John Trent

Joueur : Sica

Tremere, 9ème Génération, 14 Pts de Sang

Fugitif, Renégat, Mystique

 

 

Vous ne vous appelez pas John Trent mais Hector Trelane. Vous appartenez bien au clan Tremere mais vous êtes un infant illégitime et qui plus est, vous êtes recherché par votre clan qui a lancé sur vous une Chasse au Sang.

 

Mais reprenons depuis le début…

 

La Vie

 

Vous êtes né par une nuit d’hiver 1870 dans un quartier pauvre de Londres sous le nom d'Hector Trelane. Votre père est un petit comptable et votre mère femme au foyer. Celle-ci meurt lorsque vous avez deux ans et vous êtes ensuite élevé seul par votre père. Malgré une enfance pauvre et malheureuse, vous vous montrez très doué pour les études et les lettres et montrez peu à peu un intérêt croissant pour l’occultisme, très en vogue à cette époque. Durant votre adolescence, vous obtenez une bourse qui vous permet de dévorer tous les ouvrages que vous pouvez trouver sur le sujet. Vous apprenez aussi le Grec et le Latin.

 

Plus tard, vous assistez à des séances de spiritisme et correspondez avec un certain nombre d'occultistes, la plupart n'ayant pas vraiment conscience qu'ils communiquent avec un adolescent. Mais lorsque votre père apprit vous aviez accepté une invitation dans une 'Société Eclairée' ou quelque chose du même genre, il vous réprima et vous ordonna de finir vos études.

 

Au Londres du tournant du siècle, vous vous insérez dans la scène occulte, et votre savoir remarquable attira de nombreux regards, incluant celui de Lucien de Maupassant, un homme étrangement énigmatique. Vous rencontrez ce dernier durant une séance de salon en 1905 et devenez de proches confidents.

 

Un soir, Lucien de Maupassant vous emmena hors de la ville et, après une longue discussion, il vous révéla sa nature vampirique. Vous ne l'avez d'abord pas cru mais lorsqu'il vous montra ses crocs, vous n'avez pu nier l'évidence : les vampires existaient bel et bien. Il vous proposa alors de vous étreindre, de faire de vous aussi un "non-mort". Cette perspective vous plu tout de suite. Vous auriez l'éternité devant vous et vous pourriez accéder à un monde occulte que vous n'aviez même pas osé imaginé. Vous n'avez pas hésité un seul instant et, lors d'une froide nuit de novembre 1905, Lucien de Maupassant vous étreint.

 

 

La Non-Vie

 

Lucien vous apprit tout ce que vous devez savoir sur votre nature vampirique. Il vous expliqua également que vous appartenez au clan Tremere et que la tradition voudrait qu’il vous présente aux dirigeants du clan, basés à Vienne, pour qu’on vous y enseigne la Magie du Sang, la Thaumaturgie. Cependant, il y avait un problème : Lucien était considéré comme un renégat par le clan Tremere. A Vienne, il avait tenté de détruire le dirigeant du clan, Caius Abetorius, pour d’obscures raisons qu’il ne voulu jamais vous révéler. Cet épisode semblait l’avoir traumatisé et le simple fait d’en parler semblait lui glacer le sang. Il a donc été banni de la Fondation Tremere en 1902 et une Chasse au Sang avait été lancée sur lui. Son sang était donc mis à prix et, selon les lois, il aurait dû avoir l’autorisation de ses supérieurs pour vous étreindre, chose qu'il n'a pas eue. Mais comme il vous a rencontré après avoir été jugé renégat, ça n’a pas été le cas. Vous étiez donc un infant illégitime et ne pourrez jamais rencontrer vos pairs à Vienne car ils vous détruiraient sur le champ. Vous n'avez pas non plus été présenté au Prince de Londres et avez dû éviter tout contact avec d'autres caïnites.

 

Lucien vous a apprit tout ce qu’il savait des caïnites et de la Thaumaturgie et ce fut déjà là un long apprentissage. Au fil des années puis des décennies, vous avez approfondi vos recherches occultes en compagnie de votre Sire, devant rester sans cesse caché des autres vampires et particulièrement des autres Tremere…

 

Cela aurait pu continuer ainsi de nombreuses décennies et de nombreux siècles mais une nuit de 1997, vous avez eu une révélation. Vous vous promeniez en compagnie de Lucien à côté de l’église St Patrick, à Londres, lorsque vous avez soudainement entendu les cloches de l'église sonner. Pourtant les cloches ne bougeaient pas et Lucien ne semblait pas les entendre mais elles se faisaient de plus en plus bruyantes dans votre tête. Le son devenant rapidement insupportable, vous vous êtes recroquevillé sur vous-même et avez eu alors une horrible vision.

