Jan Pieterzoon
Joueur : Jarek
Ventrue, 7ème Génération, 20 Pts de Sang
Droit, Cartésien, Soupçonneux
La Vie
Vous êtes né par un beau mois d’août en l’an de grâce 1695 dans la banlieue bourgeoise d’Amsterdam, aux Pays-Bas. Fils unique d’une riche famille aristocratique, vous avez suivi de brillantes études de lettres et de finances jusqu’à votre vingt-huitième année. Là, vous rencontrez lors d’un dîner entre familles nobles un jeune homme se faisant appeler Hardestadt le Jeune. Vous passez toute la soirée puis toute la nuit à parler philosophie et politique avec lui et le revoyez régulièrement mais uniquement à la nuit tombée. Il prétendait être très occupé la journée et n’avoir que la nuit pour les moments de repos.
Puis, en août 1723, Hardestadt vous révèle sa véritable nature. Il est un vampire, un « non-mort » appartenant au clan Ventrue, régnant sur les autres vampires et faisant respecter les lois de la Camarilla, la Mascarade. Il vous propose de vous étreindre et vous n’hésitez pas un seul instant. La soif de pouvoir a toujours été présente en vous et l’immortalité était un pouvoir dont vous n’aviez jamais osé rêver. Le 25 août 1723, Hardestadt le Jeune vous étreint et vous fait basculer dans le monde des non-morts…
La Non-Vie
Vous apprenez rapidement les règles de la Camarilla et de la Mascarade. Vous êtes d’accord sur le fait que les vampires doivent rester cachés des yeux des mortels et exécrez plus que tout les monstres du Sabbat qui ne cherchent qu’à propager le chaos sur Terre. A l’époque de votre étreinte, l’Inquisition est très influente et vous sauvez de nombreux caïnites de la Mort Ultime en les convainquant de respecter les lois de la Mascarade. Sous la protection de votre Sire, vous montez rapidement les échelons de la Camarilla et accédez en 1860 au statut envié de Justicar. Les Justicars constituent l’un des plus hauts titres de la Camarilla. Au dessus du Prince, ils obéissent au Cercle Intérieur, dont le nom des membres est gardé secret et qui veillent au bon maintien des lois vampiriques. Les Justicars sont chargés de traquer et détruire les ennemis de la Camarilla ainsi de veiller à ce que ses règles soient respectées par les Princes. Si un Prince y failli, un Justicar peut faire un rapport au Cercle Intérieur qui décidera de son sort.
Pendant près de 140 ans, vous avez effectué votre travail de Justicar dans toute l’Europe avec ferveur et intelligence. Vous n’êtes pas un guerrier mais plutôt un stratège et un fin limier. Perdre la non-vie dans un combat stupide est la pire chose que vous pourriez faire. Vous exécrez plus que tout le Sabbat et les rumeurs de Géhenne qu’il propage afin de recruter de nouveaux membres. A l’aube de l’an 2000, la Camarilla règne sur tous les Etats-Unis et presque toute l’Europe. Cependant, l’Amérique du Sud (Mexico) et du Nord (Montréal) sont sous la domination du Sabbat ainsi que l’Espagne.
Mais en juillet 1999 le Sabbat attaqua la côte Est des Etats-Unis. La ville de New York, extrêmement importante politiquement, et dont le Prince était un Ventrue de 8ème génération nommé Dorian Adams, fut le théâtre de plusieurs assauts. Un soir, le Sabbat concentra son attaque lors d’une exposition organisée par la Primogène Toréador de la ville. Le Prine ainsi que tout le Primogène s'y trouvait. Le Sabbat devait avoir une taupe au sein de la Camarilla pour être au courant de cette réception. D'après les rapports, ce fut un véritable carnage et le Prince Adams fut détruit lors de l'assaut. Heureusement, le Primogène parvint à fuir jusqu'à Baltimore, Maryland, mais le Sabbat avait réussit à prendre la ville. Le Cercle Intérieur vous ordonna alors de vous rendre sur le Nouveau Continent, à Baltimore pour y réorganiser les caïnites new yorkais qui s’y réfugiaient peu à peu. Vous serez accueilli par le Prince Garlotte, Ventrue de 8ème génération, et vous orchestrez une contre attaque afin de reprendre New York au Sabbat. Un Archonte nommé Théo Bell vous y retrouvera. Vous obéissez sur le champ et partez pour les Etat-Unis.
