Conrad Sullivan

Joueur : Julien

Brujah, 7ème Génération, 20 Pts de Sang

Anxieux, Alcoolique, Fou

 

 

Votre véritable nom est Lambach Rutven et vous n’êtes pas un Brujah, mais un Tzimisce. Et de la 4ème Génération qui plus est ce qui signifie que vous disposez d’un capital initial de 50 Points de Sang et non de 20. Un Grand Ponte du Sabbat. Du moins il y a encore quelques temps car vous êtes désormais considéré comme renégat… Mais ce n’est pas eux que vous craignez mais la chose qui se trouve sous New York, la Grande Cathédrale de Chair, Tzimisce

Mais reprenons depuis le début…

 

La Vie

 

A l’Age des Ténèbres, le clan Tzimisce avait tissé de nombreux liens avec les plus nobles familles hongroises et roumaines, faisant planer son ombre sur la plupart d’entres elles. Le clan Tzimisce a à cette époque sélectionné beaucoup de ses nouveaux nés parmi de jeunes aristocrates qui furent élevés spécialement pour devenir non-morts. Cela assurait au clan une parfaite lignée de nobles prêts à manier le pouvoir parmi les mortels. Malheureusement, cela a également créé une foule d’infants ratés aux gènes et à la volonté fragiles – des infants tels que vous, Lambach Ruthven

 

Vous êtes né en l’an 884 après J.C.. Bien qu’élevé dans l’idée de pouvoir et de privilèges, vous n’avez jamais eu confiance en vous et n’avez jamais été courageux, c'est le moins que l'on puisse dire. Faible mortel, vous êtes étreint comme cela était inscrit dans votre destin, et vous devenez un faible seigneur vampire, indécis, considéré loin derrière vos rivaux, plus dignes, regrettant à jamais l’accident de votre naissance.

 

Vous prospérez néanmoins, mais uniquement grâce au sang puissant qui coule dans vos veines et dont vous ne vous sentez pas digne.

 

Noble roumain, vous avez passé votre vie dans la peur de l’inévitable Etreinte et avez fait tout votre possible pour l’éviter. C’est peut être cette peur qui fit de votre Etreinte un véritable supplice. Vous avez en effet grandement souffert lorsque votre Sire, un Seigneur Tzimisce local dénommé Tabak, but votre sang en l’an 1000. Le rite vampirique dura trois heures mais pour vous ce fut une éternité entre la vie et l’Enfer. Vous avez été extrèmement traumatisé par cette étreinte et n’en êtes pas revenu intact. Une fois mort, vous êtes alors devenu un vampire anxieux, désespéré et terrifié…

 

Autant dire que l’éternité promettait d’être très longue…

 

 

La Non-Vie

 

Vous êtes donc l’infant du Seigneur Tabak, Tzimisce de 5ème génération. Vous avez hérité d’un sang de grand pouvoir et de plusieurs suivants loyaux mais vous avez toujours manqué de détermination pour diriger vos affaires efficacement. Vos chefs Tzimisces vous demandèrent de les aider dans leurs combats contre les anarchs et de contrôler le flux du pouvoir mortel mais vous avez été rarement astreint aux taches compliquées telles faire tomber des Princes non Tzimisces.

 

Vous avez apporté votre soutien et votre aide à certaines familles nobles. Cependant, certains vous donnèrent du fil à retordre, particulièrement le Prince mortel Vlad Dracula qui refusait l’aide des Tzimisces s’il n’était pas lui-même Etreint. Bien sûr, vos chefs refusaient qu’un si jeune et si arrogant prince mortel soit étreint sous la menace et ils vous ordonnèrent d’aider les cousins de Dracula, les Princes Vladislav II et Dan III, dans leurs efforts pour lui ôter son trône, mais rien n’y fit.

 

Vers 1300, vous vous faites attaquer par un groupe d’Anarchs. Vos goules se font rapidement tuer et, alors que vous étiez sur le point vous aussi d’être détruit, Dracula attaqua avec son armée, tuant les infortunés Anarchs. Puis il vous força alors à le vampiriser. Vous retrouvant seul devant l’armée de Dracula qui vous tenait en joug, vous avez été contraint d’accepter…

 

Vous êtes alors retourné chez vos maîtres Tzimisces mais n’avez rien dit de ce que vous aviez fait.

