Tandis que les Héros de Pointesable examinaient les objets, grimoires et autres documents trouvés dans la salle de recherches archéologiques de Pic Chardon (le repère de la traitresse Nualia et de son armée de gobelins, situé dans la ruine de ce qui fut autrefois la tête d'une colossale statue thassilionnienne, effondrée en pleine mer suite au cataclysme qui se produisit il y a plus de 10.000 ans et aujourd'hui à moitié immergée dans l'océan au large de la côte oubliée), ils eurent la surprise de voir arriver leur compagnon chevalier Amar Masrakht Al'Khalit. Celui-ci leur expliqua rapidement qu'il se trouvait avec sa dulcinée Shayliss près du vieux phare de Pointesable et qu'il avait soudainement entendu des feulements de chats. Il raconta ensuite que tout était devenu subitement noir autour de lui et qu'il s'était retrouvé à errer dans des ténèbres insondables, entouré seulement de runes multicolores aux courbes pointues qui semblaient flotter tout autour de lui. Puis, après ce qui lui parut une éternité, les ténèbres disparurent peu à peu et Amar s'était retrouvé ici, dans la pièce juste à côté, qui était apparemment une salle de commandement où étaient planifiées les attaques sur Pointesable, et ceci, comme par magie.
Après avoir entendu ces explications aussi abracadabrantes que fantasmagoriques, et après avoir vérifié qu'il s'agissait bien de leur compagnon et non d'un piège ou d'une illusion, le reste de la compagnie lui expliqua en retour qu'ils se trouvaient à Pic Chardon où, à la demande de la maire de Pointesable Kendra Deverin, ils étaient venus en finir avec Nualia et sa horde de gobelins. Ils dirent à Amar qu'ils l'avaient cherché durant une journée avant de partir et avaient finalement supposé qu'il était partit en reconnaissance... Une fois ces retrouvailles faites, nos héros poursuivirent leur exploration de Pic Chardon à la recherche de Nualia...
En route, ils découvrirent une salle dont les murs étaient couverts de peintures gobelines et dont l'une d'elles représentait un gobelin de plus de neuf mètres de haut. Puis ils arrivèrent dans une grande chapelle dédiée à la déesse Lamashtu où ils combattirent deux chiens hurleurs, horribles chiens infernaux glabres et émaciés, aux aboiements terrifiants et dont la morsure pouvait glacer le sang des personnes de nature Bonne. La chapelle contenait une statue de Lamashtu, à tête de chacal à trois yeux et à la langue fourchue, dotée d'une queue reptilienne, dotée de serres d'oiseau à la place des pieds et tenant dans chacune de ses mains un kukri (une sorte de dague à lame recourbée), chacun luisant grâce à un sort de flamme éternelle, que Basham récupéra. Sur l'autel étaient dispersés des ossements à moitié calcinés qu'Hilmar supposa être ceux du Père Tobyn, dont la tombe avait été profanée durant l'attaque des gobelins, voilà maintenant presque une semaine. Nualia avait dû conduire un rite impie avec ces ossements en l'honneur de Lamashtu et pour satisfaire sa vengeance. Quittant cette chapelle maudite, nos héros découvrirent une antique prison ainsi qu'une salle de torture et arrivèrent plus loin dans ce qui ressemblait à une grotte donnant sur l'extérieur, ouvrant sur le vent et l'océan... Mais cette caverne abritait également une monstrueuse aberration de poulpe géant doté de multiples yeux haineux qui attaqua la compagnie de ses gigantesques tentacules. Une fois mis hors d'état de nuire, nos héros découvrirent son antre située dans une autre caverne où ils virent les restes de ses repas, composés d'oiseaux mais aussi de quelques gobelins dont les entrailles semblaient avoir été aspirées...
Revenant sur leurs pas, nos héros ouvrirent une porte donnant sur une nurserie de gobelins où Grodil tua sans ménagement deux bébés gobelins enfermés dans leur cage de bois. Poursuivant leur exploration, ils surprirent un gobelours entouré de quatre charmantes gobelines, et qui semblait passer du bon temps. Furieux d'avoir ainsi été dérangé, le gobelours attaqua nos héros mais il fut rapidement mis hors d'état de nuire, ainsi que les quatre gobelines qui vociféraient derrière lui. Plus loin, nos héros découvrirent cinq chambres à coucher plus ou moins propres et bien rangées, dont l'une était occupée. Il s'agissait d'un homme nommé Orik Vancaskerkin qui expliqua qu'il avait été embauché par Nualia comme garde du corps mais ce qu'il avait vu à Pic Chardon, et en particulier les rites impies que celle-ci menait à la chapelle en l'honneur de sa déesse maléfique le dégoûtaient... Nos héros, et en particulier Amar, parvinrent à convaincre le mercenaire de rejoindre leurs rangs et de se battre contre Nualia. Orik accepta finalement, disant à Amar qu'il regagnerait Port Enigme, sa ville natale, une fois que tout cela sera terminé...