Une fois à Baltimore, vous rencontrez entre autre :
Théo Bell : Archonte Brujah de 9ème Génération envoyé spécialement par la Camarilla pour vous seconder. Théo Bell est un grand Noir Américain robuste et combatif, constamment armé de son fusil à pompe fétiche.
Calebros : Primogène Nosferatu de New York de 9ème Génération qui s’était enfuit de New York lors de l’attaque du Sabbat et était le plus volontaire pour reprendre la ville
Emmet Parkinson : Nosferatu et infant de Calebros ayant suivit son Sire dans sa fuite de New York. 10ème génération, donc.
Aisling Sturbridge : Primogène Tremere de New York, ayant fuit New York lorsque le Sabbat attaqua la Fondation et n’ayant qu’une envie : reprendre la ville. 9ème génération.
Malcolm Blake : Primogène Brujah de New York. 9ème génération.
Alexander Malone : Primogène Ventrue de New York. 9ème génération.
Leopold Legrand : Primogène Malkavien de New York. 10ème génération.
Franck Stungart : Primogène Gangrel de New York. 6ème génération.
Victoria Ash : Primogène Toreador de New York. 8ème génération.
L’ensemble du Primogène de New York avait donc réchappé à l’attaque du Sabbat mais le Prince Dorian Adams avait été détruit. Lorsque vous aurez repris possession de la ville, vous aurez à désigner un nouveau Prince qui lui-même nommera son Primogène.
Dès lors, vous vous renseignez sur les forces du Sabbat présentes à New York. Vous apprenez que leur chef est une Tzimisce nommée Sasha Vykos et qu’elle est secondée par un Lasombra se faisant appeler Cardinal Francisco Domingo Polonia.
Sasha Vykos était connue de la Camarilla pour être l’une des grandes dirigeantes du Sabbat. Elle officiait habituellement depuis son fief de Montréal mais sa présence à New York ne vous surprit pas. Quand à Polonia, il était originaire d’Espagne. Ils avaient sous leurs ordres une centaine de vampires sanguinaires venant de tous les clans antitribus possibles et étaient déjà très bien implantés en ville.
En août 1999, ralliant à vos côtés plus de cinquante caïnites et, avec l’aide de Théo Bell, vous réussissez à organiser une opération commando visant à attaquer le Sabbat lors d’une de ses réunions. Cette nuit là fut l’une des plus violentes que vous ayiez jamais vécue mais, au lever du soleil, vous aviez repris le contrôle de la ville. De nombreux membres du Sabbat avaient été détruits mais certains, dont leurs dirigeants, parvinrent à fuir.
Les nuits suivantes furent consacrées à organiser la nouvelle Camarilla New-Yorkaise. Parmi les caïnites qui avaient participé aux combats, vous avez nommé Calebros Prince de la ville. Ce Nosferatu en connaissait les moindres recoins et les moindres secrets et semblait être le plus à même pour réorganiser la politique de la ville. Sous votre direction, Calebros nomma son Primogène qui fut sans surprise celui qui était déjà en place auparavant. Comme Primogène Nosfertau, il choisi son infant et frère jumeau Emmet Parkinson.
La politique de la ville se composa alors ainsi :
Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération
Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération
Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération
Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération
Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération
Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération
Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération
Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération
Vous faites également la connaissance de Giaccomo Giovanni, ancien membre de la Famille Giovanni, installé à New York depuis le début du XIXème siècle. Il y dirige toute la pègre.
Les Nuits des Prophéties
Le 17 décembre 1999, la Tempête éclata. Vous n’avez pas tout de suite pensé à un coup du Sabbat mais voyant qu’elle ne faisait qu’augmenter en intensité et voyant les émeutes qui eurent lieu lors du passage à l’an 2000, vous vous êtes mis à soupçonner qu’ils soient derrière tout ça. Le 25 décembre, le Primogène Gangrel, Frank Stungart, annonça au Prince Calebros que son clan se retirait de la Camarilla, sans donner plus d’explications. Vous n’aviez pas le pouvoir de les en empêcher mais avez promis de traquer tous ceux qui se tourneraient vers le Sabbat.
