Depuis la défense de Vireux, la notoriété de nos héros a dépassé les frontières de la baronnie de Clairval.
Après un mois passé à aider les villageois à réparer les dégâts de la bataille et s'entraîner, ils décidèrent de partir en direction de Wyks.
Sur le chemin, il s'arrêtèrent à Clairval où un halfelin du nom de Tibur Tendre-Pied était à leur recherche.
Nos héros ont été conviés à la table du Baron Igor Von Karlov afin de les féliciter pour leur bravoure et leur exposer une situation grave: la ville de Twemby est sous la menace des orques ! Le Graf, Maître Honoré Mildengap, avait envoyé Tibur en messager afin de guider nos compagnons.
Après trois jours de marche à être suivi par Parluis, l'un des enfants sauvé du village et avoir affronté des brigands qui utilisèrent les charmes de Licette pour les dépouiller, nos amis arrivèrent jusqu'à Twemby où ils étaient attendus par le Graf afin qu'il leur expose la situation et la stratégie adoptée.
Un rassemblement d'orques a été aperçu au nord, sur le territoire des elfes de Hautesylve. Un état-major est en train de s'y former, dans un ancien sanctuaire dédié à Trenner, dieu du temps et des anciens.
Le but est de décapiter l'armée en tuant leur chef en attendant l'armée naine qui a été appelé en renfort, avec l'accord du Prince des elfes. Mais attention, la situation est tendue entre les deux races et il faut éviter d'empirer les relations diplomatiques. Le positionnement n'a pas l'air dû au hasard.
Il faut cinq jours à l'armée pour arriver sur place. Nos héros doivent mettre ce temps à profit pour étudier la situation et agir, mais attention, pas trop tôt.
Guidés par Tibur, nos compagnons se mettent en route. Presque arrivés, ils rencontrèrent un ogre, électron libre de l'armée installée dans l'ancien sanctuaire.
Tibor les guide ensuite jusqu'à une petite vallée où ils peuvent avoir une vue d'ensemble. Ils y croisèrent deux elfes, Tinsirith et Aram Feuille Rouge, qui étaient également là pour combattre l'armée des orques mais qui ne savaient pas comment s'y prendre. Nos amis leur firent part de leur plan et s'associèrent.
La faille menait à un passage secret qui leur permit d'entrer dans le sous-sol du sanctuaire sans se faire remarquer.
Ils explorèrent toutes les pièces: chambre d'invocation, prison, chambre de conjuration, voûte céleste, salle de la stèle où ils y ont vu une magnifique orbe montrant des montagnes qui leur étaient inconnues et une prophétie gravée sur une stèle, un temple ravagé et diverses pièces de vie. Ils arrivèrent enfin jusqu'à la chambre d'Urgashn, un orque prêtre-guerrier d'Oroax, dieu de la Destruction et de la Guerre.

Ils réussirent à le vaincre en unissant leurs forces et, une fois leur mission terminée et réussie, prirent connaissance de la lettre qu'Urgashn avait jeté au feu et sauvée par Firmin. Elle y révélait les plans d'attaque sur Twemby, premier point avant d'envahir toute la région. Elle y impliquait un mystérieux G...

Nos courageux compagnons réussirent à partir du sanctuaire, l'armée orque étant mise en déroute par les nains arrivés en force. Ils regagnèrent Twemby où ils firent part de leur exploit et raconter ce qu'ils avaient appris.
Tout ce finit bien... mais les choses ne font que commencer... Les terres d'Osgild auront encore besoin de nos héros !