 

Cependant, votre Sire finit par l’apprendre et vous punit sévèrement. Il vous ordona de l'acompagner avec plusieurs autres vampires défaire l’imprudent prince mais alors que vous alliez atteindre le Château Dracula, vous êtes tombé dans un piège. Un groupe de Mages mortels vous avait tendu une embuscade ! Ils détruisirent votre Sire ainsi que les trois autres Tzimisces qui vous accompagnaient et vous capturèrent.

 

Les sorciers vous amenèrent auprès de leur chef, un dénommé Tremere. Il vous dit qu’il recherchait l’Antédiluvien Tzimisce. Il savait que votre clan le cachait dans sa Forteresse, le Voïvod, et que vous aviez le moyen de les y mener. Sous la menace, vous avez dût obtempérer…

 

Tremere vous utilisa donc pour le mener, lui et sa cabale de Magus, jusqu’au refuge secret de Tzimisce, en torpeur. Vous avez mené Tremere jusqu’à l’ancienne cathédrale où l’Antédiluvien sommeillait. Les gardiens Tzimisce tentèrent de les en empêcher mais, malgré un valeureux combat, les Mages remportèrent la bataille. Durant le combat, vous en avez profité pour diableriser un de vos anciens chefs qui venait de s’effondrer à vos pieds. Les Tremere effacèrent les protections magiques de l’ancien tombeau de Tzimisce, entrèrent et Tremere but lui-même le sang de l’Antédiluvien après avoir accompli un étrange rituel…

 

Vous étiez un traître, n’étiez pas fier de vous et aviez peur du destin que vous réservait ce Mage qui venait de se transformer de façon magique et blasphématoire en vampire.

 

Mais la peur monta encore plus quand vous avez vu quelques gouttes du sang de Tzimisce tomber ai sol et fondre dans la terre. Vous connaissiez bien le pouvoir de la Vissicitude et saviez qu’une seule goutte de sang pourrait suffire à conserver l’esprit de Tzimisce. Vous avez immédiatement compris que l’Antédiluvien n’avait pas été totalement détruit et depuis vous vivez dans la crainte de son retour et de sa vengeance. Vous avez échappé à Tremere et sa cabale et avez erré seul pendant près d'un siècle, vos anciens maîtres ayant lancé une chasse au sang sur vous pour ce que vous aviez fait.

 

Vers 1400, vous vous êtes fait de nouveau capturer ; cette fois par des Anarchs Tzimisces qui chassaient les nobles, vos anciens maîtres, à travers toute l’Europe de l’Est. Ils vous donnèrent le choix entre les rejoindre ou être détruit. Etant déjà considéré comme un traitre parmi la noblesse Tzimisce, vous avez évidemment préféré les rejoindre. Vous avez mené les Tzimisces anarchs jusqu’aux refuges de vos aïeux et avez participé à leur destruction. Vous en avez même profité pour diableriser à nouveau un de vos anciens supérieurs ce qui vous mena à la 4ème génération.

 

Lorsque la Camarilla fut fondée, les anarchs Tzimisces s’allièrent aux Lasombras pour former le Sabbat. Ils envisagèrent de se débarrasser de vous car ils vous trouvaient trop ancien mais vous les avez imploré de vous laisser la non-vie sauve et avez promis fidélité au tout nouveau Sabbat…

 

Vous êtes devenu alors un Grand Ponte du Sabbat et avez beaucoup voyagé en Europe, puis aux Amériques que vous avez rejoins vers 1800. Vous vous êtes alors installé dans le fief Nord Américain du Sabbat, Montréal, où vous avez secondé la terrifiante Sacha Vykos, une anccienne Tzimisce de 6ème génération, à qui vous serviez plus de garde du corps que de conseiller. Vous avez également fait la connaissance de son second, un Lasombra de 7ème génération dénommé Francisco Domingo Polonia.

