Giaccomo Giovanni

 

Joueur : Fabrice

 

Giovanni, 5ème Génération, 40 Pts de Sang

 

Egocentrique, Machiavélique, Pervers

 

 

 

La Vie

 

 

 

Vous êtes né un soir d’octobre de l’an de grâce 1155 à Venise, dans la plus grande et la plus influente famille vénitienne qui soit : la Famille Giovanni. Les Giovanni sont connus de toute l’Italie et ont leurs entrées dans tous les milieux marchands, artistiques ou politiques. Prénommé Giaccomo, vous n’avez aucun mal en ce milieu de Moyen-Age à étudier et à fonder votre domaine. Vous vous intéressez à beaucoup de choses mais avez un certain penchant pour la sorcellerie, particulièrement la Nécromancie. Vous êtes bien évidemment chrétien mais l’idée que l’Eglise interdise l’usage de la Nécromancie vous exaspère. En effet, de quel droit ce Dieu arrogant peut il vouloir effacer toutes les pratiques ancestrales ? Peu importe, vous continuez vos expériences sur les cadavres car vous êtes fasciné par la mort. Vous avez toujours été fier d’appartenir à la famille Giovanni et la révélation que votre père vous fit à votre vingt-cinquième anniversaire vous conforta dans cette idée.

 

 

 

Lors d’une belle nuit d’août 1181, il vous emmena dans une belle demeure que vous savez appartenir à un membre éminent de la famille : Marcus Musa Giovanni. Il vous présente alors à lui et s’éclipse immédiatement. Marcus Musa s’approcha de vous, vous fixant d’un regard sombre et se mit à parler. Il vous expliqua la chance que vous aviez d’appartenir à la Famille Giovanni, surtout que l’on sait que nombre d’entre eux sont des Vampires et qu’ils avaient l’éternité devant eux. Oui, vous aviez bien entendu. Des Vampires. Vous aviez bien lu quelques ouvrages traitant de ces créatures non-mortes mais n’en n’aviez jamais rencontré. En tout cas vous ne pensiez pas qu’ils pouvaient être si civilisés et encore moins qu’ils avaient infiltré votre famille. Car Marcus Musa en était un et il vous proposa de faire de vous l’un des leurs. Il vous expliqua que tous les Giovanni n’avaient pas cette chance (votre père mortel par exemple) mais que votre intérêt pour la Nécromancie faisait de vous un être tout désigné. Cependant, vous deviez remplir une dernière condition avant d’être étreint : devenir la goule personnelle de Marcus Musa pendant une année. Si vous acceptiez, vous auriez l’immortalité ; si vous refusiez : la mort ; car aucun Giovanni n’a le droit de refuser une telle proposition. Vous n’avez hésité une seule seconde et Marcus Musa s’approcha de vous pour vous donner vos premières gouttes de sang. Un an plus tard, il vous étreint…

 

 

 

La Non-Vie

 

 

 

Marcus Musa vous expliqua tout des Vampires. Leurs forces et leurs faiblesses, leurs clans… La Famille Giovanni appartenait au clan des Cappadociens, clan de vampires spécialisés dans l’étude de la Mort et sur la nature vampirique. Ils pouvaient user de la discipline de Nécromancie bien plus puissante que les petits rituels utilisés par les mortels. Il apparaissait cependant que seul le clan Cappadocien possédait autant de membres d’une seule famille en son sein. Certainement à cause de l’intérêt commun que porte la Famille Giovanni et le clan Cappadocien à la Nécromancie ; bien que les Giovanni soient bien plus que de simples nécromants...

 

Vous vous intéressez alors à l’histoire des Vampires. Apprenant la légende de Caïn maudit de Dieu, vous vous mettez à détester de plus en plus la Sainte Croix et choisissez de suivre la sombre Voie du Diable. Entre Dieu et Diable, vous avez désormais fait votre choix et si Dieu avait été assez bête pour maudire Caïn, ses enfants feront de la Terre le Royaume de Satan. C’est également l’opinion de Marcus Musa, bien que la Voie la plus répandue au sein des Cappadociens soit la Voie de l’Humanité qui veut que l’on se comporte le plus humainement possible principalement pour passer inaperçu aux yeux des mortels afin de poursuivre tranquillement les recherches sur la Mort. Mais peu importe, vous vous mettez alors en compagnie de Marcus Musa et profitez pleinement de votre nature diabolique, organisant des orgies de sang en l’honneur de Satan.

