Après avoir découvert la note d'Emarin Grisant, les Héros décidèrent de partir directement le délivrer au Pic d'Andalf.
Durant plusieurs jours, ils suivirent un chemin grossier longeant la Lorme et son courant plutôt rapide. Ils ne croisèrent personne, exception faite à l'approche de Valpir qui leur fut indiqué et la fermette où ils prirent de quoi se restaurer.Malheureusement la nuit ne se passa pas sans encombre puisque Firmin, ayant choisi d'aller au bordel, y fut suivi par Sifmo le nain, qui tenta de l'assassiner. Mais ce n'était sans compter les bons réflexes qui lui valurent de blesser son agresseur. La poursuite ne permit cependant pas de le retrouver et il décida de retourner finir la nuit auprès de ses compagnons.
Le lendemain matin, nos amis reprirent la route sous la pluie, qui dura toute la journée. En fin d'après-midi, ils tombèrent sur un groupe de pèlerins qui s'avérèrent être des bandits déguisés. Après les avoir empoisonné, la bataille s'engagea, que nos héros remportèrent assez rapidement. Ils firent à cette occasion la connaissance d'Amarange, qu'ils avaient aperçu à l'auberge. Mais pourquoi le barde se retrouvait là ?
Il leur avoua les avoir suivi depuis Monastir et leur montra une étoile semblable à la leur. Amarange leur prétendit être missionné pour la Principauté d'Arly et enquêter sur le trafic de fausse monnaie. Il leur indiqua qu'il savait où ils se cachaient mais ne savait pas comment y pénétrer sans se faire repérer. Mais un plan se dessina: tout le monde enfilera des robes de bure et ils infiltreraient le sanctuaire en tant que bandits car il connaît le mot de passe. Selon une missive interceptée, le chef devrait arriver sous deux-trois jours au Pic, il leur suffirait de jouer le jeu durant cette période.
Il leur avoua les avoir suivi depuis Monastir et leur montra une étoile semblable à la leur. Amarange leur prétendit être missionné pour la Principauté d'Arly et enquêter sur le trafic de fausse monnaie. Il leur indiqua qu'il savait où ils se cachaient mais ne savait pas comment y pénétrer sans se faire repérer. Mais un plan se dessina: tout le monde enfilera des robes de bure et ils infiltreraient le sanctuaire en tant que bandits car il connaît le mot de passe. Selon une missive interceptée, le chef devrait arriver sous deux-trois jours au Pic, il leur suffirait de jouer le jeu durant cette période.
Après avoir validé ce plan, la troupe reprit la route, encore une fois sous la pluie. Ils décidèrent de s'arrêter dans une grotte et rencontrèrent les fameux hobgobelins dont leur avait parlé le villageois. Peu nombreux, le combat fut assez rapide et l'endroit vite nettoyé afin de dormir au sec... avec le Pic en vue.
Après une dernière marche, nos héros arrivèrent en compagnie d'Amarange au pied du Pic. Après avoir donné le mot de passe, ils purent grimper jusqu'au sanctuaire grâce à une plateforme.
C'était un grand sanctuaire, fondé il y a très longtemps et creusé à même la montagne. Ils y croisèrent quelques bandits et... un Griffon dans les écuries. Durant les trois jours qu'ils y passèrent, ils eurent l'occasion d'en explorer une partie, mais non sans s'être fait remarquer par Lola Main Rouge qui les tint à l'oeil après leur exploration du sanctuaire d'Oumaros et ses passages secrets. Après avoir visité tout le rez-de-chaussée sans trouver trace d'Emarin, ils décidèrent de voir ce qui se tramait au sous-sol et l'y découvrirent, affaibli par sa détention... non sans avoir croisé auparavant la momie d'Andalf.
Durant leur séjour, ils se sont également rendu compte qu'Amarange n'était pas ce qu'il prétendait et les manipulait depuis le début, il n'est pas qu'un simple barde émissaire de la Principauté...
Après être remontés avec Emarin, l'alerte fut donnée et un combat s'engagea contre tous les bandits présents. Amarange, pas téméraire, tenta de s'enfuir avec la complicité d'Annita... mais ce n'était sans compter son vol plané qui l'envoya 50 mètres plus bas sous les coups d'Er'lendill, grâce à qui ils purent capturer ce manipulateur.
Sur la route du retour, ils croisèrent une charrette contenant une gamine qui semblait malade. Ils décidèrent de l'emmener pour la faire soigner et tombèrent sur une rebouteuse qui leur indiqua qu'elle souffrait de Schlikoungouniark (maladie d'origine gobelinoïde, signe chez eux de passage à l'âge adulte mais transmissible aux humanoïdes). Après avoir donné une potion à la petite, elle leur indiqua le chemin pour aller chercher des grands argentés pour en fabriquer pour eux. Sur le chemin ils croisèrent une meute de loup et deux araignées gardaient le chêne en question. Après les avoir rapidement vaincues, Firmin tomba sur un tout jeune gobelin pris dans un cocon et ramassa une dizaine de glands. Voyant qu'il n'y avait aucun danger, une ruée de jeunes gobelins se précipita pour aller récupérer ce qu'il y avait encore sur l'arbre pour se soigner.
Après avoir été à leur tour guéri, ils constatèrent au matin qu'Amarange avait utilisé ses pouvoirs pour s'enfuir.
Le chemin du retour se fit sans encombre et ils arrivèrent à Monastir, où ils apprirent qu'ils avaient été manipulé plus qu'ils ne le pensaient car ce n'est pas 3 jours mais mois qu'ils y ont passé. Emarin leur donna d'autres informations sur l'Enistar, le chevalier d'Airain et le peuple elfe concerné par la stèle trouvée précédemment. Malheureusement il ne pouvait en faire plus mais leur indiqua qu'une dénommée Célestine, résidant au bord de la forêt de Hautesylve, au pied des Serres du Monde, pourrait les aider...