 

Au début, vous pensiez que le Sabbat était le bon moyen pour rechercher et détruire les Antédiluviens qui, vous le saviez, reviendaient dévorer leurs infants. Cependant, vous n’avez jamais osé dire à quiconque que Tzimisce n’avait pas été détruit, vous avez toujours craint des représailles soit du Sabbat soit de Tzimisce lui-même. Au fil des siècles, vous vous êtes aperçu que la secte cherchait plus à attaquer et à terroriser les membres de la Camarilla plutôt que de s’attaquer aux Antédiluviens. Avec le temps, vous avez presque fini par oublier vous-même les Antédiluviens. Vous avez presque fini par penser qu’ils avaient peut-être tous été détruits ou qu’ils étaient tombés dans une torpeur éternelle…

 

Mais les événements récents vous ont démontré que vous aviez tord…

 

En juillet 1999, le Sabbat attaqua la côte Est des Etats-Unis. Ce plan, préparé conjointement par les fiefs de Montréal et de Mexico, était élaboré depuis plusieurs décennies. Les villes de la Camarilla étaient bien organisées et des Justicars pouvaient arriver en cas d’attaque massive.

En 1997, Sacha Vykos envoya une meute nommée Le Fléau Invisible jusqu’à la Grosse Pomme. Cette meute, composée de vétérans du Sabbat, était spécialisée dans l’infiltration et la corruption de la Camarilla. Sa mission était d’obtenir des renseignements sur les membres du Primogène. D’après leurs rapports, la politique de la ville avait plusieurs fois changé mais depuis les années 1940, elle se composait ainsi :

 

Prince : Dorian Adams, Ventrue 8ème génération

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération

Primogène Nosferatu : Calebros, 8ème génération

 


            Un an après, le Fléau Invisible, avait réussi à rentrer en contact et même à corrompre le Primogène Brujah Malcolm Blake. Il semblait en effet que Blake en avait plus qu’assez de la Camarilla et de sa Mascarade et qu’il était sur le point de se revendiquer Anarch. C’était une excellente taupe à récupérer pour le Sabbat.

 

Vous avez toujours été contre ce plan d’attaque des USA – votre pessimisme habituel – et avez toujours conseillé Sasha Vykos de focaliser les meutes sur les recherches des Antédiluviens (recherches auxquelles vous refusiez évidemment de participer). Mais le véritable désir de Vykos – et de tout le Sabbat semble-t-il – était d’envahir les Etats-Unis de la Camarilla et vous n’avez pas eu le choix. Vykos vous a même ordonné de l’accompagner dans l’attaque de la plus grande ville de la Camarilla : New York City.

 

C’est ainsi que Sacha Vykos, Francisco Domingo Polonia et vous-même, accompagnés d’une trentaine de meutes et de quelques centaines de goules de combat (des mortels modifiés par le sang et la Vissicitude pour devenir des monstres sanguinaires) attaquèrent la Grosse Pomme.

 

New York fut le théâtre de plusieurs assauts de vos troupes et un soir, grâce aux renseignements donnés par Blake, vous avez profité que la Primogène toréador Victoria Ash organisait une exposition d’œuvres d’art où seraient présents le Prince ainsi que tout le Primogène pour attaquer. Ce fut là un véritable carnage et de nombreux caïnites furent détruits. Malheureusement, le Prince et tout le Primogène parvinrent à s’enfuir par un passage secret ainsi que de nombreux autres membres de la Camarilla. Néanmoins, le Sabbat conquit la ville et en devint maître. Sasha Vykos s’autoproclama Archevêque de New York et nomma Polonia Cardinal de la ville. Vous n'avez obtenu vous-même aucun statut particulier ni aucune responsabilité et êtes resté simplement garde du corps de Vykos et vous ne vous en êtes pas plaint.