 

 

 

Les mois, les années puis les décennies passèrent. Vous vous constituiez un joli domaine à Venise et obteniez de plus en plus d’influence dans la ville tout en poursuivant vos expériences et vos rites satanistes en toute discrétion. Puis, en 1192, Marcus Musa vint vous voir pour vous parler de Constantinople. Vous saviez que la capitale de l’empire byzantin était extrêmement riche et que de nombreux quartiers latins s’y étaient installés pour faire prospérer l’économie dans une ville que vous aviez entendue comme très pieuse. Marcus Musa vous révéla alors le dessous de l’histoire.

 

 

 

Constantin le Grand avait bâtit Constantinopolis sous l’influence d’un Toréador nommé Michel. Michel était un caïnite très pieux qui pensait que les vampires devaient prouver leur foi à Dieu pour être sauvés de leur malédiction. Foutaises ! Le Toréador Michel avait voulu Constantinopolis pour recréer le Paradis sur Terre. Les quartiers riches de la ville étaient remplis d’or et l’idée de détruire ce « Paradis sur Terre » vous plut autant qu’à Marcus Musa. Vous avez alors quitté Venise et êtes allés vous installer tous les deux dans le quartier vénitien de Constantinople. La ville respirait véritablement la Foi mais aussi l’or. Pour vraiment détruire cette ville, il faudrait détruire Michel et ce ne fut pas là une mince affaire.

 

 

 

Vous y êtes resté douze ans. Douze années durant lesquelles vous avez découvert que la politique de la ville était basée sur un Triumvirat :

 

 

 

  • Le Père : Toréadors représentés à l’origine par Michel maintenant en torpeur et succédé par son infant Pétrone. C’est la tête du Triumvirat.

  • Le Fils : Ventrues représentés à l’origine par Antonin détruit il y a longtemps et succédé par son infant Caius. Ils s’occupent des affaires mortelles.

  • Le St-Esprit : Tzimisces représentés à l’origine par le Dracon, parti il y a longtemps et succédé par son infant Ghésu.

 

 

 

Durant ces douze années, il se passa énormément d’événements à Constantinople car nombre de clans et de factions cherchaient également à détruire Michel et son Paradis sur Terre tandis que d’autres voulaient le protéger.

 

 

 

Voici les événements les plus importants :

 

 

 

- La découverte d’une statue représentant le Démon Synétoth, Démon de la Folie et de la Maladie. Vous avez à l’époque conclu un pacte avec lui et accueilli sa servante mortelle Leila Madire ainsi que les neuf tablettes renfermant les souvenirs de l’ancien amour de Michel, la Baali Marie la Noire. En compagnie de Leila, vous avez réveillé Marie la Noire, la plus désireuse de détruire Michel car celui-ci l’avait abandonnée au profit de Dieu.

 

 

 

- Ghésu fut diablerisé par son frère Syméon, sous l’influence d’un Tzimisce venu des Carpathes nommé Myca Vykos.

 

 

 

- La garde caïnite de la ville était composée de Chevaliers Nosferatus de l’Ordre de Saint Ladres, dirigé par Malachite. Vous avez de très mauvais souvenirs à leur sujet, en particulier celui nommé Fra Richard.

 

 

 

- La destruction de Marcus Musa par ses satanés Chevaliers de Saint Ladres.

 

 

 

- Une secte dirigée par une Tremere nommée Thérèse Kymène était cachée par les Tzimisces. Elle se basait sur l’étude de la Voie des Rêves et affirmait que tout peut devenir réel par la simple volonté.

