Les dernières nouvelles de la carrière du Val Bleu (exploitation de granit bleu destiné à la construction des charmantes bourgades environnantes) remontent à quelques mois...

La comtesse Emmanuelle Von Liebewitz inquiétée par l'engineur en chef de la court envoie un détachement de quelques hommes, dont ce dernier Karbann de Karak Varn, nain expert en explosifs à la solde de la comtesse, le capitaine Willassine Fenor, un elfe de noble prestance, son écuyer, l'ambitieu Cayle Seelhand ainsi que 6 gardes, ces derniers ne reviendront pas.
Obligés de battre en retraite, ils verront le pont sauter derrière eux, leur interdisant le passage.

Sur le chemin du retour, ils croiseront trois aventuriers qui ne sont autres que Hudan Kerrer, Milan Svrenovic et le déjà tristement célèbre demi-homme Thibert Bolton, alias Double-Poisse.
Ils se retrouveront dans une auberge des faubourg de Nuln. Karbann hésite à demander à la comtesse des renforts, d'autant qu'il ne veut lui avouer son échec. De plus, il y avait beaucoup d'explosifs dans les bâtiments de la carrière et ceux-ci semblent tomber entre les mains des brigands. Sa responsabilité est en jeu.
Il décide donc naturellement de se tourner vers des mercenaires pour agir avec plus de discrétion... (NDR : c'est celà, oui...)

Cayle Steelhand se porte tout de suite volontaire, ainsi que Krogon ChépakoiHammer un nain capable et créteux depuis peu de retour d'un repos hivernal.
Les trois aventuriers, Hudan, Milan et Double-Poisse saississant l'opportunité accepteront aussi le marché proposé par Karbann.

Leur but étant de s'enquérir des brigands agissant dans le coin, de localiser les explosifs et de l'en tenir informé... après quoi, il pourra agir. Enfin, si cela était possible, de récupérer les explosifs d'une manière ou d'une autre...
Il leur conseille de prendre par le village de Stihr-Aver pour rejoindre la carrière en attendant que lui et ses engineurs est le temps de réparer le pont.
Hudan et Thibert fèteront joyeusement l'affaire, à grand renfort de pintes et de mets d'autant délicieux qu'ils se faisaient attendre.
Milan quant à lui reste pensif, subissant le contre coup de sa dernière aventure.

Et c'est ainsi que nos cinq aventuriers partent vers l'ouest, Hudan à la conduite d'un chariot fourni par Karbann.
Le village de Stihr-Aver n'est pas sans rappeler à Krogon de sombres souvenirs...
Le bac de Stihr-Aver leur fera rencontrer un marchant ambulant en mauvaise posture.
La roue de sa charrette s'est brisée en voulant monter sur le bac, aussi demande-t'il dédommagement. Il finira par avoir gain de cause, le village acceptant les réparations à sa charge. Les aventuriers finiront par lui dérober un très beau pourpoint...

Des avis de recherche placardés un peu partout amènent les aventuriers à s'interroger sur leur illétrisme... pendant ce temps, des chasseur de prime aux mines patibulaires sillonnent la région...

Sur la route, ils rencontrent trois gobelins et leur étrange « cabot » vert, Snarck, eux aussi à la recherche du prince des voleurs...
Pour nos aventuriers, ce n'est qu'une partie de plaisir... Au grand damn de ses co-équipiers, Krogon se liera d'amitié avec la bestiole.

Continuant leur chemin, ils rencontreront un voyageur peu charitable, qu'ils tenteront de dépouiller. Le fier écuyer, Cayle interviendra pour laisser le malheureux continuer sa route. Celui-ci n'est autre qu'un des nombreux chasseurs de prime, qui prendra sa revanche un peu plus tard.
Quelques heures leur suffisent pour localiser le camp, mais celui-ci semble bien garder... il fait nuit, et nos aventuriers décident de monter un camp près d'un cours d'eau. Pendant la nuit, le chasseur de prime profitera de leur sommeil pour leur dérober leurs fortunes, et reconnaissant le pourpoint du célèbre voleur, il assomera le détenteur, Milan, et se rend au village le plus proche pour l'y garder prisonnier. Au petit matin, le justicier notoire part informer le comte de la capture du sinistre personnage.
De leur côté, les aventuriers suivent la trace de Milan et, grâce à l'aide de Snarck, arrivent à JoliVillage au moment ou Milan, amnésique, parvient à s'échapper. Menaçant les protecteurs de la cité (des villageois munis de fourches), ils parviendront à prendre la fuite.