 

                Durant le court règne du Sabbat à New York, un membre de la Famille Giovanni se présenta à Sasha Vykos. Il se nommait Giaccomo Giovanniet plaida que sa Famille était indépendante vis-à-vis de la Camarilla et du Sabbat. Il raconta qu’il était installé ici depuis de nombreuses décennies, qu’il possédait la quasi-totalité de la mafia New-Yorkaise qu’il menait de main de maître et qu’un accord pourrait certainement être conclu. Après discussion, Sasha Vykos accorda au Giovanni de rester à condition qu’il lui verse 20% de ses bénéfices. Celui-ci accepta. Mais le Sabbat ne resta pas longtemps en ville…

 

En août 1999, la Camarilla organisa une grande offensive pour reprendre New-York. Elle était semble-t-il dirigée par un Justicar et devant l’organisation du combat, le Sabbat fut forcé de fuir.

 

Lors de votre fuite, alors que le gros des forces de la Camarilla attaquait le QG du Sabbat, vous êtes tombé nez à nez avec Tzimisce. Il ressemblait à une énorme masse de chaire, profondément enfouie dans une salle souterraine menant aux égouts New-Yorkais. C’était comme une immense Cathédrale pulsante, dont les tentacules et les parois étaient profondément enracinées dans les murs de la grotte. C’est à ce moment que vous êtes devenu complètement fou Vous avez immédiatement compris qu’il s’agissait de Lui, Tzimisce, dont le sang avait traversé la terre pour venir se nicher là et grandir. Maintenant, Tzimisce était sur le point d’éclore et de se réveiller. Vous sentiez qu’Il vous regardait et vous vous êtes rappelé que vous l’aviez trahi. Vous vous êtes agenouillé devant la Cathédrale et avez pleuré tout le sang que vous aviez. Tzimisce allait bientôt revenir et vous serez le premier à être détruit. Puis vous avez peu à peu repris vos esprits et avez couru rejoindre le reste du Sabbat à Montréal leur annoncer la nouvelle.

 

En arrivant près de Sasha Vykos, vous lui avez tout raconté. Vous lui avez dit que Tzimisce était sous New York, qu’il était énorme et qu’il allait bientôt revenir. Mais tout le Sabbat vous a rit au nez. Ils disaient que l’Antédiluvien avait été détruit il y a bien longtemps, par Tremere. Devant leurs moqueries, vous avez vu rouge. Entrant en frénésie, vous vous êtes jeté à la gorge de Vykos mais aussitot plusieurs membres du Sabbat étaient sur vous pour vous empêcher de lui faire le moindre mal. Vous vous êtes alors débattu et, paniqué, vous vous êtes enfuit.

 

Vous avez erré plusieurs mois, ne sachant que faire, terrifié à l’idée de l’Antédiluvien dont le réveil et la vengeance approchaient. Cela aurait pu durer longtemps si les événements suivants ne s’étaient pas produits….

 

Les Nuits des Prophéties

 

Le 17 décembre 1999, la Tempête éclata. A ce moment là, vous étiez encore dans le Nord des Etats-Unis et, lorsque vous avez vu l’ampleur que les orages prenaient, vous avez eu de très mauvais pressentiments. Vous avez appris que vous n’étiez pas le seul à pressentir les temps futurs comme funestes. Le clan Gangrel commençait peu à peu à quitter la Camarilla. La plupart partaient pour mener une vie solitaire mais certains rejoinrent le Sabbat. Mais tout cela importait peu à présent, puisque vous aviez été vous-même rejeté du Sabbat, considéré comme renégat pour vos blasphèmes. Vous étiez désormais seul face à la Géhenne et à Tzimisce. Et vous saviez que la Grande Cathédrale de Chair vous attendait.

 

Le passage à l’an 2000 fut apocalyptique. De nombreuses émeutes eurent lieu dans toutes les villes du monde et vous avez préféré rester caché dans les campagnes Nord Américaines pour éviter d’éventuels problèmes. Sasha Vykos avait dû lancer une chasse au sang sur vous et les émeutes des mortels pouvaient fort bien dissimuler des meutes du Sabbat.

 

Le 15 janvier 2000, la Tempête cessa mais les zombis commencèrent peu à peu à se relever. Vous avez immédiatement compris que cela signifiait que le Temps du Jugement approchait. Bientôt, tous les Antédiluviens se relèveraient et se mettraient en quête de leurs infants. Vous avez immédiatement repensé à Tzimisce et avez tremblé et pleuré de longues nuits imaginant Sa vengeance. Son idée vous faisait de plus en plus peu et vous ne saviez que faire, sachant qu’Il vous retrouverait où que vous alliez.