 

 

 

- Michel, en torpeur dans une salle secrète sous Sainte Sophie, était semble-t-il devenu fou. Il rêvait et croyait être un Ange. Ces délires étaient influencés par deux Malkaviens : Gregorius et Yuzul Ogda.

 

 

 

- Enfin, en l’an de grâce 1204, la 4ème Croisade partit de France en direction de Jérusalem. En route, elle passa par Venise où les Lasombras la détournèrent vers Constantinople afin de piller son or et de mettre définitivement un terme à ce « Paradis sur Terre ». Lors de la grande bataille qui eut lieu, vous vous êtes allié à Marie la Noire et au Lasombra Argento de Santi pour vous rendre dans la salle où se trouvait Michel en torpeur. Mais lorsque Marie la Noire plongea ses crocs dans le cou de « Mi-Ka-Il » – comme elle l’appelait avant qu’il ne décide de suivre le Dieu Chrétien – ce fut un sang de lumière qui coula. Tous eurent alors l’impression qu’un Ange sortait du corps de Michel. Devant cela, Marie la Noire et tous les caïnites présents fuirent alors que la ville était à feu et à sang.

 

 

 

Vous êtes alors rentré seul à Venise, laissant derrière vous un Paradis détruit et dirigé désormais par les marchands latins et vénitiens. Vous avez longtemps regretté de ne pas avoir pu en faire votre domaine mais vous aviez réussi le principal, vous aviez détruit le Rêve de Michel. Marcus Musa aurait été fier de vous.

 

 

 

Vous avez passé les siècles suivants à augmenter votre territoire et votre influence à Venise puis dans toute l’Italie et la Sicile.

 

 

 

Puis en 1444, un événement crucial eut lieu dans la société vampirique. La Famille Giovanni, toujours plus influente, ne se reconnaissait plus dans le clan Cappadocien. Ils étaient souvent des érudits, cachés par l’Eglise et renfermés sur eux-même et ne s’intéressaient pas à cette source de pouvoir qu’étaient le marché et l’argent. Les Giovanni voyaient un plus grand destin pour leur famille et, sous l’influence de leur patriarche Augustus Giovanni, ils détruisirent tous les autres Cappadociens et fondèrent le clan Giovanni, porté non seulement sur la Nécromancie mais également sur les Affaires. Vous avez bien entendu participé au massacre des Cappadocien et êtes parvenu à faire quelques diableries qui, en plus de celles perpétrées à Constantinople, vous valent d’être aujourd’hui de la 5ème génération.

 

 

 

Peu de temps après, et devant la menace grandissante que devenait l’Inquisition, la Camarilla fut fondée par le clan Ventrue. Elle instaura les lois de la Mascarade qui ordonnaient à ce que les caïnites vivent désormais cachés des mortels et suivent la Voie de l’Humanité. Ceux qui refusèrent ces lois rejoignirent le Sabbat, clamant que les vampires étaient supérieurs aux mortels et ne devaient pas se cacher d'eux.

 

 

 

Chaque clan se réuni pour décider laquelle des deux sectes adopter et les Giovanni décidèrent d’adopter désormais unanimement la Voie de l’Humanité. Les époques à venir seront faites d’affaires et de business dans lesquelles il faudra se montrer discret. Tous les Giovanni durent adopter cette Voie. Ce ne fut pas simple pour ceux qui, comme vous, avaient jusque là adopté une attitude totalement opposée. Mais Augustus avait certainement raison : il faudra se montrer prudent à l’avenir car les mortels qui ont la Foi peuvent se montrer redoutables.

 

 

 

Malheureusement, la Camarilla refusa la Famille Giovanni en son sein car elle était coupable de la plus grande tragédie de l’histoire caïnite : la destruction du clan entier des Cappadociens. Cependant, comme ils avaient décidé de suivre la Voie de l’Humanité, les Giovanni étaient tolérés dans les villes sous le contrôle de la Camarilla, c'est-à-dire la majorité des plus grandes villes des Etats-Unis, le Sabbat s’étant réfugié en Amérique du Sud (basés à Mexico) et en Amérique du Nord (basés à Montréal). Certains Giovanni rejoignirent le Sabbat, mais très peu car ceux-ci furent considérés par la Famille comme renégats. On dit qu’Augustus a toujours espéré que la Camarilla accepte la Famille Giovanni en son sein car elle offrait une protection certaine.

