Nos amis profitèrent de leur présence à Twemby pour informer le Graf de la lettre qu'ils avaient trouvée dans l'ancien temple. Celui-ci contacta Maëla, une magicienne elfe, qui pourrait peut-être les aider à déchiffrer le message de la stèle.. Malheureusement celle-ci ne put les aider. La seule solution qui se présentait à eux était de se rendre à Monastir, véritable temple de la connaissance. Pour les guider, le Graf leur adjoint l'aide des frères Tendre-Pied, Tibor et Tibur.
Les compagnons se mirent en route au petit matin. Leur chemin fut à peine perturbé, si l'on ne compte pas les quelques orques égarés qui rôdent depuis leur défaite.Durant leur trajet, ils firent halte à Wirh, un petit village connu pour son monolithe dédié à la Puissance du Feu. En y arrivant, ils croisèrent un prêtre absorbé dans ses incantations. Soudain, au moment de monter se coucher, tout trembla et un grand fracas retentit. En sortant de l'auberge, ils constatèrent que non seulement le monolithe était tombé, mais en plus une maison était en feu, une autre s'était écroulée et un volcan poussait de l'autre côté de la rivière. Nos héros aidèrent les villageois. Mais pas de repos, des pyrosquelettes sortent du trou que cachait le monolithe. Ils en vinrent finalement à bout et descendirent dans la cavités. Là, une énigme les attendait afin de passer le mur de lave qui protégeait un autel sur lequel était posé un rubis. Tout fut rapidement remis en ordre et le village était sauvé !
Mais la route est encore longue, il était temps de se mettre en route après s'être remis de toutes ces émotions...
Arrivés à la frontière, les frères halfelins quittèrent les aventuriers. Il leur ne leur restait qu'à poursuivre leur chemin. Mais durant leur dernière nuit, Firmin surprit une conversation d'une dizaine de brigands parlant de coffres pleins de pièces et qui repartirent assez rapidement en direction de leur repaire. Le lendemain ils se remirent en route et arrivèrent, sur les conseils de Tibor et Tibur, au village de Falk où ils rencontrèrent Bill Bilibon, le chef du village, qui les invita à leur fête. Il leur demanda de les accompagner jusqu'à Monastir où il devait livrer du lapin pour la fête de l'été.
Enfin voilà le bout du chemin ! Après cinq jours de marche, ils arrivèrent à Monastir dans la grande ville. Malheureusement pour eux, l'attente fut longue, tous les chariots étant fouillés à la recherche de fausse monnaie.
Leurs pas les conduisirent à l'auberge de "La Perche Dorée", où l'on leur indiqua l'adresse de leur contact sur place, Nestor Boldengig, cousin du Graf. Il leur indiqua l'adresse de l'érudit qu'ils devraient rencontrer pour les aider à déchiffrer la stèle, un certain Emarin Grisant. Sans perdre de temps, ils se mirent en route mais sur place, l'accueil ne fut pas aussi bon que promis. Le serviteur ne daigna leur ouvrir, prétextant que son maître ne recevait aucune visite. Sans se départir de leur détermination, ils décidèrent de passer outre et de pénétrer sur la propriété. Une fois entrés dans la maison, ils explorèrent celle-ci et trouvèrent dans la salle d'étude une missive illusoire avec un message signé par Emarin Grisant: "Cher collègue, je suis actuellement prisonnier au Pic d'Andalf. Aidez-moi et vous serez récompensés pour vos peines. Attention ! Mes ravisseurs sont doués de pouvoirs magiques. Libérez-moi et leurs richesses seront vôtres si vous savez ne pas trop ébruiter l'affaire."
Leur enquête se poursuivit enfin dans l'immense bibliothèque où ils purent en découvrir plus sur Anatharerïn (la capitale du Royaume elfe il y a environ 3000 ans), l'Elfe d'Airain (nom donné aux gardes de la reine), l'Einistar (porté par l'Elfe d'Airain, un objet elfique légendaire sous forme de gantelet).
Nos aventuriers en savaient plus, ainsi que la position du Pic d'Andalf où est retenu en otage Emarin Grisant.
Leur quête les mènera jusqu'à cet endroit, sur les traces de l'antique Anathazerïn...