 

Le 20 janvier, vous avez décidé qu’il n’y avait pas d’autre que d’aller vous prosterner à Ses pieds et d’implorer Sa pitié. Vous avez décidé de retourner à New York et de retrouver l’Antédiluvien. Vous ne savez pas où il se trouve exactement et n’avez aucune idée de comment retrouver cette salle secrète que vous aviez découverte purement par hasard. Utilisant votre Vissicitude, vous avez modifié votre apparence et vous êtes dirigé vers la Grosse Pomme…

 

Le 25 janvier 2000, comme tous ceux qui ont la discipline d’Augure, vous avez pu voir l’étrange Etoile Rouge briller dans le ciel. Vous n’avez aucune idée de ce dont il peut s’agir mais les Antédiluviens sont tellement anciens et puissants qu’ils n’ont plus rien de vampirique. Quand on voit ce que Tzimisce est devenu, il se pourrait bien que cette étoile soit un autre Antédiluvien…

 

A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et vous restiez le plus discret possible, évitant les populations mortelles et caïnites, craignant de tomber sur une meute du Sabbat à votre recherche.

 

Vous êtes arrivé à New York le 27 février 2000. Cette nuit là, les barricades du Fairview Cemetery, non loin de la ville, cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier, tout était rentré dans l’ordre… mais pour combien de temps ? Vous avez cherché des renseignements sur l’emplacement exact de la Grande Cahtédrale de Chair mais n’êtes parvenu à aucun résultat. Vous avez bien repéré quelques vampires et les avez interrogé.

Vous avez appris que le nouveau Prince de la ville était un Nosferatu nommé Calebros, l’ancien Primogène Nosferatu, et que le Justicar qui a mené l’attaque de la Camarilla sur New York était un Ventrue nommé Jan Pieterzoon. Vous apprenez également que la nouvelle politique de la ville se compose ainsi :

 

Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération

Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération

 

Mais rien sur la Grande Cathédrale de Chair.

 

Le 3 mars 2000, les mortels ainsi que tous les vampires qui n’ont pas Augure virent l’Etoile Rouge. Ceci ne fit qu’ajouter à la panique ambiante. Les événements pressaient. La Géhenne approchait. Il vous fallait impérativement trouver Tzimisce au plus vite et implorer Sa pitié, quitte à ce qu’Il vous détruise. De toute façon, vous n’avez plus d’espoir.

 

Vous continuez à interroger les vampires que vous rencontrez mais ils sont rares, la plupart restant terrés, terrifiés par la Nouvelle Inquisition qui fait parler de plus en plus d'elle. Vous avez même erré dans les souterrains à la recherche de la salle où se trouvait Tzimisce mais n'avez rien trouvé. Le 4 mars 2000, vous apprenez néanmoins que Calebros convoque tous les caïnites de la ville encore « vivants » de le rejoindre le 6 dans son refuge de la cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il a, dit-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels… Peut être avait-il découvert quelque chose sur Tzimisce… Vous décidez de vous y rendre sous le nom de Conrad Sullivan, Brujah 7ème ou 8ème génération venu d'Atlanta, ville que le Sabbat vient de prendre. Vous raconterez à Calebros et aux autres caïnites de la ville que vous veniez chercher refuge à New York et tenterez d’en apprendre plus sur l’emplacement de Tzimisce…

 

Le 6 mars 2000, vous changez votre visage grâce à votre Vissicitude, vous vous attachez les cheveux, et vous vous rendez à la Cathédrale St Patrick…


 

 

En arrivant à la soirée…

 

Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueilli par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.

 

Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :

 

  • Jan Pieterzoon : Il s’agit du Justicar qui a organisé la reprise de la ville pour la Camarilla. Il ne croit absolument pas aux prophéties, à la Géhenne et aux Antédiluviens, cet imbécile mais méfiez vous de lui tout de même.

 

  • Aisling Sturbridge : Primogène Tremere de New York.