 

 

 

Vous avez passé encore trois siècles à Venise. La Camarilla nouvellement créée gérait désormais les affaires caïnites et tolérait la présence des Giovanni mais les temps avaient bien changé depuis l’Age des Ténèbres.

 

 

 

En 1750, vous émigrez vers les Amériques comme l’avaient déjà fait d’autres caïnites avant vous. Le Nouveau Continent promettait beaucoup aux colons européens et, même si quelques soldats eurent du mal à en découdre avec certaines tribus sauvages (des légendes parlaient à l’époque d’hommes-bêtes vivant parmi eux), vous avez été parmi les caïnites qui surent se forger un nouveau domaine, dépassant même celui de leur terre natale.

 

Vous vous êtes installé au centre de la Nouvelle-Amsterdam, qui deviendra plus tard la ville de New-York. Rapidement, le quartier italien devient votre domaine et vous obtenez de plus en plus d’influence en son sein auprès des politiques et des marchands. Vous faites la connaissance du Prince de la ville, un Ventrue nommé Dorian Adams qui vous accepte en ville en tant que représentant d’un clan indépendant. Vous ne lui dites évidemment rien de votre passé obscure et affirmez même être de la 7ème génération seulement.

 

 

 

Le Primogène de New York a plusieurs fois changé depuis cette époque et nous ne rentrerons pas dans ces détails. Le fait est que depuis les années 1940, la politique de New York se compose ainsi :

 

 

 

Prince : Dorian Adams, Ventrue 8ème génération

 

 

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

 

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

 

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

 

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

 

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération

 

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération

 

Primogène Nosferatu : Calebros, 8ème génération

 

 

 

Peut être est-ce l’époque, mais durant les 250 ans qui suivirent, et tout comme de nombreux Giovanni, vous vous êtes intéressé de moins en mois à la Nécromancie et de plus en plus aux Affaires. Le monde devenait incrédule et les règles du business remplaçaient celles des rites magiques et des légendes. Il vous arriva même que l’on rit de vous lorsque vous évoquiez à des nouveau-nés les étranges histoires de Constantinople. Cependant, vous parvenez à prendre le total contrôle des Affaires Italiennes et Siciliennes (entendez par là la Mafia) de New-York. Vous avez eu dans les années 1920 et 1930 quelques problèmes avec certain parrains désirant s’approprier le marché de l’alcool mais avez réussit sans peine à reprendre les choses en mains en faisant tuer toute leurs familles mortelles.

 

 

 

Tout allait pour le mieux. Mais à l’aube du 3ème millénaire, les choses se gâtèrent…

 

 

 

Début juillet 1999, le Sabbat attaqua la côte Est des Etats-Unis et New York ne fut pas épargnée. Le Prince Adams, ainsi que de nombreux caïnites de la ville furent détruits tandis que les autres fuirent la ville. Vous avez tout d’abord hésité à en faire de même mais vous avez refusé d’abandonner votre territoire et êtes resté caché durant les terribles combats qui se déroulaient en ville. Lorsque ceux-ci se calmèrent, vous êtes sorti de votre refuge et êtes allé voir le nouveau dirigeant de la ville. En effet, vous appartenez à un un clan indépendant et espériez que le Sabbat accepterait de vous laisser continuer votre business si vous ne vous opposiez pas à ses plans. Vous avez un instant pensé les rejoindre et devenir antitribu mais votre fierté d’être un Giovanni vous ramena à la raison. Comme vous l’espériez, et grâce à votre charisme, la rencontre avec les chefs du nouveau Sabbat local se passa bien.

