle demeure. Vous étiez avec deux comparses à fouiller dans l’argenterie de la maison lorsque vous avez entendu des bruits de pas. Vous avez tenté de fuir mais le propriétaire, nommé Lucius Marshall, s’est soudainement jeté comme un fauve sur vos deux comparses et vous êtes resté pétrifié en les voyant se faire déchirer le cou par les énormes crocs de cette créature.
Lucius Marshall s’est ensuite approché de vous et, alors que vous pensiez qu’il allait vous tuer à votre tour, il vous parla. Il vous dit qu’il vous connaissait, qu’il avait entendu parler de vous et que vous l’intéressiez. Il vous dit aussi qu’il était un vampire… Il vous raconta tout au sujet de cette race de « non-morts » et alors que vous écoutiez ses histoires, terrifié, vous n’en croyiez pas vos oreilles. Puis il vous proposa ce que vous n’auriez jamais imaginé qu’il vous propose : au lieu de vous tuer, il vous proposait de vous rendre comme lui, immortel. Désormais, vous n’auriez plus à vous inquiéter d’avoir faim ou d’avoir froid et vous alliez vous faire respecter au sein des mortels. Vous n’avez pas hésité une seule seconde et Lucius Marshall vous a étreint.
La Non-Vie
Vous êtes un Brujah. Le clan des rebelles et des combattants. Et cela vous convient très bien. Il est vrai que les inégalités entre les riches et les pauvres sont trop grandes et n’ont fait qu’empirer depuis l’époque où vous étiez encore mortel.
Vous avez été présenté par Lucius au Prince Dorian Adams, Ventrue, qui vous a rappelé les règles de la Mascarade qui interdisaient que l'on se révèle aux mortels. Cependant, vous avez tout de suite voulu profiter de vos dons vampiriques pour aider les mortels les plus démunis. Grace à vos pouvoirs, vous cambrioliez les riches avec aisance et redistribuiez l’argent aux clochards et aux pauvres.
Mais les lois de la Mascarade vous interdisaient de vous faire trop remarquer par les mortels que vous aidiez (trop d’aide entrainerait trop de questions auxquelles vous n’auriez pas le droit de répondre). Vous trouviez cela injuste, et avez pensé qu’il aurait peut-être été possible d’imaginer une société où caïnites et mortels coexistent en harmonie sans avoir à se cacher. Vous en avez parlé à Lucius puis, une nuit de 1921, il vous raconta l’histoire de Carthage…
Carthage était une ville qui était gouvernée par le clan Brujah, il y a de cela bien longtemps. A cette époque, la Mascarade n’existait pas et les Brujahs avaient opté pour une politique où mortels et caïnites n'auraient pas à se craindre mutuellement. En échange de leur sang, les Brujahs proposaient aux mortels de les aider et de les protéger contre leurs ennemis, contre les bêtes sauvages ou contre tout autre danger. Tous les vampires et tous les mortels se pliaient ainsi à ces règles, les vivants offrant leur sang aux morts dans une société harmonieuse et puissante. Carthage était un exemple de cohabitation entre les non-morts et les vivants. Mais Carthage a été attaqué et détruite par les Ventrues, jaloux, venus de Rome. Les Ventrues pensaient au contraire que les caïnites devaient vivre cachés des mortels et pour eux Carthage était une hérésie. Carthage fut donc brûlée et quelques siècles plus tard, le clan Ventrue fonda la Camarilla et la Mascarade.
En entendant cette histoire, vous avez pensé que Carthage devait être un bien bel exemple d’harmonie entre mortels et caïnites. Vous avez alors envisagé d’être nommé Primogène afin d’essayer de faire évoluer les choses.
Vous vous êtes donc rendu à de nombreuses réceptions du Prince et vous êtes fait remarquer par votre force lors de démonstrations privées qui amusaient beaucoup le Dorian Adams. Vous êtes peu à peu monté dans son estime et vous avez gagné de l’influence auprès de lui. Puis, en 1934, il vous nomma enfin Primogène Brujah.
