Ferox
Joueur : Mika
Gargouille, 8ème Génération, 15 Pts de Sang
Protecteur, Messager divin, Gargouille
Vous n’êtes pas un Vampire bien que les caïnites vous voient comme tel mais une Gargouille. Vous avez été envoyé du Paradis par l’Archange Saint Michel pour protéger l’Elue de Dieu, Alia, qui doit choisir le caïnite qui survivra à la Fin des Temps.
Mais reprenons depuis le début…
La Non-Vie
Aussi loin que vous vous en rappeliez, vous avez toujours existé. Vous avez été créé à l’aube des Temps par les Anges de Saint Michel Archange, par leur magie divine. Votre rôle a toujours été, comme toutes les Gargouilles, de protéger et garder les Portes du Paradis. Vous êtes grand (environ 1m90), votre peau est faite de pierre, vous disposez de deux grandes ailes membraneuses et de deux petites cornes sur le front. De plus, de vos yeux jaillit une lumière divine, la Lumière de Dieu.
Du Paradis, vous avez assisté à l’histoire de l’humanité et à celle des caïnites. Du Ciel, vous avez vu le premier homme, Adam et la première femme, Eve. Vous avez assisté à la corruption de celle-ci par le Ver caché dans la pomme puis à la naissance d’Abel et de Caïn. Puis vous avez vu le meurtre de ce dernier sur son frère. Vous étiez là lorsque Dieu a maudit Caïn pour son crime. Vous avez vu les Archanges Michel, Raphael, Uriel et Gabriel tenter tour à tour de le ramener vers la lumière mais il les a tous rejetés.
Caïn rencontra alors Lilith qui lui donna les disciplines vampiriques et le pouvoir d’étreindre. Puis vous avez assisté au temps des premiers hommes et des premiers caïnites, ceux des seconde et troisième générations. Puis Dieu invoqua le Déluge pour purger la Terre du péché que les hommes et les caïnites engendraient et pour lancer Son premier avertissement. Les deux races, les vivants et les non-morts, survécurent au Déluge. Et les caïnites plus ancien que le Déluge furent appelés « Antédiluviens ». Et d’autres générations naquirent. Il y eut de nombreuses guerres entre mortels et presque toujours, c’était la guerre des non-morts qu’ils se livraient sans le savoir. Alors il y eut l’Age des Ténèbres qui vit venir l’Inquisition. De nombreux caïnites furent détruits par les hommes de Foi.
Alors les vampires choisirent de vivre cachés des mortels. De fonder une société où mortels et non-morts pourraient coexister. Dieu choisit de laisser ces jeunes caïnites s’organiser et fonder leur société qu’ils appelaient Camarilla. Ceux qui choisirent de ne pas se tourner vers la Camarilla vouèrent leurs âmes à Satan et fondèrent leSabbat. Les caïnites se multiplièrent et bientôt, les 11ème, 12ème et 13ème générations de vampires apparurent.
La malédiction que Dieu avait donnée à Caïn se répandit comme la gangrène à travers les âges et les continents, et, à l’aube du 21ème siècle, tout ce que les caïnites avaient montré était péché. Soifs de pouvoir, de sang ou de mort étaient devenues le quotidien de l’engeance de Caïn. La fragile Mascarade qu’ils avaient dressée ne tenait que parce que chacun y trouvait un intérêt personnel et non pour véritablement trouver une harmonie entre mortels et vampires. Quand au Sabbat, c’était pire car ils étaient voués corps et âme aux Ténèbres de l’Enfer. A l’aube du 21ème siècle, Dieu décida que c’était assez et que les caïnites ne devraient plus exister. Il faudra pour cela un Second Déluge. Et c’est ce qu’Il décida. Et ce ne serait cette fois pas un Déluge d’Eau mis de Feu. Son arme serait une Etoile Rouge et son nom serait Absinthe…
Absinthe est une météorite envoyée par Dieu qui fonce droit vers la Terre mais qui explosera bien avant de l’avoir atteinte. En explosant, Absinthe libérera un gaz rouge qui englobera la Terre. Ce gaz n’aura aucun effet sur les mortels mais le sang des caïnites se dessèchera rapidement et tous finiront par y succomber, trouvant leur Mort Ultime. Le sang des caïnites les plus anciens sera touché en premier. Le ciel deviendra rouge et la panique chez les mortels grandira. Une guerre entre morts et vivants éclatera et après cette guerre, les vivants reconstruiront un nouveau monde. Et ce nouveau monde sera purgé de l’engeance de Caïn.