 

L’une des dirigeantes de la conquête est-américaine était là. C’était une Tzimisce nommée Sasha Vykos et ce nom vous rappela immédiatement Myca Vykos que vous aviez connu à Constantinople. Peut-être était-ce un parent éloigné. A ses cotés se tenaient deux autres dirigeants du Sabbat, présentés comme étant les lieutenants de Sasha Vykos. Le premier était un autre Tzimisce nommé simplement Lambach. L’autre était un Lasombra d’origine espagnole, le Cardinal Francisco Domingo Polonia.

 

 

 

Sasha Vykos vous proposa de vous laisser la non-vie ainsi que votre territoire si vous lui versiez 20% de vos bénéfices. Devant la situation, vous avez accepté.

 

 

 

Mais en août 1999, la Camarilla lança une contre attaque sur la ville. Plusieurs caïnites new-yorkais avaient fuit vers Baltimore où ils avaient préparé leur retour. Ils y avaient été rejoint par un Justicar Ventrue nommé Jan Pieterzoon qui avait prit la direction des combats. Là encore, vous avez attendu que les choses se calment, caché et bien protégé dans votre refuge et en septembre 1999, la Camarilla avait reprit la ville.

 

 

 

A votre grand étonnement, le Primogène était au grand complet… excepté le Prince… Le Justicar Pieterzoon désigna un nouveau Prince, l’ancien Primogène Nosferatu Calebros, qui nomma son Primogène, le même qu’auparavant. Ne pouvant être à la fois Prince et Primogène, Calebros nomma son infant et frère jumeau Emmet Parkinson Primogène Nosferatu de New York. Dès lors, la politique de la ville se composait ainsi :

 

 

 

Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération

 

 

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

 

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

 

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

 

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

 

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération

 

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération

 

Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération

 

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Vous êtes alors sorti de votre refuge et avez rendu visite à Calebros et au Primogène pour vous présenter, comme l’oblige la tradition de la Mascarade. Vous lui avez dit que vous étiez là depuis longtemps, que vous étiez accepté par l’ancien Prince Adams et lui avez baratiné que vous vous étiez resté caché durant tout le mois de juillet, sachant que la Camarilla viendrait tôt ou tard reprendre la ville. Vous ne savez s’il vous a cru mais il ne vous a pas accusé de trahison avec le Sabbat et vous a laissé rentrer dans votre domaine. Tout s'arrangeait donc mais quelques temps plus tard, d'étranges et inquiétants événements firent leur apparition…


 

 

Les Nuits des Prophéties

 

 

 

Le 17 décembre 1999, la Tempête éclata et le passage à l’an 2000 eu des airs de fin du monde. C’est à cette période que vous avez entendu dire que le Primogène Gangrel se retirait de la Camarilla. Puis vous avez ensuite apprit que cela était le cas également dans les autres villes du monde. Vous avez également su que le Prince de Paris, le Toreador François Villon, avait nommé un membre de la Famille Giovanni, Christina Giovanni, comme Primogène. La Camarilla connaissait de grands bouleversements en ce moment.

 

 

 

Le 15 janvier 2000, la Tempête se calma et les morts se relevèrent. Les mortels se remirent alors à croire au surnaturel et les personnes qu’on traitait d’illuminés lorsqu’ils parlaient de vampires furent soudain pris au sérieux. Rapidement, une Nouvelle Inquisition apparut et plusieurs chasses aux monstres furent lancées. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et de nombreux autres durent fuir New-York. Soit la Géhenne était véritablement en marche, ce dont vous doutez quand même, soit il y avait une explication et une solution à tout cela.

 

 

 

Cela faisait longtemps que vous n’aviez pas poursuivi vos études de Nécromancie mais il vous en restait de très bons souvenirs. Vous ne connaissez pas grand chose à propos de la création de zombis mais vous pensez que vu l’importance du phénomène, ce ne pouvait être l’œuvre d’une seule personne. Vous avez alors tenté d’invoquer une Ombre pour l’interroger sur le problème mais sans succès. Après plusieurs tentatives, et en remplissant à chaque fois les conditions nécessaires, vous êtes arrivé à la conclusion qu’il n’y avait plus d’Ombres dans l’Outremonde…

 

 

 

Vous savez que les Ombres, que l’on appelle aussi Esprit ou Fantôme, est « l’âme » d’une personne décédée mais qui n’a pas réussit à franchir le cap de la Mort Ultime. Elles errent dans un monde dénué de couleurs nommé Outremonde. Elles nous voient mais ne nous ne les voyons pas. Elles sont toujours rattachées à quelque chose de physique sur Terre (un objet, un lieu, une personne) qui les empêche de « sombrer dans le néant », c'est-à-dire devenir des Ombres folles, des Spectres et c’est grâce à ces liens, ces entraves, que l’on peut faire pression sur elles.