Le Primogène de New York a plusieurs fois changé depuis cette époque et nous ne rentrerons pas dans ces détails. Le fait est que depuis les années 1940, la politique de New York se compose ainsi :
Prince : Dorian Adams, Ventrue, 8ème génération
Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération
Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération (vous)
Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération
Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération
Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération
Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération
Primogène Nosferatu : Calebros, 8ème génération
New York abritait également depuis très longtemps un membre de la Famille Giovanni nommé Giaccomo Giovanni. Il dirigeait la mafia de la ville et, bien que ne faisant pas partie de la Camarilla, il y était accepté.
Maintenant que vous étiez devenu Primogène, vous pouviez voir comment cela se passait d’en haut. Lorsque vous avez parlé de Carthage à votre première réunion du Primogène, tout le monde vous a rit au nez excepté peut être le Primogène Nosferatu Calebros mais il n’osait pas vous soutenir devant tant de rires.
Vous avez parlé avec lui en privé et il vous avoua que votre idée n’était pas mauvaise mais était à l’opposé de ce qui était actuellement en place et il pensait qu’il était impossible de changer quoi que ce soit.
Vous avez quand même obtenu plusieurs rendez-vous privés avec le Prince Adams et lorsque vous lui parliez de Carthage, il prenait cela pour une offense. Il vous rétorquait que se révéler aux mortels avait amené l’Inquisition, ce à quoi vous expliquiez que l’Inquisition n’était venue que parce que les mortels avaient eu peur des vampires mais qu’à Carthage, il y avait une eu entraide mutuelle dès le départ.
Vous avez rapidement compris que ce ne serait pas par la voie du Primogène que vous atteindriez votre but qui était devenu une évidence : recréer Carthage. Vous avez alors envisagé de rejoindre le Sabbat pour combattre la Camarilla mais vous avez appris que ces caïnites avaient renoncé à toute humanité pour devenir des monstres sanguinaires, chose que vous refusiez. Vous avez également pensé à détruire le Dorian Adams et tenter de vous faire élire Prince. Là, vous auriez le pouvoir de modifier quelque peu les règles de la Camarilla à New York. Par exemple, à quoi bon se présenter au Prince d’une ville lorsqu’on arrive dans celle-ci ? Chacun devrait pouvoir aller et venir à sa guise… Vous êtes également favorable à la liberté d’étreindre sans l’autorisation du Prince… Après tout, les mortels demandent ils à leur maire l’autorisation d’avoir des enfants ??...
Vous avez longuement pensé à tout cela et envisagé d’éliminer le Prince Adams dès que l’occasion se présenterait. Mais l’occasion ne se présentait pas ou vous n'osiez peut être pas et les décennies passèrent…
A la fin de l’année 1998, le Sabbat a prit contact avec vous. Il semblait bien informé car la lettre qu’il vous a adressée en disait long sur vos habitudes et connaissait vos sentiments envers les Ventrues et leur Mascarade. Cette lettre vous proposait une collaboration. Le Sabbat vous annonçait qu’il préparait la conquête des grandes villes des Etats-Unis à commencer par le Sud et l’Est. Il vous proposait de vous épargner et même de vous donner des responsabilités dans leur secte si vous acceptiez de les aider. La lettre était signée « Le Fléau Invisible ».Vous avez accepté et avez pactisé avec le Sabbat.
En juillet 1999, le Sabbat attaqua la côte Est des Etats-Unis. Une nuit où la Primogène Toreador Victoria Ash inaugurait une exposition d’art, vous avez vendu l'info au "Fléau Invisible". Tout le Primogène s’y trouverait ainsi que le Prince et vous avez indiqué l’emplacement et l'heure au Sabbat. New York fut le théâtre de plusieurs assauts et lors de l’exposition, le Sabbat attaqua le Primogène et le Prince. Voyant le carnage qui s’y produisit, vous avez réalisé l’erreur que vous aviez faite. Tout ce que ces monstres avaient à offrir à New York était chaos. Vous aviez fait là une monumentale erreur. Vous avez paniqué et vous vous êtes enfuit. Ce que proposait le Sabbat n’avait rien à voir avec Carthage mais était plus proche de l’Enfer qu’autre chose. Il s’agissait là de se montrer aux mortels pour les terroriser et en faire des esclaves et pire encore et non pour cohexister en harmonie.