Ne faisant ni une, ni deux (ni trois, ni quatre d'ailleurs), ils décident d'attendre la nuit pour pénétrer dans l'enceinte de la carrière. Thibert alias Double-Poisse, se sentant une vocation d'alpiniste en herbe parvient, à l'aide de bouts de corde noués entre eux, à... s'écraser comme une crèpe au fond de la ravine. Les aventuriers décident alors de mener l'assaut afin de permettre à l'halfeling sérieusement blessé de s'échapper. Troublant ainsi la végétation oisive d'une quarantaine de renégats armés jusqu'aux dents, nos aventuriers finissent par prendre la poudre d'escampette. Krogon mortellement touché et Thibert parviendront à monter dans le chariot, tandis que Milan décidera de s'offrir en sacrifice pour sauver ses compagnons d'une pousuite inévitable... Euh... retour en arrière... tandis que Milan tentera sans succès de désarçonner le dernier des voleurs, et se fera capturé, permettant ainsi à ses compagnons de fortune de s'échapper tranquillement.

Pour lui,la nuit va être longue, car le chef du camp n'est autre que Torgen le Balafré. Maudissant le jour où le prince des voleurs fut sur sa route et la perte de l'oeil qui s'en suivi, c'est avec une joie non dissimulée que ce dernier reconnaîtra à sont tour le pourpoint.
Ruminant sa vengeance depuis ce moment, il laissera Milan, nu comme un ver au pilori, réfléchissant au sort le plus approprié qu'il allait lui faire subir. Durant la nuit, une personne mystérieuse permettra la fuite de Milan à l'aide d'une cape d'invisibilité.

A JoliVillage, les aventuriers convalescents apprennent que le pourpoint fut dérobé à des baigneurs, un homme et deux femmes batiffolant sous le pont de la Délurée. Cayle apprend quant à lui que les réparations du ponts seront achevées dans quelques jours.
Au retour de leur compagnon, ils décident d'enquéter plus avant sur cette affaire de prince des voleurs en attendant la réparation du pont, d'autant que la récompense semble juteuse.

Au nord du pont, le village du Pleuzit leur fait découvrir un gentihomme dans ses plus simples effets, enfermé dans un cage au milieu de la place du village, tandis que le bruit rythmé d'un marteau sur une enclume annonce une terrible sentence.
Le beau Darald doit être chattré pour avoir fait quelques galipettes avec la femme du chef du village.
Les aventuriers sensibles au sort du malheureux ne voient pas l'affaire du même oeil.
C'est le comte Loeskhan qui tranchera l'affaire. Darald devra être puni par là où il a péché... c'est à dire avec le laidron du village.
Ce dernier n'est pas celui qu'ils recherchent, le pourpoint ne s'ajustant pas correctement sur lui.
Dégouté par ses derniers ébats en public, il expliquera aux aventuriers toute l'affaire pour peu que ceux-ci le laisse quitter cette région pour le moins inhospitalière.

Suivant la trâce des deux jeunes filles, une brune et une rousse, amantes d'un instant du beau Darald, les aventuriers arrivent au village de la Denrée. Hudan, charmant une génereuse rousse prénommé "Nitouche", apprendra en échange de quelques galipettes que la fille qu'ils recherchent, à la curieuse marque de naissance en forme de fleur,  n'est pas ici. Surpris par le père de Nitouche, le tavernier, Hudan se voit contraint à une union avec la jolie rousse, ravie d'échapper au joug paternel et de pouvoir enfin partir à la découverte du monde. Le mariage suivra le lendemain et sera encore une occasion à la liesse et à la débauche. Même le fier Cayle succombera au charme de la région...

Finalement, les aventuriers finiront par découvrir dans un relais une dizaine de voyageurs attendant la réparation du pont. Parmi ceux-ci, trois femmes, une blonde et deux brunes... dont le fameux prince des voleurs. Ce dernier se rendra lorsque Torgen ayant eu lui aussi vent de l'affaire fera le siège du vieu moulin et menacera de massacrer ses occupants.

La route réparé verra Tarbann arrivé avec une escorte de Nuln... Tandis que le comte alerté par pigeon voyageur et maintenant contraint par la volonté impériale à agir arrive de son côté avec une vingtaine de mercenaires...
Aidées de ses renforts, les aventuriers parviendront à prendre le camp de Torgen et à récupérer la précieuse marchandise.
La belle Eileen, le prince des voleurs en profitera pour s'échapper.