Le 2 janvier 2000, vous apprenez que le Sabbat avait prit possession de plusieurs villes du Sud des Etats-Unis, en particulier Atlanta. Le Prince Malkavien James Benison y a été détruit et le Sabbat a pris le contrôle de la ville. Vous décidez alors d’y envoyer Théo Bell afin qu’il estime les forces en présence.
Lorsque, le 15 janvier 2000, alors que la Tempête se calmait, les morts commencèrent à se relever de leur tombe, vos soupçons concernant le Sabbat devinrent une certitude. Vous savez que ces monstres pactisent parfois avec certaines forces obscures et ont accès à des disciplines terrifiantes. Aucun doute n’était possible. Le Sabbat tentait de faire tomber les grandes villes de la Camarilla en créant une armée de zombis. Après avoir attaqué la côte Est et tout le Sud, ils avaient lancé une terrible offensive surnaturelle pour amener le chaos sur Terre et préparer leur règne. De plus, ils propageaient la rumeur de la Géhenne et de la fin du monde. Avec tous ces événements, la Mascarade finit par éclater. Les mortels se remirent à croire au surnaturel et une Nouvelle Inquisition fut créée.
A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et de nombreux autres fuirent New-York. Dès lors les Caïnites recommencèrent à craindre les chasseurs de vampires qui se faisaient de plus en plus nombreux et de mieux en mieux organisés.
Pour couronner le tout, le 25 janvier 2000, tous les vampires possédant la discipline d’Augure, comme vous, se rendirent compte de la présence d’une mystérieuse Etoile Rouge brillant dans le ciel. Ce dont il s’agit, vous l’ignorez. Mais vous espérez qu’il s’agisse pour une fois d’un phénomène naturel et non d’un nouveau coup du Sabbat. S’il c’était le cas, cela signifierait qu’ils ont des pouvoirs bien plus étendus que ce que vous pensiez.
Le 27 février 2000, les barricades du Fairview Cemetery, près de New York, cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier, tout était rentré dans l’ordre.
Le 3 mars 2000, l’Etoile Rouge apparut aux yeux de tous les caïnites et de tous les mortels. Cela ne fit qu’ajouter à la panique ambiante. C’est à partir de là que vous avez vraiment commencé à vous sentir dépassé par les événements. Mais vous deviez garder votre sang froid et montrer l’exemple. Ce soir là, Calebros vous annonça qu'il convoquera tous les caïnites de la ville pour le rejoindre le 6 mars dans son refuge de la Cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il avait, dit-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels… Lorsque vous lui avez demandé ce dont il s’agissait, il ne vous a pas répondu. « Venez le 6 et vous saurez... » a-t-il juste dit…
Le 6 mars 2000, vous vous rendez donc à la Cathédrale St Patrick…
En arrivant à la soirée…
Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.
Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :
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Aisling Sturbridge : La Primogène Tremere de New York. Elle est de 9ème génération. Peut-être a-t-elle des réponses et surtout des solutions aux phénomènes surnaturels actuels.
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Leopold Legrand : Le Primogène Malkavien de New York. Il est de la 10ème génération.
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Alexander Malone : Le Primogène Ventrue de New York. 8ème génération.
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Malcolm Blake : Le Primogène Brujah de New York. 9ème génération.
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Victoria Ash :La Primogène Toreador de New York. Elle est de la 8ème génération.
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Giaccomo Giovanni : Le représentant de la Famille Giovanni à New York. Ni Sabbat, ni Camarilla, ils sont simplement tolérés. Cette famille appartenait autrefois au clan des Cappadociens, maîtrisant la Nécromancie. Peut-être sait il quelque chose au sujet du phénomène zombi…
Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont et discuter avec eux.
Un peu plus tard, l’une des deux goules viendra annoncer une terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Or, il se trouve que le seul accès à son cabinet se trouve dans la salle où tout le monde est réuni, dont l'accès est situé derrière l’autel de la Cathédrale. Comme lorsque vous êtes arrivé Calebros était encore là et qu’aucune personne entrée dans la cathédrale n’est ressortie depuis, l’assassin est forcément parmi les caïnites présents !