 

 

 

Mais maintenant, plus rien. L’Outremonde semblait avoir été déserté des Ombres qui l’habitaient… Peut-être était-ce elles qui avaient repris leur corps morts pour devenir des zombis et attaquer le monde physique et les « vifs » ? Vous avez alors capturé un zombi et tenté de le soumettre à votre discipline de Nécromancie pour l’obliger à vous obéir et à rester en un lieu, comme vous saviez le faire pour les Ombres. Mais là encore, sans succès. Il ne répondait à aucun de vos ordres. Vous avez dû le décapiter pour mettre fin à ses grognements. Vos recherches ne vous ont pas permi pour l’instant d’en apprendre plus mais vous ne désespérez pas car, qui d’autre que la Famille Giovanni peut résoudre un problème de Nécromancie ?

 

 

 

Une idée vous vint alors. Le phénomène zombi inquiétait beaucoup la Camarilla et cela pourrait peut-être vous être utile. Le 20 janvier 2000, vous êtes allé voir Calebros pour lui dire que vous étiez sur le point de découvrir la cause du phénomène ainsi que son remède. En échange de cette aide, vous demandiez au Prince d'obtenir une place dans la Camarilla en obtenant le titre de Primogène. Il vous a rétorqué que le clan Tremere s’occupait du phénomène zombi et qu’il refusait votre proposition.

 

 

 

Le 25 janvier, tous les vampires possédant la discipline d’Augure, comme vous, se rendirent compte de la présence d’une mystérieuse Etoile Rouge brillant dans le ciel. Devant ce nouveau phénomène, vous êtes retourné voir Calebros pour savoir s’il n’avait pas changé d’avis mais là encore il rejeta à nouveau votre proposition. Vous lui avez rétorqué que Paris comptait déjà un Primogène Giovanni mais rien n’y fit.

 

 

 

Durant le mois de février, vous avez poursuivi vos recherches sur le phénomène zombi mais n’êtes parvenu à aucun résultat ni aucune nouvelle conclusion. A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et de nombreux autres durent fuir New-York.

 

 

 

Le 27 février, les barricades du Fairview Cemetery cédèrent et il faut avouer que c’est avec une certaine délectation que vous avez regardé la panique des mortels sur votre télévision à écran plat, bien tranquillement chez vous. Peut-être que cela ferai changer d'avis ce maudit Prince Calebros mais rien n'y fit.

 

 

 

Le 28 février, la Primogène Toreador Victoria Ash vint vous voir dans votre refuge. Elle vous expliqua que la Primogène Tremere Aisling Sturbridge était apparemment impuissante devant le phénomène zombi et vous implora d'y trouver rapidement une solution. Elle vous expliqua que son rêve serait de faire de New York le "Paradis artistique sur Terre" et ces mots vous évoquèrent de mauvais souvenirs. Vraiment, pour cette offense, elle aurait mérité d’être détruite. Mais une bien meilleure idée vous vint et cette Toréadors en détresse pourrait bien vous être utile.

 

 

 

Vous lui racontez alors que vous êtes effectivement sur le point de découvrir l’origine et la solution au phénomène zombi mais que vous ne pourrez le divulguer que si Victoria convainc Calebros de vous faire entrer dans la Camarilla en vous nommant Primogène. Vous lui racontez même l’exemple de Paris. Elle vous croit sur parole et semble convaincue que vous avez la solution en main. Elle vous promet de faire de son mieux pour convaincre le Prince.