 

Vous avez vu un gigantesque Ver Blanc ramper sur un sol calciné, dans une ville détruite. Vous avez vu autour du Ver des centaines de crânes dont les crocs étaient proéminents ; des crânes de caïnites… Vous avez vu des éclairs zébrer un ciel rouge derrière ce paysage cauchemardesque. Vous avez tout de suite su que le Ver Blanc n’était autre que Tremere lui-même, et qu'il était en train de chercher tous les Tremere afin de les détruire. Vous avez compris que cette vision était celle de la Géhenne, la fin de la race vampirique. Vous avez compris que le Temps du Jugement était proche, que, comme le disaient les légendes, les Antédiluviens reviendraient bientôt dévorer leurs infants. Devant cette vision de cauchemar, vous avez paniqué et hurlé. Lorsque vous avez repris conscience, Lucien vous demanda ce qui vous était arrivé.

 

Vous lui avez tout expliqué et lui avez demandé ce qu’il savait de la Géhenne. Il vous dit qu’il n’en savait pas plus que ce qu’il vous avait déjà raconté mais que la Fondation de Vienne devait en connaître beaucoup plus. Ils possédaient une bibliothèque secrète où étaient entreposées toutes sortes de connaissances interdites. Vous avez alors décidé d’aller y enquêter. Ils ne vous connaissaient pas et vous pourriez tenter de vous y infiltrer. Ces visions vous obsédaient. Il fallait que vous sachiez. Vous avez alors dit adieu à votre Sire et êtes parti pour Vienne.

 

 

Une fois sur place, vous avez mis en œuvre toutes vos ressources et vos pouvoirs pour vous infiltrer dans la plus importante Fondation Tremere sans vous faire remarquer. Vous aviez fait quelques repérages extérieurs de l’immense forteresse et aviez une idée de l’endroit où pouvait se trouver la bibliothèque secrète. Vous aviez vu juste. Utilisant votre discipline de Dissimulation et votre Thaumaturgie pour désactiver les sceaux magiques des Tremere, vous avez réussi à pénétrer dans la bibliothèque interdite.

 

En compulsant les ouvrages, vous avez appris que lorsque le jour du Jugement Dernier arrivera, Caïn et les treize Antédiluviens se relèveront de leur torpeur pour détruire leur descendance respective. Ce jour là, il n’y aura plus de place sur Terre pour les vampires et le temps des mortels sera venu. Nul vampire ne pourrait y échapper. Ce serait la Géhenne. Mais un autre ouvrage affirmait qu’il était cependant possible de redevenir mortel et ainsi dy échapper. Ce retour à la mortalité s’appelait Golconde mais nul ne connaissait de non-mort ayant atteint ce stade.

 

Tandis que vous étiez en train de compulser un ancien ouvrage traitant de Golconde, un Tremere entra soudainement dans la pièce et vous interpela. Vous avez pris peur et avez tenté de vous enfuir mais il vous barra le passage. Vous avez alors cassé le pied d’une chaise qui se trouvait à proximité et, utilisant votre Célérité, lui avez enfoncé dans le cœur, l’immobilisant ainsi. Vous auriez pu le laisser là mais, une fois libéré par ses comparses, il leur aurait donné votre signalement et ils auraient lancé une Chasse au Sang sur vous, ce qui signifie que votre tête aurait été mise à prix. Vous l’avez donc détruit, buvanttout son sang, et vous êtes enfuit. Mais déjà d’autres Tremeres accouraient.

 

Vous avez senti qu’ils inspectaient votre esprit. Vous étiez fait, révélé ! Ils avaient lu votre nom et plus encore en savaient déjà trop sur vous ! Vous avez paniqué et vous êtes jeté à la gorge de deux d’entre eux. Quatre Tremeres étaient sur vous mais vousavez réussi à en d’en détruire deux autres avant d'enfin parvenir à vous enfuir. Mais il était trop tard, une Chasse au Sang allait être lancée sur vous et votre seul salut était Golconde. Terrorisé par les images apocalyptiques que vous aviez en tête et recherché par le clan Tremere, vous avez décidé que le seul moyen d’échapper à cela était de redevenir mortel et d'ainsi échapper au monde vampirique.