 

  • Leopold Legrand : Primogène Malkavien de New York

 

  • Alexander Malone : Primogène Ventrue de New York

 

  • Malcolm Blake : Primogène Brujah de New York. C’est grâce à lui que le Sabbat a pu prendre la ville.

 

  • Victoria Ash :Primogène Toreador de New York. C’est lors d’une de ses expositions où le gratin vampirique était présent que le Sabbat a véritablement pris la ville

 

  • Giaccomo Giovanni : Il dirige la Mafia de la ville. Il semble aussi bien accepté par la Camarilla que par le Sabbat…

 

Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont et discuter avec eux.

 

Vers 18h55, vous décidez d’aller voir le Prince Calebros dans son refuge souterrain afin de le questionner sur ce qu’il sait de la Grande Cathédrale de Chair. Mais lorsque vous ouvrez la lourde porte de bois, vous êtes surpris de voir qu’elle n’est pas verrouillée. L’intérieur du cabinet est sans dessus-dessous et il n’y a pas la moindre trace du Prince. Puis vous voyez aux pieds du lourd bureau un tas de cendre qui ne peut être que celui d’un caïnite venant d’être détruit. Le Prince a été diablerisé ! Entendant déjà quelqu'un approcher, vous décidez de faire demi tour et de retourner discrètement auprès des autres caïnites au rez-de-chaussée de la cathédrale.

 

 

Une bonne soirée en perspective…

 

 

Un peu plus tard, l’une des goules viendra annoncer la terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Piterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 ainsi que la désignation du coupable à minuit.

 

 

Vos buts :

 

  • Découvrir l’emplacement de la Grande Cathédrale de Chair et rejoindre votre Maître pour implorer Sa pitié.

  • Eviter qu’on ne découvre votre véritable identité

  • Détruire un maximum de caïnites présents ce soir pour que leur sang s’infiltre dans la Terre et nourrisse Tzimisce.

 

 

Pour cela vous pourrez :

 

  • Téléphoner à Vlad Tepes (3 PS) : Durant tout ce temps, vous avez toujours gardé contact avec votre infant Dracula. N’ayant jamais voulu entrer dans le Sabbat, il a gardé son refuge en Transylvanie, dans les Carpathes et vous pourrez lui téléphoner et l’interroger sur n’importe quel sujet. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 3 Points de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.

 

  • Fouiller le refuge de Calebros (3 PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…

 

 

Disciplines

 

En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :

 

Vicissitude (Niveau 7) :

La Vicissitude est l’apanage des Tzimisces. Personne en dehors de ce clan n’en connaît les secrets. La Vicissitude vous permet de modeler et sculpter la chair et les os, les votres ou ceux des autres. Elle vous a déjà permi de modeler votre visage afin de passer incognito mais votre niveau en Vicissitude vous donne également accès à 2 pouvoirs :

 

  • Sculpture des os : Ce pouvoir vous permet de faire pousser vos os afin d’en faire de véribles armes blanches. En combat, cela vous donne un bonus égal à votre niveau en Vicissitude divisé par 2, arrondi au supérieur soit 7 / 2 = 4 à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

  • Forme monstrueuse : Ce pouvoir vous permet de vous transfomer en monstre hideux de 2m40 de haut. En combat, cela vous donne un bonus égal à votre niveau en Vicissitude divisé par 2, arrondi à l’inférieur soit 7 / 2 = 3 à votre Potentiel de défense (voir plus bas).

 

Augure (Niveau 6)

Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à 2 pouvoirs :

 

  • Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annonçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.

  • Télépathie (2 PS) : Ce pouvoir vous permet de parler dans l’esprit d’une personne sans qu’elle sache d’où la voix vient. Allez voir l’un des organisateurs et annoncez-lui que vous faites Télépathie sur telle ou telle personne. Il vous en coûtera 2 PS. Si cela n’a pas grand intérêt utilisé seul, la télépathie combinée à la Domination vous permet d’utiliser l’un de vos pouvoirs de Domination télépathiquement, la cible ne sachant donc pas qui la domine. Cela vous coûtera néanmoins le nombre de PS nécessaire à chacun des pouvoirs.