 

Le 3 mars 2000, l’Etoile Rouge apparaît aux yeux des mortels et de tous les caïnites. Cela ne fait qu’ajouter à la panique ambiante et vous n’avez toujours pas de nouvelles de Victoria Ash ni de Calebros. Le lendemain, vous apprenez que le Prince convoque l’ensemble de son Primogène ainsi que tous les caïnites présents en ville le 6 mars. Il a, dit il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels. Le rendez-vous aura lieu en plein New York, à la Cathédrale St Partick.

 

 

 

Le 6 mars 2000, vous n’avez pas fait plus de progrès dans vos recherches et vous vous rendez à la Cathédrale…


 

 

En arrivant à la soirée…

 

 

 

Vous arrivez à la Cathédrale St Patrick vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Esteban et Christobal (respectivement joués par Stéphane et Christophe, les deux organisateurs) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.

 

 

 

Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :

 

 

 

  • Jan Pieterzoon : C’est le Justicar qui a organisé la reprise de la ville pour la Camarilla.

 

 

 

  • Aisling Sturbridge : La Primogène Tremere de New York. Peut être sa Thaumaturgie lui aura permis d’en apprendre d’avantage sur l’Etoile Rouge et le phénomène zombi mais cela vous étonnerait fort…

 

 

 

  • Leopold Legrand : Le Primogène Malkavien de New York.

 

 

 

  • Alexander Malone : Le Primogène Ventrue de New York.

 

 

 

  • Malcolm Blake : Le Primogène Brujah de New York.

 

 

 

  • Victoria Ash : La Primogène Toreador de New York. Elle semble toujours terrifiée par les événements actuels. Peut-être a-t-elle parlé de votre requête à Calebros ? Vous feriez bien de lui demander discrètement…

 

 

 

Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur d’entrée demander qui ils sont et discuter avec eux.

 

 

 

Vers 18h30, vous descendez dans le refuge souterrain de Calebros afin de savoir s’il n’aurait pas par hasard changé d’avis concernant votre requête. Mais en arrivant près de sa porte, vous entendez des bruits de dispute. Vous ne reconnaissez que la voix du Prince, l’autre parlant peu mais étant assurément féminine. Vous ne parvenez pas non plus à comprendre grand-chose à ce qu’il dit à part les mots « incompétence », « Etoile Rouge » et « secret » qui reviennent plusieurs fois. Ne voulant pas être mêlé à cette dispute, vous faites demi tour et rejoignez les autres caïnites au rez-de-chaussée de la cathédrale.

 

 

 

Une bonne soirée en perspective…

 

 

 

Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer la terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Pieterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 et la désignation du coupable à minuit.

 

 

 

Que Victoria Ash ait parlé à Calebros ou pas et qu’il ait finalement accepté ou pas importe peu désormais. Il faudra que le nouveau Prince, quel qu’il soit, accepte de vous nommer Primogène. Victoria a déjà été convaincue. Pourquoi pas elle ?

 

 

 

Vos buts :

 

 

 

  • Devenir Primogène Giovanni

  • Découvrir le remède au phénomène zombi ou faire croire que vous y êtes presque

  • Découvrir l’assassin du Prince pour le féliciter ou lui faire du chantage, selon le cas…

 

 

 

 

 

Pour cela vous pourrez :

 

 

 

  • Téléphoner à Augustus Giovanni (3 PS). Augustus Giovanni, le Patriarche de la Famille, est une vieille connaissance. Il est toujours à Venise et pourra peut être vous donner quelques renseignements sur telle ou telle personne présente ou non ou tel ou tel sujet. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 3 Points de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.