 

Vous avez voyagé dans toute l’Europe pendant trois ans, vous repentant des crimes que vous aviez commis et avez tenté d'agir humainement, évitant toute violence et tout stress. Même si vous n'aviez pas pu lire grand-chose sur Golconde, vous aviez compris qu'une des façons de s'en approcher était d'agir ainsi.

 

Mi décembre 1999, vous vous trouviez en Allemagne, non loin de la Forêt Noire, et vous avez eu un second flash. Votre vision montrait cette fois la ville de New York sous un paysage apocalyptique. Une terrible tempête sévissait, les bâtiments brûlaient et les rues semblaient vides. Du moins c’est ce que vous avez tout d’abord cru. Mais quelques instants plus tard, vous avez vu des zombis sortir des coins de rues et errer sans but. Ils se révélèrent rapidement innombrables. Ces horribles morts vivants semblaient avoir pris possession de la ville. De plus, le ciel nocturne était pourpre, comme si des nuages rouges recouvraient la ville. Pendant ce temps, le son des cloches recommençait, augmentait et se faisait creshendo. Là encore vous vous êtes recroquevillé sur vous-même et lorsque vous avez repris vos esprits, vous étiez sous un arbre. A vos côtés se tenait debout un caïnite…

 

 

Il s’agissait d’un vampire aux cheveux blonds et à la stature imposante. Il vous dit que vous étiez sur son territoire et vous l’avez supplié de ne pas vous dénoncer à la Camarilla ni au Prince de Berlin. Vous ne vouliez pas l'attaquer car cela vous aurait éloigné de Golconde. Il s’est alors assis à côté de vous et vous a dit qu’il s’appelait Ryder, qu'il était du clan Gangrel, et qu’il n’irait vous dénoncer à aucun Prince car il vivait désormais en solitaire, loin des complots de la Camarilla et du Sabbat. Vous avez senti en lui un protecteur potentiel et, sentant que ce Gangrel serait peut-être le seul caïnite sur lequel vous pourriez compter, vous lui avez raconté votre histoire.

 

Il a bu chacune de vos paroles et vous raconta son histoire à son tour. Il était originaire de New York. Infant du Primogène Gangrel de la ville, un dénommé Franck Stungart, il a été étreint en 1942 et est de la 7ème génération. Contrairement à son Sire, il n’a jamais aimé côtoyer les autres caïnites et a passé de longues nuits à Central Park à discuter et protéger les animaux du zoo grâce à sa discipline d’Animalisme. En 1950, il décida de quitter la ville et de voyager à travers le monde. Il parcouru les Etats-Unis puis, plus récemment, l’Europe. Il ne se présenta jamais à aucun Prince d’aucune ville afin d'éviter les caïnites et leur maudit Jyhad et cherchait dans la nature un sens à son existence. En trois nuits, Ryder et vous étiez devenus amis. Ryder s’est alors proposé de vous aider dans votre quête. Il pensait que si vous trouviez Golconde, il la trouverait peut-être aussi. Avait il raison ou tord, vous ne le savez pas. Mais Ryder était originaire de New York et vos visions vous menaient là bas. C'était un signe. Vous avez alors décidé de partir ensemble pour la Grosse Pomme…

 

Les Nuits des Prophéties

 

Vous êtes arrivés à New York le 27 décembre 1999 sous une tempête qui vous rappela celle de votre vision. Elle était d’une violence inouïe. Vous avez cru que vous arriviez trop tard, que la Géhenne avait déjà commencé mais vous n’avez vu aucun zombi dans les rues. Seulement des mortels paniqués, sentant inconsciemment la fin des temps approcher. Ryder vous a conduit dans son ancien refuge, à Central Park, pour y passer vos journées.

 

Vous avez parcouru les nuits new-yorkaises à la recherches d’autres vampires et tenté d’en apprendre plus sur Golconde mais en vain. Pendant ce temps, la Tempête ne faiblissait pas. Au fil des nuits, son intensité augmentait même et le passage à l’an 2000 fut apocalyptique. Plusieurs émeutes de mortels eurent lieu. Ryder téléphona à son Sire mais celui-ci ne répondait pas. Vous avez parcouru les nuits new yorkaises à la recherche de signes de Golconde mais sans résultat.

 

Le 15 janvier 2000, la Tempête cessa mais les zombis commencèrent à se lever de leurs tombes. Là encore vos visions se confirmaient. Accompagné de Ryder, vous continuiez vos recherches mais ne parveniez toujours à rien.