A votre grande surprise, personne ne vous poursuivit. Passant par les égouts, vous avez réussi à sortir de la ville indemne et avez fuit jusqu’à Baltimore, dernière ville de la Camarilla la plus proche, où vous avez trouvé refuge après du Prince Ventrue Garlotte.
Là, vous avez retrouvé les autres membres du Primogènes sains et saufs, suivis d’une cinquantaine d’autres caïnites new-yorkais réchappés du massacre. Malheureusement, Le Prince Adams n’avait pas réussit à fuir suffisamment à temps pour vous rejoindre et vous en avez conclu qu’il était tombé entre les griffes du Sabbat.
Trois nuits plus tard, un Justicar nommé Jan Pieterzoon arriva. Il était, dit on, envoyé depuis le vieux continent pour organiser avec Garlotte la contre attaque de la Camarilla sur New York. Il est secondé par un Archonte Brujah, un grand noir américain nommé Théo Bell.
Pieterzoon et Garlotte s’entretiennent de longues nuits durant sur la stratégie à adopter pour reprendre la ville.
En août 1999, Pieterzoon mène au combat plus d’une cinquantaine de caïnites. Vous participez aux combats et à la fin du mois, New York fut reprise au Sabbat. Pieterzoon nomma Calebros Prince de la ville et en septembre 1999, le nouveau Prince nomma son Primogène, sans surprise, le même qu’auparavant. Ne pouvant être à la fois Prince et Primogène, Calebros nomma son infant et frère jumeau Emmet Parkinson Primogène Nosferatu. Dès lors, la politique de la ville se composait ainsi :
Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération
Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération
Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération (vous)
Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération
Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération
Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération
Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération
Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération
Le fait que Calebros soit élu Prince vous plu. Vous vous souveniez de la conversation que vous aviez eu avec lui au sujet de Carthage et il serait peut être le Prince qui ferai évoluer la Camarilla. Vous lui en avez reparlé en secret et il vous dit qu’il allait y réfléchir, et qu’il proposerait certaines idées au Primogène lors de futures réunions.
Les Nuits des Prophéties
Mais le 17 décembre 1999, la Tempête éclata. Vous n’avez pas tout de suite senti que quelque chose d’anormal se produisait mais lorsque le 25 décembre, le Primogène Gangrel Franck Stungart annonça à Calebros que son clan quittait la Camarilla, vous avez compris que quelque chose ne tournait pas rond.
La nuit du passage à l’an 2000 fut apocalyptique. De nombreuses émeutes eurent lieu et vous avez vu la population mortelle devenir comme folle et semer le chaos dans la ville. Vous sentiez vous aussi cette électricité palpable. Cette nuit là, vous avez vu le Primogène Malkavien Leopold Legrand, hurler en courant nu dans les rues de la ville. Il semblait comme en transe et l’avez entendu crier « Au secours ! Libérez-moi de ces voix ! C’est la Géhenne ! Au secours ! » Vous l’avez revu depuis lors des réunions du Primogène mais vous ne lui en avez pas parlé.
Le 15 janvier 2000, la Tempête cessa mais les zombis commencèrent à se lever. Vous avez immédiatement pensé au Sabbat. Seuls ces monstres sont capables de faire de telles choses. Vous savez qu’ils pactisent parfois avec les Démons qui leur offrent d’immenses pouvoirs. Le Sabbat semblait vouloir reprendre New York – et toutes les grandes villes des Etats-Unis – en relevant les morts ! Que n’aviez vous fait en pactisant un temps avec ces monstres ?! Vous le regrettiez à présent. S’ils revenaient, vous les attaqueriez avec toute votre fureur, vous vous l'êtes promis !
A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et de nombreux autres, comme votre Sire, durent fuir New-York. Lucius partit pour l’Ancien Continent, à Berlin. Vous vous êtes mis en quête de trouver des membres du Sabbat étant restés en ville mais n’en avez pas trouvé. Soit ils avaient réellement quitté les lieus soit ils se cachaient très bien.
