Après avoir sauvé Lizuar et être retourné à Fleck, il était temps pour nos héros, après un peu de repos, de repartir sur les traces de l'Einistar. Mais le voyage commençait mal: au petit matin, ils découvrirent Palyster alité, fiévreux, piqué par une araignée semble-t-il... Rien de grave, il s'en sortira avec les bons soins du médecin du village, mais c'était fâcheux... Malheureusement l'aventure ne pouvait attendre, le temps est compté dans la guerre menée par les forces alliées du mal...
Le voyage durerait environ 20 jours au coeur de la Forêt Sombre, oppressante, glauque... Elle portait décidément bien son nom et nos aventuriers n'avaient qu'une envie: en sortir. Au cours de leur périple ils rencontrèrent diverses créatures: guerriers maudits, araignées géantes, sylvanien maudit... Il durent également traverser des rivières, dont l'une n'était pas sans risque: le pont s'était écroulé sous l'attaque d'une hydre à 5 têtes... Mais nos valeureux héros arrivèrent à en venir à bout.
Mais voilà enfin la fin de la Forêt Sombre : le bosquet sacré de Tur Am'nach. Ils pénétrèrent en son centre et rencontrèrent la vieille druide, l'Ayat'Luach, accompagnée de ses deux tigres. Le test fut réussi, nos héros ayant le coeur pur : après leur avoir demandé le but de leur venue, elle leur demanda de sacrifier Lizuar contre son aide... ce qu'ils refusèrent et, après être repartis et raconter cette rencontre à Lizuar, y retournèrent en sa compagnie afin de recevoir les bénédictions de la druide pour entrer dans les Jardins de l'Amertume... et surtout d'en ressortir vivants !
Le plus dur de la mission les attendait : détruire les Pierres Obscures qui maintenaient les Jardins sur notre plan et renvoyer tout ça dans les Abysses. Pour cela il fallait commencer par éviter la corruption des pierres, ce qui ne fut pas chose facile pour tous, en passant l'Arche de Brume. Une fois fait, ils leur restait à parcourir les Jardins à la recherche des pierres et être confronté à leurs gardiens. Une fois la première récupérée, la Pierre de l'Esprit, ils eurent à vaincre les Uraqi ramenés à la vie par les pierres. Mais ce n'était pas le pire qui les attendait...
Au décours d'une grotte, nos aventuriers tombèrent sur un immense trésor... gardé par un ancien dragon, M'Balak... Le combat fut tendu mais grâce aux capacités incroyables d'Er'lendill le dragon trépassa de nouveau et ils purent découvrir le corps de Farendil, l'elfe d'airain, le détenteur de l'Einistar, et récupérèrent le précieux artefact, non sans avoir pu voir le fantôme de l'elfe
Il ne leur restait qu'à récupérer les trois autres pierres, les balancer dans les abysses et sortir avant d'être engloutis avec tout ça... Pendant que l'elfe et Nestor commencèrent à fuir, Firmin se débarrassa de ces maudites pierres et, grâce à son talent de sprinteur, réussit à les rattraper et s'échapper à son tour. Il retrouvèrent non loin de là Lizuar qui les attendait, ne pouvant entrer dans ces Jardins sans être corrompu, et retournèrent voir la vieille druide qui les accueillit quelques jours et leur octroya de nouvelles capacités après avoir passé chacun un épreuve.
Il purent se remettre ensuite en route pour Fleck, l'artefact en main, pour retrouver leur compagnon qui a pu se remettre de son infortune, et poursuivre tous ensemble leur quête....