UN PEU D'HISTOIRE…

Voilà près de 200 ans, le 22 Vorgeheim, le petit village de Wurzfeld devint un lieu témoignant des lourdes pertes subies par l'empire dans la guerre contre le chaos. Alors que la discorde régnait entre les différentes factions de l'Empire de Sigmar, les incursions du chaos semèrent la mort et la désolation à travers tout le pays. Magnus le pieux, en ce temps-là, tentait de rallier les nobles de l'empire, et en particulier le nord du pays pour les unir contre l'armée envahissante, mais les tractations furent longues, et de nombreux citoyens durent payer ce temps perdu de leur vie.

C'est au cours de la nuit que l'attaque fut déclenchée. Une troupe de créatures plus hideuses les unes que les autres tomba sur le village : des trolls, des minotaures, des hommes-bêtes et des mutants dirigés par un Seigneur du Chaos aux pouvoirs démesurés.L'armée mit le village à sac, et aurait tué tout le monde si la troisième division d'Altdorf, patrouillant dans la région sous la direction du Lieutenant Ludwig Bekanntmacher, n'était pas intervenue à temps pour stopper le carnage.


L'armée du chaos fut mise en déroute, et les protagonistes purent assister à un duel entre le Seigneur du Chaos et le lieutenant. Au terme de ce combat, le Seigneur noir parvint à blesser cruellement le lieutenant, mais au lieu de l'achever, se rendant compte que son armée était en lambeau, il pointa simplement un index accusateur  sur le lieutenant avant de disparaître, laissant l'homme qui allait être connu sous le nom du héros de Wurzfeld, diriger la fin de la bataille.

Alors que l'armée du chaos fut mise en déroute, les vainqueurs ne purent que constater le massacre. Beaucoup d'innocents avaient péri,en particulier tous les locataires de l'auberge du village. Depuis ce jour sombre, cette auberge est maudite, et les personnages vont en faire les frais et lever cette malédiction… 

 

 

Pour différentes raisons les amenant sur la route allant d'Altdorf vers Nuln, Milan Svrenovic, Hudan Kerrer et Tibert Bolton se retrouvent ainsi par une nuit d'orage particulièrement humide dans le relatif confort de l'auberge maudite.

Ils revivront la soirée dans l'auberge et le réveil mouvementé de l'attaque des armées du chaos à l'aube naissante moultes fois, glissant peu à peu proche des abîmes de la folie....

Néanmoins, ils finiront par comprendre l'intrigue qui se joue ici, et le drame que cache une telle malédiction.

L'aubergiste possède un trésor, et l'un des occupants essaye de le découvrir.

Johann Habgier, déserteur, dit "Grande Bouche" profite de la soirée pour empoisonner l'aubergiste Günther Gastgeber avec l'aide de sa fille Tanja un peu naïve.

N'arrivant pas à ses fins, il assassinera Tanja, le trésor de Günther avant de prendre la fuite.

 L'aubergiste ne trouvant pas le repos, son âme bloqué entre les mondes par l'effet de la drogue n'aspire plus qu'à une seule chose : faire connaître de tous la tragédie...

 Grâce à notre trio d'aventurier, la malédiction est enfin levée...  Bouleversé par cette aventure, ils reprennent ahuris la route vers l'ancienne capitale...