Le 27 février 2000, les barricades du Fairview Cemetery cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Vous vous êtes rendu sur place espérant y trouver quelque membre du Sabbat mais n’avez pas pu y accéder car la zone avait été mise en quarantaine. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier, tout était rentré dans l’ordre… Mais pour combien de temps ?...
Le 3 mars 2000, tout le monde, mortels et caïnites, virent l’étrange Etoile Rouge briller dans le ciel. Ceci ne fit qu’ajouter à la panique ambiante. Vous avez senti une grande menace dans cette apparition et avez compris que cela n'était pas dû au Sabbat. Même eux étaient incapables de faire de telles choses. Le temps de la Géhenne était-il venu ? Si tel était le cas, cela signifierait un changement radical dans la société vampirique et peut-être était-ce le moment d’agir. Vous êtes retourné voir le Prince Calebros mais il refusa de vous recevoir. Il était, disait il, sur un travail important qu’il ne pouvait laisser.
Le 4 mars 2000, Calebros vous appelle pour vous dire qu'il convoque tous les caïnites de la ville encore « vivants » de le rejoindre le 6 dans son refuge de la Cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il avait, dit-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels…
Le 6 mars 2000, vous vous rendez à la cathédrale St Patrick…
En arrivant à la soirée…
Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.
Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :
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Jan Pieterzoon : C’est le Justicar qui a repris la ville pour le compte de la Camarilla. Il est sévère et droit.
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Leopold Legrand : Le Primogène Malkavien de New York. Il est de la 10ème génération.
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Aisling Sturbridge : La Primogène Tremere de la ville. Peut-être a-t-elle des réponses au sujet des événements surnaturels actuels ? Elle est de la 9ème génération.
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Alexander Malone : Le Primogène Ventrue de New York. Vous n’aimez pas ce clan qui a détruit Carthage et fondé la Camarilla et Malone ne fait pas exception à la règle. Vous savez qu’il est de la 8ème génération.
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Victoria Ash : La Primogène Toreador de la ville. C’est lors d’une de ses réception que le Sabbat a attaqué le gratin vampirique de New York et c’est vous qui leur avez donné le lieu. Elle est de la 8ème génération.
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Giaccomo Giovanni : Le représentant de la Famille Giovanni. Ne faisant partie ni du Sabbat ni de la Camarilla, il contrôle la pègre new-yorkaise.
Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont et discuter avec eux.
Une bonne soirée en perspective…
Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer la terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! La nouvelle vous bouleversa. Ce Prince Nosferatu avait fait preuve de plus d'ouverture d’esprit que la majorité des Princes Ventrues qui ne veulent pas faire évoluer les lois de la Camarilla. Qui a pu commettre cela ?
Dès lors, le Justicar Pieterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 ainsi que la désignation du coupable à minuit. Vous avez décidé de saisir l’opportunité. Si vous étiez élu Prince, vous pourriez proposer quelques changements dans les lois et peu à peu fonder une « Nouvelle Camarilla ». La première loi que vous changeriez serait de pouvoir désormais se rendre dans n’importe quelle ville sans être obligé de se présenter au Prince. La seconde serait de permettre l’Etreinte sans l’autorisation du Prince…
Vous avez donc l’intention d’être élu Prince. Il vous faudra donc répondre positivement lorsque Pieterzoon demandera qui se présente (seuls les membres du Primogène peuvent se présenter à la candidature de Prince)
La première partie de la soirée consistera donc à récolter un maximum de voies parmi les caïnites présents. Dites leur vos projets : l’instauration de la « libre circulation entre les villes ». S’ils ont l’air plutôt pour, parlez leur alors de la « libre étreinte » mais n’allez pas plus loin. Il ne faut pas leur dire que votre réel souhait est de recréer une soiété comme Carthage, c'est-à-dire l’abolition totale des lois de la Mascarade et l’alliance des caïnites et des mortels. S’ils ont l’air réticents ne serait-ce qu’à la libre circulation entre les villes, montrez vous plus mesuré, mentez, trichez, bref, faites tout ce qui est en votre pouvoir pour être sûr d’être élu Prince à 21h00. Lorsque vous serez Prince, vous pourrez à tout moment décider d’instaurer vos deux nouvelles lois. Il vous faudra simplement aller le dire à l’un des organisateurs ainsi qu’au Justicar simultanément. Même si ce dernier n’est pas d’accord, il ne pourra pas vous en empêcher si vous êtes Prince.
