Emarin Grisant ayant indiqué que Célestine pourrait aider nos héros dans leur quête, ils se sont très vite mis en route pour la Vallée des Songes. Elle est connue pour vivre entre la forêt de Hautesylve et les Serres du Monde, à hauteur de Syndoril, la capitale elfique.
Leurs pas les ont conduit à emprunter le Chemin des Anciens, fruit du travail entre la magie elfique et la main d'œuvre naine, il y a environ trois millénaires.
Deux jours après avoir quitté Monastir, ils furent en vue de Bonlieu, le poste-frontière lorsque leur route croisa deux hauts elfes s'entraînant sur cette route en vue de la course royale. Les PJ ont pu s'écarter, sauf Firmin qui fut heurté par l'un d'eux, Liliandil. Son frère Séhundil fit demi-tour pour revenir auprès de son demi-frère et constater que le char était détruit. Il avait beau lancer ses menaces qui semblaient marcher habituellement, il n'échappa à la colère de Palyster face à cette arrogance affichée au vu de l'état de santé du malheureux gnomes qui dans sa chute heurta une grosse pierre et tomba dans l'inconscience, malgré la potion administrée par Nestor.
Tous se rendirent à la ville afin d'informer l'ambassadeur de leur comportement et comprirent d'où venait ce mépris. Il les fit mener par un garde auprès du médecin qui le pris en charge mais ne put faire grand chose.
Durant ce temps, nos héros, informés qu'il était impossible de passer la frontière, fermée par les elfes, cherchaient une solution pour aller jusqu'à destination. On leur indiqua qu'il y avait un groupement de bûcherons non loin où ils pourraient obtenir de l'aide. Sur place, ils firent la connaissance du Borgne, dont ils refusèrent finalement l'aide.
Après avoir récupéré Firmin, il reprirent leur route en longeant la forêt de Hautesylve. Arrivés au croisement avec les Serres du Monde, ils se firent interpeler par des Chevaliers des Marches. On leur indiqua qu'un médecin pourrait examiner le gnome... Mais tout cela s'avéra être un piège car, à peine rentrés on tenta de s'emparer d'eux mais cela échoua. Suite à un somnifère dans la soupe, nos héros finirent dans les geôles de la citadelle où ils restèrent deux jours. Durant ce temps, ils eurent la désagréable surprise de revoir Amarange, qui était derrière cette arrestation après avoir manipulé le capitaine. C'est la gourmandise du gardien qui leur sauva la vie car il s'écroula sous l'effet du poison. Les héros utilisèrent Bo 8 pour récupérer les clés et s'échapper. Leur manque de discrétion finit par alerter les gardes qui se lancèrent à la poursuite du groupe qui se cacha dans la forêt le temps que les choses se tassent. Le lendemain matin, Maëla leur apparut et leur indiqua comment trouver l'emplacement de la tour de Célestine.

Leur périple put reprendre en lisière de forêt de Hautesylve. Ils n'en étaient encore qu'au début lorsque, soudainement, un engin fendit le ciel et s'écrasa un peu plus loin en forêt. En s'approchant, ils aperçurent un grand objet cylindrique en metal dont s'échappaient des appels à l'aide. A l'intérieur ils eurent à combattre des gobelins qui pillaient les lieux. Dans le cockpit, ils firent la connaissance de trois gnomes: Eulid, Parsom et Galbur. Ce sont eux qui ont construit cet engin pour le sorcier Balzar, dont le but était d'aller sur la lune. En cherchant un moyen de réparer, l'un des gnomes percuta l'orbe et fit décoller la sphère de lévitation... et tous comprirent ce qui avait causé la mort du sorcier en chemin: l'orbe pompe l'énergie pour avancer. Après diverses péripéties, et grâce aux capacités de Nestor, ils réussirent à faire atterrir l'engin après l'explosion de l'orbe. Ce second vol était celui de trop, l'engin était inutilisable et les rêves de gnomes sur la lune reportés...
Ils reprirent la route où ils croisèrent une rivière qui n'était pas celle recherchée et une armée de gobelins vite maîtrisés. Au douzième jours, ils aperçurent enfin le lac au milieu duquel trônait la tour de Célestine. En cherchant à accéder au pont de Noandile, ils retrouvèrent Tinsirith (qui leur envoya malencontreusement une flèche qui heureusement manqua la cible) et Aram Feuille Rouge, accompagnés de Naélwë. Aram était légèrement blessé et nos héros comprirent l'attitude des elfes en voyant un troll mort dans le campement des elfes. Ils leur indiquèrent qu'il avait du être envoyé par les Pouxies, des lutins habitant cette forêt, qui n'aiment pas que l'on empiète sur "leur" territoire.
Pendant que le mage elfe prenait en charge Firmin afin de le soigner et après que Tinsirith leur indiqua avoir le même but qu'eux, tous se mirent en route pour rencontrer le sage de la Vallée des Songes, Célestine. Sur le reste du chemin, ils évitèrent deux pièges, mais le troisième fut pris de plein fouet par Palyster.
Arrivés à la tour, ils prirent le pont pour traverser qui n'était en fait qu'une illusion, ainsi que la grande porte en bois. Après être sortis de l'eau, ils décidèrent de se séparer et faire le tour du lac afin de trouver un moyen d'accès. Le véritable pont était invisible, ainsi que la véritable porte d'accès. Une fois entrés, ils commencèrent à explorer les lieux à la recherche de la fameuse Célestine. En accédant à la coursive, ils aperçurent en contrebas un trône et autel qui attisa leur curiosité. Arrivés dans la salle, ils virent entrer un être encapuchonné aux yeux luisants rouge avec qui ils échangèrent quelques questions, mais nos héros ne furent pas dupes longtemps et comprirent que l'on se jouait d'eux. En effet, des gnomes étaient derrière cela et, après avoir décidé de leur faire confiance, invitèrent les PJ à les suivre jusqu'à leur maîtresse. Célestine arriva et s'avéra être... un sphinx. Elle se mit en méditation afin d'aider nos héros... Cela dura six jours, à l'issue desquels elle leur décrypta le poème trouvé sur la stèle et les mit sur une nouvelle piste: les elfes de la forêt Sombre, appelés les indécis... Mais avant d'y aller, Tinsirith avait des soucis dont il voulait faire part...