 

 

 

  • Fouiller le refuge de Calebros (3 PS) : Le cabinet de Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelques informations intéressantes…

 

 

 

Disciplines

 

 

 

En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :

 

 

 

Domination (Niveau 5)

 

Cette discipline permet d’influencer les pensées et les actions des autres par la seule force de la volonté du vampire. Attention : cette discipline ne fonctionne que sur les mortels ou les vampires d’une génération égale ou supérieure à la votre, ce qui signifie que vous ne pourrez pas Dominer des vampires de 4ème génération ou inférieurs. Votre niveau en Domination vous donne accès à 3 pouvoirs :

 

 

 

  • Ordre (2 PS) : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez poser une question à un autre personnage à laquelle il devra répondre par oui / non ou par un nom propre (par exemple : "Etes-vous descendu dans le cabinet de Calebros ce soir avant 19h00 ?" ou "Quel est le nom de votre Sire ?"). Allez voir l’un des organisateurs et amenez-le devant la personne que vous souhaitez Dominer. Vous devrez dépenser 2 Points de Sang et vous poserez votre question à votre cible. Celle-ci pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 5 PS) pour résister et ne pas être obligée de répondre. Dans le cas contraire, elle devra répondre honnètement (l’organisateur y veillera).

 

Attention : la question « Avez-vous tué Calebros ? » est interdite.

 

  • Esprit distrait (2 PS) : Ce pouvoir vous permet d’obliger une personne à vous donner un objet ou un indice qu’elle a en sa possession. Il peut s’agir d’un objet précis ou vous pouvez lui dire « Donne moi un des objets que tu as en ta possession ». Dans le premier cas, si votre cible n’a pas l’objet demandé, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Dans le deuxième cas, elle vous donnera l’objet de son choix. Si elle ne possède rien, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Votre victime pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 5 PS) pour résister.

  • Hypnotisme (3 PS) : Ce pouvoir vous permet de faire faire à une cible une action que vous voulez. Il peut s’agir d’aller dire quelque chose à un autre personnge ou qu’il utilise une de ses disciplines. De plus, en combat, vous pouvez le faire attaquer pour vous à votre tour. Cela vous coûtera 3 PS. La cible pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 5 PS) pour résister.

 

 

 

Puissance (Niveau 5)

 

Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

 

 

 

Nécromancie (Niveau 4)

 

Héritage du clan Cappadocien, la Nécromancie est à la fois une discipline et une école de magie dont l’objectif est le contôle de l’âme des morts. Autrefois, cela vous permettait d’invoquer et de contrôler des Ombres mais maintenant que l’Outremonde a été dévasté, elle ne vous est plus d’aucune utilité. Vous l’avez expérimenté sur des zombis mais cela n’a eu aucun effet...

 

Endurance (Niveau 4)

 

Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 4 / 2 = 2 – voir plus bas).

 

 

 

Augure (Niveau 2)

 

Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à un pouvoir :

 

 

 

  • Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annoçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.

 

 

 

 

 

Caractéristiques

 

 

 

A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :

 

 

 

Initiative : 5

 

Potentiel d’Attaque : 3 + 5 (Puissance) = 8

 

Potentiel de Défense : 2 + 2 (Endurance) = 4

 

Nombre d’attaques : 1

 

Pts de Sang / attaque ou défense : 8

 

Points de Vie : 7

 

 

 

Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.

 

 

 

Costume et Psychologie

 

 

 

Vous êtes l’un des plus anciens membres de votre clan. Vous avez un passé lourd de diableries et de satanisme et avez toujours eu du mal à vous accommoder des lois de la Mascarade. Vous êtes égoïste et ne pensez qu’à manipuler les autres pour votre profit personnel. Habillez vous comme un vrai parrain de la mafia : costume et cravate noirs. Vous avez les cheveux mi-longs et portez un bouc.

 

 

 

 

 

Phrases typiques

 

 

 

  • Ma Famille est sur le point de trouver la solution au phénomène zombi. Nous savons déjà beaucoup de choses à leur sujet...

  • Je ne vois pas pourquoi nous aiderions la Camarilla si nous n’en faisons pas partie !

  • Vous savez, moi, Dieu, je n’y crois plus guère….

 

 

 

Annexe 1

 

 


 

 

Annexe 2

 

En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :

 

Vous connaissez également :

 

 

 

Augustus Giovanni

 

 


 

 

Sasha Vykos

 

Francisco Domingo Polonia

 


 

 

Lambach