Absinthe était pour l’instant invisible aux yeux des mortels mais lorsqu’elle leur apparaîtra, cela signifiera qu’il ne reste plus que trois nuits avant qu’elle n’explose et que le Temps du Jugement sera venu.
Car dans Sa grande bonté, Dieu a constaté que malgré tout, quelques vampires tentent de résister au péché et tentent parfois de se tourner vers Lui. Certain ont même démontré l’une des choses les plus rares : la Foi.
A l’aube du 21ème siècle, Dieu allait rendre Son Jugement.
Les Nuits des Prophéties
Pour cela, Dieu avait choisi une jeune fille, très pieuse, habitant San Francisco et nommée Alia. D’après ce que Saint Michel vous en a dit, elle est très particulière car elle est le fruit de l’union entre un vampire et une mortelle. On les appelle desDhampyr. Il semble qu'elle ne soit pas le seul cas et que les très récents caïnites de 15ème et 16ème génération aient un sang si faible, si clair, qu’ils puissent parfois avoir des relations charnelles avec des mortels et donner ainsi naissance à une nouvelle race. Mais Alia était la seule Dhampyr à avoir été élue par Dieu. Et vous alliez être Son messager. Alia, dont la place au Paradis était d’ores et déjà garantie, devrait tenter de trouver un, ne serait-ce qu’un seul caïnite assez pieux et repentant pour être digne de redevenir mortel et ainsi échapper au Dessèchement. Si Alia réussissait dans sa mission, elle gagnerait une place privilégiée au Paradis.
Vous êtes descendu sur Terre le 28 janvier 2000. Absinthe était déjà visible aux yeux de ceux qui, comme vous, ont la discipline d’Augure mais le commun des mortels ne pouvait encore la voir. Pas tant que Dieu ne l’aurait décidé. En revanche, les morts se relevaient peu à peu et les populations du monde entier s’affolaient. Idiots qu’ils étaient de ne pas avoir assez cru en Dieu durant tous ces siècles ! L’œuvre divine était en marche et dans quelques temps ce monde ne sera plus.
Alia se trouvait ce soir là à un concert d’un groupe nommé Die Krupps qui se donnait dans une ancienne cathédrale reconvertie en salle de concert : le Thalweg. Vous êtes arrivé en plein concert dans une lumière aveuglante que vous ameniez du Paradis et vous avez arrêté le temps pour toutes les personnes présentes sauf pour l'Elue. Vous vous êtes alors approché d’elle en volant au dessus de la foule immobilisée. Alia était médusée, stupéfaite de ce qu’elle voyait. Vous vous êtes présenté à elle et avez quitté ensemble le Thalweg. Une fois quitté l'endroit, le Temps y repris son cour et personne ne se rendit compte de rien.
Dehors, vous avez expliqué sa mission à Alia. Elle vous a écouté sans sourciller. Puis vous lui avez dit que vous l’accompagneriez et que vous la protégeriez lors de sa quête.