Dès que l’annonce sera faite, vous vous dirigerez tous vers le cabinet secret de Calebros pour constater sa diablerie. Une fois cela fait, vous devrez, en tant que Justicar, prendre les choses en main. Vous annoncerez à l’assemblée que l’assassin est forcément parmi eux et interdirez à quiconque de quitter les lieux sans quoi vous lanceriez une Chasse au Sang contre le fuyard. Vous allez mener votre enquête et désignerez le coupable à minuit.
Vous annoncerez également que l’élection d’un nouveau Prince se fera à 21h00. En effet, vous ne pouvez laisser une ville sans dirigeant, le Sabbat aurait tôt fait d’en profiter. Vous vous chargerez de veiller aux bonnes règles de cette élection (règles que vous rappellerez immédiatement à l’assemblée) :
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Seuls les membres du Primogène peuvent se présenter en tant que Prince.
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Tout le monde peut voter sauf ceux qui se présentent. Cependant, les voies des Primogènes comptent double.
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Les votes se font à main levée.
Vous demanderez alors aux Primogènes présents lesquels d’entre eux désirent se présenter au titre de Prince. Si l’un d’eux change d’avis avant 21h00, cette liste pourra être modifiée.
Une bonne soirée en perspective…
A 21h00, donc, vous réunirez donc tout le monde et procéderez à l’élection du nouveau Prince. Vous comptabiliserez les voix pour chacun des participants, demandant aux goules de noter les résultats. Vous êtes un Justicar, vous représentez les hautes instances de la Camarilla. Vous êtes au dessus du Prince. Vous ne pourrez vous présenter ni même voter mais, s’il s’avère après que le nouveau Prince soit l’assassin de Calebros ou, pire, qu’il soit membre du Sabbat, vous aurez le pouvoir de le déchoir de ses fonctions et lancer une Chasse au Sang contre lui.
Vous savez en effet que le Sabbat tente souvent de s’infiltrer au sein de la Camarilla. Vous avez appris qu’à Paris, en France, un Tzimisce se faisait passer pour le Primogène Ventrue depuis des années afin de renseigner le Sabbat. Il avait diablerisé le véritable Primogène Ventrue et avait, grâce à sa discipline de Vissicitude, prit son apparence. Il est donc fort probable qu’un ou plusieurs membres du Sabbat se soient infiltrés parmi les invités de Calebros et il se peut fort bien s’agisse d’un membre du Primogène.
A minuit, donc, vous rendrez votre Jugement. Il serait plus que préférable que vous désignez un coupable car vous perdriez sinon la face et la Camarilla a plus que besoin d’une image d'un Cercle Intérieur fort et déterminé. Vous réunirez tout le monde et demanderez à chaque caïnite qui est, selon lui, l’assassin de Calebros. Après avoir entendu les explications et les théories de chacun, vous désignerez le coupable, lui demanderez de s'approcher de vous et de s’agenouiller. Puis vous le décapiterez par votre épée. Il est fort probable qu’il essaiera de s’enfuir et vous aurez alors besoin de l’aide des autres caïnites présents pour le retenir et faire valoir les lois de la Camarilla. S’il parvenait à s’enfuir, vous lancerez une chasse au sang sur lui.
Vos buts :
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Découvrir l’assassin du Prince
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Elire un nouveau Prince dans les règles
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Faire respecter les lois de la Camarilla
Pour cela vous pourrez :
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Téléphoner au Cercle Intérieur (2 PS) : Vous avez le numéro secret de la plus haute instance de la Camarilla. Ils disposent de la plus grande source de renseignements sur tous les caïnites du monde. Vous pourrez les interroger sur n’importe quelle personne, présente ou non, ou sur n'importe quel sujet. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 2 Points de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.
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Fouiller le refuge de Calebros (2PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…
Disciplines
En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :
Présence (Niveau 5)
C’est la discipline de l’attraction surnaturelle. Les vampires qui développent la Présence dégagent un charisme tel qu’il est difficile de vouloir leur faire du mal ou les attaquer. En combat, cela vous rajoute un bonus égal à votre Niveau en Présence divisé par 2 arrondi au supérieur à votre Potentiel de Défense (soit 5 / 2 = 3 points de bonus – voir plus bas). Ce pouvoir n’a aucun effet particulier en dehors des combats.
Endurance (Niveau 5)
Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 5 / 2 = 3 – voir plus bas).