 

Le 25 janvier 2000, les vampires qui ont la discipline d’Augure, comme vous et Ryder, purent voir l’étrange Etoile Rouge briller dans le ciel. Ayant de bonnes notions d’astronomie et d’astrologie, et utilisant votre Thaumaturgie, vous avez fait des recherches sur cette Etoile Rouge. Vous avez découvert qu’elle était de la taille d’une petite planète comme Pluton et qu’elle se dirigeait droit vers la Terre. A ce rythme là, il la percuterait vers le mois de mai…

 

A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et de nombreux autres fuirent New-York.

 

Le 27 février 2000, les barricades du Fairview Cemetery cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier, tout était rentré dans l’ordre… pour combien de temps ?... Et vos recherches sur l’Etoile Rouge et Golconde ne donnaient toujours rien…

 

Le 3 mars 2000, les mortels ainsi que tous les vampires virent l’Etoile Rouge. Ceci ne fit qu’ajouter à la panique ambiante.

 

Le 4 mars 2000, Ryder reçoit un appel téléphonique de votre Sire, l'ancien Primogène Gangrel de New York, Franck Stungart. Il explique qu'il a changé de numéro et qu'il reste désormais retiré de la ville et de la politique. Les événements actuels annoncent pour le clan Gangrel les prémisces de la Géhenne et leurs dirigeants ont décidé de ne plus se mêler des affaires des caïnites. Les Gangrels ont officiellement quitté la Camarilla pour devenir indépendants. Stungart explique également que la politique de la ville a récemment changé. En juillet 1999, le Sabbat avait attaqué et conquit la ville. Le Prince Ventrue avait été détruit durant le combat mais le Primogène avait réussit à fuir jusqu’à Baltimore où il s’était réorganisé avec l’aide d’un Justicar.

 

En août 1999, la Camarilla reprit la ville et en septembre un Nosferatu nommé Calebros, fut nommé nouveau Prince de New York. Stungart expliqua également que Calebros convoquait tous les caïnites de la ville encore « vivants » de le rejoindre le 6 mars dans son refuge de la Cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il avait, disait-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels…

 

Lorsque Ryder vous annonça cela, vous avez immédiatement décidé de vous y rendre. Peut être que les révélations que ce Prince a à faire pourront vous tracer une voie vers Golconde ? Ryder vous accompagnera, bien sur, mais séparément pour ne pas vous compromettre.

 

Le 6 mars 2000, vous êtes brutalement réveillé par le son des cloches qui retenti dans votre crâne. La nuit vient de tomber et Ryder dort toujours à vos côtés. Vous le réveillez et lui faites comprendre que ça recommence. Vous partez immédiatement en quête de la source du son et atterrissez devant la Cathédrale St Patrick, le lieu du rendez vous de ce soir. Les cloches ne bougeaient pas mais le son provenait bien d’elles. Et Ryder ne les entendait toujours pas, pas plus que les mortels alentours… Il n’y avait que vous. Il était 18h00 et les premiers caïnites qui répondraient à la convocation du Prince n’allaient tarder à arriver. Vous avez dit à Ryder que vous alliez prendre ce soir le nom de John Trent afin de garder votre anonymat. Vous direz être un Tremere venu d'Atlanta, ville que le Sabbat vient d'attaquer, demander hospitalité au Prince Calebros. Vous aurez entendu dire qu'il convoquait tous les caïnites de la ville ici ce soir et aurez profité de l'occasion pour vous présenter à lui. Quand à Ryder, il gardera sa véritable identité et dira être revenu à New York, sa ville natale, comme guidé par le destin. De toute façon, vous êtes sensés ce soir ne pas vous connaître. Vous vous êtes donc séparé de lui, avez attendu quelques minutes et êtes entré dans la Cathédrale St Patrick…


 

 

 

En arrivant à la soirée…

 

Vous arrivez donc à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.

 

Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :

 

  • Ryder : Le seul caïnite sur lequel vous puissiez vraiment compter. Il s’est mis en tête de vous aider dans votre quête de Golconde. C’est un Gangrel de 7ème génération qui vous défendra si vous vous faites attaquer. Il est originaire de New York et connaît peut être les caïnites présents ce soir et sera certainement reconnu lui aussi. De toute façon, vous êtes sencé ce soir ne pas le connaître..

 

Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont et discuter avec eux.

 

 

Une bonne soirée en perspective…

 

Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer une terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Jan Pieterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 ainsi que la désignation du coupable à minuit.