Dès le lendemain, vous avez quitté ensemble San Francisco et êtes partis à la rencontre de caïnites. Vous avez évité les villes appartenant au Sabbat car vous saviez fort bien que ce ne serait pas chez ces monstres que vous trouveriez celui qui pourrait être sauvé. Vous avez traversé les Etats-Unis avec Alia, vous arrêtant dans les plus grandes villes de la Camarilla. Vous avez rencontré toutes sortes de vampires provenant de presque toutes sortes de clans : Ventrue, Toreador, Brujah, Tremere, Malkavien, Nosferatu…
Alia approchait les caïnites individuellement pendant que vous restiez en retrait, prêt à la défendre en cas de nécessité et elle leur parlait de Dieu et de rédemption. Elle leur disait être une jeune vampire de 13ème génération, allant de ville en ville pour porter la parole du Seigneur. Elle testait leur intérêt pour Dieu, leur Foi. Mais presque tous ont ris à ses propos et aucun ne se montra assez vertueux pour Le rejoindre. Ils croyaient en général que les caïnites survivraient comme ils avaient déjà survécu au premier Déluge. Certain ont même tenté de l’attaquer mais heureusement que vous étiez là pour la secourir. Pendant ce temps là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels de toutes les villes. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Vous avez appris que beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières.
Le 3 mars 2000, vous arrivez à New York City. Ce soir là, tous les mortels, ainsi que tous les vampires virent Absinthe. Cela signifiait qu’il ne restait que trois nuits avant qu’elle n’explose. Cette apparition ne fit qu’ajouter à la panique ambiante.
Le 4 mars 2000, avec Alia, vous rencontrez un caïnite, un enfant d'une douzaine d'années en apparence, prénommé Joey. Il dit que la politique de la ville a récemment changé. En juillet 1999, le Sabbat avait attaqué et conquit New York. Le Prince Ventrue avait été détruit durant les combats mais le Primogène avait réussit à fuir jusqu’à Baltimore où il s’était réorganisé avec l’aide d’un Justicar. En août 1999, la Camarilla reprit la ville et en septembre un Nosferatu nommé Calebros, fut désigné nouveau Prince de New York. Joey dit également que Calebros convoquait tous les caïnites de la ville encore « vivants » de le rejoindre le 6 mars dans son refuge de la Cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il avait, disait-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels… Peut être qu’il avait découvert la nature de l’Etoile Rouge et que cela susciterait une monté de Foi chez les caïnites ? Alia décida de s'y rendre. Mais cette fois, ce ne sera pas comme d’habitude. Cette fois, vous rencontrerez beaucoup de vampires en même temps et il est possible que des monstres du Sabbat y soient présent. Cette fois, il faudra agir différemment, plus discrètement, car en cas de pépin, vous ne pourrez peut-être pas protéger l'Elue…
Le 6 mars 2000, vous vous réveillez le soir vers 17h30. Alors que vous vous rendez à la cathédrale St Patrick, vous entendez des cloches retentir dans votre tête. Alia vous dit qu’elle les entendait aussi. Vous lui avez expliqué que c’était un signe de Dieu. Absinthe explosera ce soir à minuit. Le ciel deviendra rouge et le sang des caïnites se dessèchera. Si elle devait trouver un caïnite méritant d’être sauvé, il faudrait le faire ce soir. Alors que vous vous approchez de la cathédrale, vous rendez compte que le son des cloches provient du monument gothique mais qu’elles ne bougent pas. Puis le bruit cesse et vous remarquez déjà plusieurs caïnites arriver. Alia se dirigea alors vers la cathédrale et y entra. Vous l’avez bien sûr suivi immédiatement…
En arrivant à la soirée…
Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.
Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :
-
Alia : C’est l’Elue de Dieu que vous devez protéger. Vous pouvez la conseiller mais elle seule décidera si un des vampires présents mérite d’être épargné du Dessèchement.
Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez écouter ce qu’ils disent et répondre à leurs questions s’ils vous en posent. Vous n’aimez pas mentir mais cela s’avèrera indispensable ce soir si vous voulez qu’Alia accomplisse sa mission saine et sauve. Au début, racontez-leur que vous êtes un Brujah de 7ème génération et Alia une Caïtiff, une « sans clan » de très faible génération, disons 14ème. Vous êtes arrivés ensemble à New York depuis San Francisco car vous voyagez et cherchez une réponse aux événements actuels. Puis, à ceux qui vous semblent sincères, essayez de connaître leur vie et leur non-vie. Si vous finissez par avoir confiance en l’un d’eux, peut être qu’Alia pourra lui révéler le nom de l’Etoile Rouge ainsi que ce qui va se passer ce soir minuit. S’il vous croit et se repend, elle pourra lui demander de se confesser et de lui dire son plus grand péché. Vous êtes son garde du corps mais vous pourrez l’aider dans sa tâche et discuter ensemble de qui vous semble honnête ou non.
Lorsqu’Alia vous dira quel caïnite elle choisit de sauver, vous devrez tout deux procéder à un rite magique que Saint Michel vous a enseigné. Vous ne l’avez pas encore expliqué à Alia car vous ne le jugez pas nécessaire tant qu’elle n’a choisi personne. Cependant rien ne vous interdit de lui expliquer si elle en fait la demande.
Au moment où Alia décide de procéder au rituel, allez voir avec elle et le caïnite à sauver l’un des organisateurs. Voici le détail du rituel (un exemplaire que vous pourrez montrer à Alia vous sera donné au début de la partie) :
La Gargouille doit tenir un encens au dessus de la tête de celui qui doit être sauvé
pendant que l’Elue lit ces mots :
Notre Père qui êtes aux Cieux,
Que ton nom soit sanctifié,
Que ton règne arrive,
Que ta volonté soit faite sur la Terre comme au Ciel,
Car j’en appelle à Ta clémence.
O Seigneur, libère[nom du caïnite à sauver] de la malédiction de Caïn,
Car il a péché mais il se repend.
Fais que son sang redevienne aussi pur que celui de ton fils, notre Seigneur Jesus Christ
Et qu’à l’aube son corps soit redevenu mortel comme celui des descendants d’Abel,
Fils d’Adam et d’Eve.
Aie pitié de lui, O mon Dieu,
Car bientôt l’engeance de Caïn aura disparue de la surface de la Terre
Car Absinthe est Ton arme et le sang des caïnites sera bientôt desséché.
L’Elue doit dessiner le Signe de Jesus Christ (que la Gargouille lui aura préalablement enseigné) sur une partie visible du corps du caïnite qu’elle veut sauver puis celui-ci doit verser son sang (3 PS) sur ce Signe en prononçant les mots suivants :
« Pardonnez-moi, Seigneur, car j’ai péché. »
Puis il doit énoncer son plus grand péché à voix haute.
S’il ment, son sang se dessèchera immédiatement, lui faisant ressentir une immense douleur
(il perdra tous ses points de Sang immédiatement et lorsqu’Absinthe explosera, il tombera en poussière)
S’il ne se passe rien, l’Elue peut continuer :
In Hoc Signo Vinces, Par ce Signe tu vraincras.
(faire le signe de croix en direction du Signe)
Reconnais la marque de ton enfant Jesus Christ, Seigneur,
Et accepte [nom du caïnite à sauver] en Ton royaume.
Aies pitié de lui, O Seigneur,
Efface ses torts et purifie-le de ses péchés ;
Selon ta fidélité ;
Selon ta grande miséricorde,
Que ton nom soit sanctifié et que Ton règne arrive.
Ainsi soit-il,
Amen.
Signe de Jesus Christ (à enseigner à Alia en même temps que le rituel) :
Une bonne soirée en perspective…
Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer la terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Pieterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h30 ainsi que la désignation du coupable à minuit.
Vos buts :
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Protéger Alia
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Trouver un vampire qui mérite d’être sauvé du Dessèchement
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Découvrir l’assassin du Prince pour être sûr qu’Alia ne le choisisse pas pour être sauvé
Pour cela vous pourrez :
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Interroger Saint Michel (1 PS) : Vous pouvez prier et interroger votre Archange Saint Michel pour avoir des renseignements sur tel ou tel sujet ou telle ou telle personne présente ou non. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 1 Point de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.
