Les Héros de Pointesable continuèrent en compagnie d’Orik Vancaskerkin leur exploration de Pic Chardon. Après avoir affronté quatre Ombres fantômatiques et intangibles qui erraient sans une ancienne crypte abandonnée ainsi qu’un bernard l’hermite géant ayant élu domicile au fond d’un ancien casque de bronze d’environ mètre cinquante de diamètre et pesant 150 kilos, la compagnie se reposa à nouveau et mit à jour un passage secret révélant une partie de Pic Chardon qui n’avait jusque là jamais été découverte et qui était plongée dans les ténèbres.

Là, se trouvaient trois salles fermées par des doubles portes de pierre dont l’une était verrouillée et comportait une étrange serrure en forme d’étoile à sept branches, le symbole de Syhédron d’après les écrits de Nualia. La première salle contenait une illusion fantômatique d’un homme répétant en boucle les mêmes paroles prononcées en  thassillionien. La seconde salle contenait un étrange squelette disposé sur une table ainsi que tout un tas d’outils de chirurgie parmi lesquels Kinjiro découvrit une étrange clé en forme d’étoile à sept branches qui leur permit d’ouvrir la dernière salle, la prison de Malfeshnekor…

L’horrible barghest enfermé depuis des millénaires, épouvantable loup infernal au visage ²quasi humain et aux pattes avants ressemblant à des mains humaines, s’avéra être un adversaire redoutable. Disposant entre autres de la faculté d’exister à moitié dans le monde physique et à moitié dans le monde magique, il semblait comme « clignoter » entre les deux, le rendant difficile à atteindre. De plus, ses énormes crocs et griffes lacérèrent Hilmar à plusieurs reprises, ce qui lui faillit lui faire perdre la vie. Ce n’est que grâces aux soins prodigués par le Père Grodil et à la potion de soins administrée par Basham qu’il s’en sortit vivant. Enfin, la bête était extrêmement résistante aux attaques non magiques…

Après un combat chaotique, nos héros parvinrent enfin à triompher du barghest millénaire et à le renvoyer dans les enfers dont il n’aurait jamais dû sortir. Recouvrant leurs forces, la compagnie se remit alors en route, quittant les lieux et sortit de Pic Chardon sans oublier de récupérer au passage le casque de bronze où était niché le bernard l’hermite géant ainsi que le cheval noir qu’ils avaient libéré des gobelins à leur arrivée et qu’ils avaient laissé dans un enclos en attendant. Retrouvant l’air libre, ils traversèrent le frêle pont de cordes avec précaution avant de rejoindre la côte oubliée et se frayèrent un passage à coup de hache et d’épée à travers les ronces pour rejoindre la route menant à Pointesable.

Nos héros arrivèrent en ville en début de soirée, après deux longues heures marche, tirant derrière eux le cheval sauvé et faisant rouler le casque géant. Ils furent accueillis à bras ouverts par la Maire Kendra Déverin, le Père Abstalar Zantus et le reste de la population. Ameiko Kijitsu se jeta dans les bras de Basham, Bethana Corwin dans ceux de Ribbus Bog et Shayliss Vinder dans ceux d’Amar, sous les yeux grincheux de son père Ven Vinder... Enfin, après maintes discussions avec Amar et devant la promesse de gloire et de richesses à venir, Orik accepta finalement de rester avec la troupe…

Une grande fête fut organisée le soir même pour fêter le retour des Héros de Pointesable mais aussi afin de célébrer la paix retrouvée. En effet, maintenant que Nualia était mise hors d’état de nuire, les gobelins ne représentaient plus aucun danger pour la petite ville, les quelques survivants retournant vite à leurs petites querelles intestines. Et sans chef pour unifier les cinq tribus, les gobelins étaient maintenant redevenus une simple menace mineure en bordure des étendues sauvages de la Côte oubliée…



FIN du premier chapitre : les Offrandes calcinées.



J’espère que le premier chapitre vous aura plu.

Il nous aura au moins permit d’apprendre plusieurs choses qui, peut-être, peuvent servir dans la vie :

- L’eau et l’électricité font mauvais ménage,
- Il ne faut pas boire un coup à côté de quelqu’un qui vous en veut,
- Même s’ils les détectent naturellement, les Nains peuvent chercher des passages secrets,
- Il est inutile d’essayer de faire rire un bernard l’hermite.


A bientôt !

STF.