 

 

Vos buts :

 

  • Trouver des informations sur Golconde

  • Qu’on ne découvre pas votre véritable identité

  • Trouver l’assassin du Prince pour que justice soit faite

 

 

Pour cela vous pourrez :

 

  • Téléphoner à Lucien de Maupassant (1 PS) : Vous avez toujours gardé contact avec votre Sire, resté à Londres. Il y poursuit également des recherches sur le phénomène zombi et l’Etoile Rouge mais vous pourrez également l’interroger sur n’importe quel sujet ou telle ou telle personne présente ou non. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 1 Point de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.

 

  • Fouiller le refuge de Calebros (1PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…

 

Disciplines

 

En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :

 

Augure (Niveau 5)

Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à 2 pouvoirs :

 

  • Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annonçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.

  • Télépathie (2 PS) : Ce pouvoir vous permet de parler dans l’esprit d’une personne sans qu’elle sache d’où la voix vient. Allez voir l’un des organisateurs et annoncez-lui que vous faites Télépathie sur telle ou telle personne. Il vous en coûtera 2 PS. Si cela n’a pas grand intérêt utilisé seul, la télépathie combinée à la Domination vous permet d’utiliser l’un de vos pouvoirs de Domination télépathiquement, la cible ne sachant donc pas qui la domine. Cela vous coûtera néanmoins le nombre de PS nécessaire à chacun des pouvoirs.

 

Thaumaturgie (Niveau 3)

La discipline de Thaumaturgie comprend la magie du sang et d’autres arts de sorcellerie. La Thaumaturgie est la propriété exclusive des Tremeres et un de leurs secrets les mieux gardés. Outre le fait que cette discipline vous a permis d’analyser l’Etoile Rouge, votre niveau en Thaumaturgie vous donne accès à un puissant sortilège :

 

  • Le Piège des Flammes : Ce pouvoir vous permet d’invoquer des flammes magiques qui jaillissent de vos mains en direction de votre adversaire. En combat, ce pouvoir vous ajoute un bonus égal à votre niveau en Thamaturgie (soit 3 points) à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

 

 

Occultation (Niveau 3)

Ce pouvoir permet au vampire de disparaître temporairement à la vue des autres. Le pouvoir correspondant est :

 

  • Présence Invisible (2 PS) : Ce pouvoir permet donc de devenir temporairement invisible et de voler un objet à une autre personne. Allez voir l’un des organisateurs, donnez-lui 2 Points de Sang et revenez dans la salle commune. La cible pourra vous repérer si elle dépense un nombre de PS égal à votre niveau en Occultation (soit 3 PS). Un peu plus tard, l’organisateur reviendra vous voir et vous donnera ce que vous avez réussi à voler, ou avec votre victime si celle-ci vous a repéré.

 

 

Endurance (Niveau 3)

Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 3 / 2 = 2 – voir plus bas).

 

 

Puissance (Niveau 3)

Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

 

 

Célérité (Niveau 1)

L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 1 = 2 attaques par round.

 

 

Caractéristiques

 

A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :

 

Initiative : 7

Potentiel d’Attaque :3 + 3 (Puissance) + 3 (Piège des Flammes) = 9

Potentiel de Défense : 3 + 2 (Endurance) = 5

Nombre d’attaques : 2

Pts de Sang / attaque ou défense : 2

Points de Vie : 7

 

Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer une fois et remplacer votre deuxième attaque par une fuite. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.

 

Costume et Psychologie

 

Vous êtes un vampire illégitime et un renégat pour votre clan. Vous êtes donc très vigilant et vous vous méfiez de tous les caïnites. Cependant, vous cherchez Golconde et tentez d’être le plus humain possible. Vous vous êtes juré de ne plus détruire de caïnite, à moins d’y être forcé. Vous avez les cheveux gominés en arrière, portez des lunettes et êtes vêtu d’un long manteau et de vêtements amples. A votre allure, on devine que vous devez être un Tremere, ce que vous ne réfutez pas. Ryder est ici votre seul véritable allié.

 

 

Phrases typiques

 

  • Les événements actuels semblent annoncer la Géhenne vous ne trouvez pas ?

  • Je n’ai rien découvert de nouveau sur l’Etoile Rouge ni sur le phénomène zombi. Et vous ?

  • J’ai entendu parler de légendes citant Golconde. Que savez-vous à ce sujet ?

 
 

Annexe

En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :

 

Vous connaissez également :

 

Lucien de Maupassant

 

 

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