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Fouiller le refuge de Calebros (1 PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…
Disciplines
En plus de cela, vous disposez de plusieurs pouvoirs :
Foi (Niveau 9) : Ce pouvoir vous permet de tenir à distance les caïnites qui voudraient vous attaquer. Votre niveau en Foi se rajoute à votre Potentiel de Défense (voir plus bas).
Puissance (Niveau 5)
Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).
Endurance (Niveau 5)
Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 5 / 2 = 3 – voir plus bas).
Célérité (Niveau 4)
L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 4 = 5 attaques par round.
Domination (Niveau 3)
Cette discipline permet d’influencer les pensées et les actions des autres par la seule force de la volonté du vampire. Votre niveau en Domination vous donne accès à 2 pouvoirs :
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Ordre (2 PS) : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez poser une question à un autre personnage à laquelle il devra répondre par oui / non ou par un nom propre (par exemple : "Etes-vous descendu dans le cabinet de Calebros ce soir avant 19h00 ?" ou "Quel est le nom de votre Sire ?"). Allez voir l’un des organisateurs et amenez-le devant la personne que vous souhaitez Dominer. Vous devrez dépenser 2 Points de Sang et vous poserez votre question à votre cible. Celle-ci pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 3 PS) pour résister et ne pas être obligée de répondre. Dans le cas contraire, elle devra répondre honnètement (l’organisateur y veillera).
Attention : la question « Avez-vous tué Calebros ? » est interdite.
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Esprit distrait (2 PS) : Ce pouvoir vous permet d’obliger une personne à vous donner un objet ou un indice qu’elle a en sa possession. Il peut s’agir d’un objet précis ou vous pouvez lui dire « Donne moi un des objets que tu as en ta possession ». Dans le premier cas, si votre cible n’a pas l’objet demandé, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Dans le deuxième cas, elle vous donnera l’objet de son choix. Si elle ne possède rien, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Votre victime pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 3 PS) pour résister.
Note : Votre nature quasi angélique vous immunise à la Domination des caïnites. Ceux qui tenteront d’utiliser cette discipline sur vous échoueront automatiquement.
Caractéristiques
A partir de minuit, quand Absinthe explosera, vous pourrez être attaqué et vous défendre. Voici vos caractéristiques physiques :
Initiative : 11
Potentiel d’Attaque : 5 + 5 (Puissance) = 10
Potentiel de Défense : 5 + 3 (Endurance) + 9 (Foi) = 17
Nombre d’attaques : 5
Pts de Sang / attaque ou défense : 3
Points de Vie : 7
Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir en vous envolant si Alia est montée sur votre dos ou si elle a malheureusement été tuée. Dans ce cas, simulez votre envol enbattant des ailes. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Cependant, si Alia est montée sur votre dos, vos Potentiels de Défense seront additionnés si vous êtes attaqués au moment ou vous vous envolez. Une fois que vous aurez fuit, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer 4 fois et remplacer votre dernière attaque par une fuite.
Costume et Psychologie
Vous portez une casquette pour cacher vos cornes, un long manteau noir pour cacher vos ailes et des lunettes de soleil rondes pour cacher vos yeux flamboyants. Les caïnites vous voient comme l’un des leurs. Vous êtes grand et imposant. Mettez un pantalon de cuir et des new rock pour vous imposer encore plus. Vous êtes une masse de muscles à peau de pierre et parlez peu. Ne quittez quasiment jamais Alia des yeux car si il devait lui arriver malheur, vous auriez échoué dans votre mission.
Phrases typiques
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…
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Moi ? Je m’appelle Férox. Et vous, qui êtes vous ?
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Vous croyez en Dieu ?
Annexe
En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :
Alia
Vous connaissez également :
Saint-Michel
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