Si vous n’étes pas élu Prince, vous devrez alors faire tout votre possible pour persuader le nouveau Prince d’aller dans votre sens et de modifier un peu les lois de la Camarilla…
Vos buts :
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Etre élu Prince et instaurer les lois de la libre circulation et de la libre étreinte (puis, quelques mois plus tard, l’abolition de la Mascarade et la fondation de la Nouvelle Société Caïnite).
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Instaurer ou faire instaurer par le nouveau Prince les lois de la « Libre circulation entre les villes » et la « Libre étreinte »
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Découvrir l’assassin de Calebros et le venger
Pour cela vous pourrez :
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Téléphoner à Lucius (1 PS) : Vous avez gardé contact avec votre Sire qui est actuellement à Berlin. Vous pourrez lui demander des informations sur telle ou telle personne présente ou non ou tel ou tel sujet. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 1 Point de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.
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Fouiller le refuge de Calebros (1 PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous ce que vous cherchez
Disciplines
En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :
Puissance (Niveau 4)
Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).
Endurance (Niveau 4)
Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 4 / 2 = 2 – voir plus bas).
Célérité (Niveau 3)
L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 3 = 4 attaques par round.
Présence (Niveau 3)
C’est la discipline de l’attraction surnaturelle. Les vampires qui développent la Présence dégagent un charisme tel qu’il est difficile de vouloir leur faire du mal ou les attaquer. En combat, cela vous rajoute un bonus égal à votre Niveau en Présence divisé par 2 arrondi au supérieur à votre Potentiel de Défense (soit 3 / 2 = 2 points de bonus – voir plus bas). Ce pouvoir n’a aucun effet particulier en dehors des combats.
Occultation (Niveau 2)
Ce pouvoir permet au vampire de disparaître temporairement à la vue des autres. Le pouvoir correspondant est :
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Présence Invisible (2 PS) : Ce pouvoir permet donc de devenir temporairement invisible et de voler un objet à une autre personne. Allez voir l’un des organisateurs, donnez-lui 2 Points de Sang et revenez dans la salle commune. La cible pourra vous repérer si elle dépense un nombre de PS égal à votre niveau en Occultation (soit 2 PS). Un peu plus tard, l’organisateur reviendra vous voir et vous donnera ce que vous avez réussi à voler, ou avec votre victime si celle-ci vous a repéré.
Caractéristiques
A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :
Initiative : 6
Potentiel d’Attaque : 4 + 4 (Puissance) = 8
Potentiel de Défense : 4 + 2 (Endurance) + 2 (Présence) = 8
Nombre d’attaques : 4
Pts de Sang / attaque ou défense : 2
Points de Vie : 7
Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer 3 fois et remplacer votre dernière attaque par une fuite. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.
Costume et Psychologie
Vous êtes quelqu’un de cool et de décontracté (pas comme ces coincés de Ventrues). Mettez une chemise que vous laisserez déboutonnée en haut et un jean. Vous avez également une barbe de deux jours que vous ne rasez jamais. Vous regrettez d'avoir ouvert les portes de New York au Sabbat et tenterez de cacher ce fait. Si cela venait à être sût, le Justicar pourrait lancer une Chasse au Sang sur vous…
Phrases typiques
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Si nous voulons que la Camarilla survive à ces événements, il faudra en changer certaines règles !
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Avez-vous déjà entendu parler de Carthage ??...
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Si le Sabbat est derrière tout ça, je le trouverai et le détruirai !
Annexe 1
Annexe 2
En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :
Vous connaissez également :
Lucius Marshall
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