Domination (Niveau 4)
Cette discipline permet d’influencer les pensées et les actions des autres par la seule force de la volonté du vampire. Attention : cette discipline ne fonctionne que sur les mortels ou les vampires d’une génération égale ou supérieure à la votre, ce qui signifie que vous ne pourrez pas Dominer des vampires de 6ème génération ou inférieurs. Votre niveau en Domination vous donne accès à 2 pouvoirs :
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Ordre (2 PS) : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez poser une question à un autre personnage à laquelle il devra répondre par oui / non ou par un nom propre (par exemple : "Etes-vous descendu dans le cabinet de Calebros ce soir avant 19h00 ?" ou "Quel est le nom de votre Sire ?"). Allez voir l’un des organisateurs et amenez-le devant la personne que vous souhaitez Dominer. Vous devrez dépenser 2 Points de Sang et vous poserez votre question à votre cible. Celle-ci pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 4 PS) pour résister et ne pas être obligée de répondre. Dans le cas contraire, elle devra répondre honnètement (l’organisateur y veillera).
Attention : la question « Avez-vous tué Calebros ? » est interdite avant minuit.
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Esprit distrait (2 PS) : Ce pouvoir vous permet d’obliger une personne à vous donner un objet ou un indice qu’elle a en sa possession. Il peut s’agir d’un objet précis ou vous pouvez lui dire « Donne moi un des objets que tu as en ta possession ». Dans le premier cas, si votre cible n’a pas l’objet demandé, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Dans le deuxième cas, elle vous donnera l’objet de son choix. Si elle ne possède rien, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Votre victime pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 4 PS) pour résister.
Puissance (Niveau 3)
Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).
Occultation (Niveau 2)
Ce pouvoir permet au vampire de disparaître temporairement à la vue des autres. Le pouvoir correspondant est :
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Présence Invisible (2 PS) : Ce pouvoir permet donc de devenir temporairement invisible et de voler un objet à une autre personne. Allez voir l’un des organisateurs, donnez-lui 2 Points de Sang et revenez dans la salle commune. La cible pourra vous repérer si elle dépense un nombre de PS égal à votre niveau en Occultation (soit 2 PS). Un peu plus tard, l’organisateur reviendra vous voir et vous donnera ce que vous avez réussi à voler, ou avec votre victime si celle-ci vous a repéré.
Augure (Niveau 1)
Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à un pouvoir :
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Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annonçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.
Caractéristiques
A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :
Initiative : 9
Potentiel d’Attaque : 3 + 3 (Puissance) = 6
Potentiel de Défense : 4 + 3 (Endurance) + 3 (Présence) = 10
Nombre d’attaques : 1
Pts de Sang / attaque ou défense : 4
Points de Vie : 7
Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir mais ne devrez le faire qu’en cas d’absolue nécessité. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué.
Une fois que vous serez parti, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.
Costume et Psychologie
Costard cravate gris classique, rasé de près, vous représentez l’Ordre et la Haute Instance de la Camarilla. Vous croyez au surnaturel comme tous les caïnites (votre existence en est la preuve même) mais vous refusez de croire en Dieu ou au Diable. Les Antédiluviens sont soit détruits soit ensevelis dans une torpeur sans fin et vous ne croyez ni à leur retour ni à la Géhenne. Tout cela n’est que rumeurs propagées par le Sabbat pour semer chaos et confusion. Vous avez la conviction que la Mascarade est la meilleure politique à adopter vis-à-vis des mortels car elle permet de se nourrir d’eux dans la plus grande discrétion. La Camarilla passe actuellement une phase très difficile mais vous ferez tout pour qu’elle remonte la pente et pour vaincre le Sabbat qui tente de faire entrer le monde dans un nouvel Age des Ténèbres. Vous représentez l'Ordre et la Camarilla. Prenez un stylo et un carnet avec vous pour y noter les résultats de vos investigations.
Phrases typiques
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Avez-vous une idée de l’assassin du Prince ??
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Avez-vous vu quelqu’un entrer ou sortir du cabinet du Prince ??
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Cessez de me baratiner avec ces histoires de Géhenne ! Le Sabbat est derrière tout ça, et je le prouverai !
Annexe 1
Annexe 2
En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :
Vous connaissez également :
Hardestad "le Jeune
Theo Bell