Orik Vancaskerkin connaissait assez bien Pic Chardon et pût servir de guide aux Héros de Pointesable. Il leur expliqua que les gobelins, dirigés par leur chef de guerre Volpépite, se trouvaient à l'étage au-dessus, au « rez-de-chaussée » de Pic Chardon, tandis que Nualia était généralement dans sa « salle d'observation », à l'étage au-dessous, au niveau -2. Nos héros décidèrent d'abord de s'occuper des gobelins et, menés par Orik, ils remontèrent d'un étage pour affronter une dizaine de gobelins et commandos gobelins, avant qu'Hilmar n'enfonce la porte de la salle du trône où se trouvait Volpépite, monté sur son gecko géant qu'il avait affublé du nom de « Pattes-Gluantes ». Malgré le fait que Volpépite soit entouré de sa garde rapprochée composée de cinq autres commandos gobelins et d'un chanteguerre caché derrière le trône et vociférant son horrible chant gobelin, nos héros en finirent rapidement avec eux. Après s'être reposé et éventuellement soignés, nos héros finirent d'explorer le rez-de chaussée, sans trouver grand-chose de plus intéressant ni même de nouveau gobelin caché ou embusqué...
Enfin, Orik mena la troupe en niveau -2 de Pic Chardon, où se trouvait Nualia. Ce second sous-sol avait la particularité d'avoir le sol incliné vers l'ouest, suite au cataclysme qui fit effondrer la statue thasillionienne il y a 10.000 ans. Nos héros traversèrent une longue salle contenant des statues représentant un homme en robe tenant un livre et une coutille (une lance dotée d'une lame à l'une de ses extrémités). En raison de l'inclinaison de ce niveau, les statues étaient penchées, retenues par les murs de leurs alcôves ou même tombées à terre. Puis nos héros entrèrent dans un couloir où Orik leur signala la présence d'un piège, situé entre deux autres statues identiques aux précédentes, qu'ils évitèrent aisément. Enfin, Orik ouvrit la porte derrière laquelle se trouvait Nualia...
C'était certainement autrefois une magnifique asimaar, être mi-humain, mi-céleste, dotée d'une longue chevelure blanche et d'une peau claire. Mais le ventre qu'elle laissait apparaître montrait de multiples cicatrices, marque irréfutable de Lamashtu, déesse des monstres et des cauchemars, de même que l'un de ses bras qui était devenu monstrueux : rouge sang, dépecé, et doté d'horribles griffes tranchantes à la place des ongles. Invoquant sa déesse, Nualia se défendit de son mieux contre les héros de Pointesable et Orik Vancaskerkin, aidée de ses deux chiens hurleurs venus des enfers, envoyant des vagues d'énergie négatives qui affectaient les personnes Bonnes et transformant même les jambes du kitsune Kinjiro en monstrueux sabots fourchus. Mais Nualia ne fit pas le poids contre nos héros et finit par succomber sous les coups répétés d'Amar, d'Hilmar et du Père Grodil, sous les bombes de Kinjiro, la sphère de feu bondissante contrôlée par Ribbus et les facéties de Basham qui lui ôtait les sorts d'elle avait préalablement lancés afin de se rendre plus puissante et résistante.
Une fois le combat achevé, nos héros fouillèrent le corps de Nualia et Ribbus trouva un médaillon qu'elle portait autour du cou et qui représentait une étoile stylisée à sept branches, symbole de la Varisie... Cet étrange médaillon semblait pourtant plus ancien que la Varisie et dater de l'époque de l'Empire du Thassillion. Ribbus découvrit qu'il avait le pouvoir de « Simulacre de vie », permettant à son porteur de régénérer ses blessures une fois par jour. Mais Ribbus avait l'intime conviction qu'il contenait aussi d'autres secrets... Outre le symbole religieux représentant le visage de Lamashtu que Nualia avait également autour du cou, celle-ci portait également une cuirasse magique que Grodil récupéra ainsi qu'une épée bâtarde magique, un arc composite de maître et quelques flèches... En outre, son refuge contenait toutes sortes de papiers que Kinjiro rassembla et consulta...
Les héros de Pointesable étaient éreintés et certains d'entre eux gravement blessés, en particulier le Père Grodil qui avait failli passer de vie à trépas. Ils décidèrent donc de se barricader dans la salle de Nualia, après avoir mis le cadavre de cette dernière ainsi que ceux des deux chiens hurleurs à l'extérieur. Basham prit au préalable le soin de couper une mèche des cheveux de l'aasimar. Puis la compagnie se reposa un peu, avant de se remettre en route et de finir son exploration de Pic Chardon...