 

Puissance (Niveau 6)

Les vampires versés dans cette discipline possèdent une force surnaturelle. En combat, votre niveau en Puissance se rajoute à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

 

Endurance (Niveau 6)

Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 6 / 2 = 3 – voir plus bas).

 

 

Domination (Niveau 4)

Cette discipline permet d’influencer les pensées et les actions des autres par la seule force de la volonté du vampire. Attention : cette discipline ne fonctionne que sur les mortels ou les vampires d’une génération égale ou supérieure à la votre, ce qui signifie que vous ne pourrez pas Dominer des vampires de 3ème génération ou inférieurs. Votre niveau en Domination vous donne accès à 2 pouvoirs :

 

  • Ordre (2 PS) : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez poser une question à un autre personnage à laquelle il devra répondre par oui / non ou par un nom propre (par exemple : "Etes-vous descendu dans le cabinet de Calebros ce soir avant 19h00 ?" ou "Quel est le nom de votre Sire ?"). Allez voir l’un des organisateurs et amenez-le devant la personne que vous souhaitez Dominer. Vous devrez dépenser 2 Points de Sang et vous poserez votre question à votre cible. Celle-ci pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 4 PS) pour résister et ne pas être obligée de répondre. Dans le cas contraire, elle devra répondre honnètement (l’organisateur y veillera).

Attention : la question « Avez-vous tué Calebros ? » est interdite.

  • Esprit distrait (2 PS) : Ce pouvoir vous permet d’obliger une personne à vous donner un objet ou un indice qu’elle a en sa possession. Il peut s’agir d’un objet précis ou vous pouvez lui dire « Donne moi un des objets que tu as en ta possession ». Dans le premier cas, si votre cible n’a pas l’objet demandé, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Dans le deuxième cas, elle vous donnera l’objet de son choix. Si elle ne possède rien, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Votre victime pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 4 PS) pour résister.

 

Animalisme (Niveau 3)

La Bête se trouve au cœur de toute créature, des rats aux anciens vampires. La discipline d’Animalisme vous permet de développer un lien étroit et intense avec les animaux :

 

  • Murmure de Fauve (3 PS) : Il y a, dans la Cathédrale St Patrick, des rats que vous avez tout de suite repérés. Vous pouvez appeler l’un d’eux et lui demander s’il n’a pas vu quelque chose d’intéressant (vous ne pourrez pas lui poser de question précise). Il vous en coûtera un nombr de Points de Sang égal à 6 – votre Niveau en Animalisme soit 3 PS. Allez voir l’un des organisateurs, donnez lui vos PS et il vous demandera de lancer 1D10. La réponse de l’animal dépendra du résultat obtenu.

 

Célérité (Niveau 3)

L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 3 = 4 attaques par round.

 

 

Caractéristiques

A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaqué. Voici vos caractéristiques physiques :

 

Initiative : 13

Potentiel d’Attaque : 5 + 6 (Puissance) + 4 (Sculpture des os) = 15

Potentiel de Défense : 4 + 3 (Endurance) + 3 (Forme Monstrueuse) = 10

Nombre d’attaques : 4

Pts de Sang / attaque ou défense : 10

Points de Vie : 7

 

Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer 3 fois et remplacer votre dernière attaque par une fuite. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.

 

Costume et Psychologie

Vous êtes à la fois terrifié, fou, dépressif, suicidaire et alcoolique mais essayez que ça ne se voit pas trop. Habillez-vous de vêtements simples et pas trop propres (des vêtements que vous avez récupérés dans une poubelle après avoir déchiré les vôtres) mais attachez-vous néanmoins les cheveux pour tenter de paraître calme. Vous connaissez l’issue de tout cela : soit vous retrouvez Tzimisce et celui-ci vous dévorera soit vous périrez des mains des caïnites présents ce soir, ces maudits membres de la Camarilla. Mais vous en emmènerez un maximum avec vous. Tout est foutu alors vous avez décidé de vous jeter dans la gueule du loup. Il n’y a pas d’autre issue possible.

 

Phrases typiques

  • La Géhenne approche, vous savez… enfin, je voulais dire… ne pensez-vous pas ???

  • Que pensez-vous que le Prince avait à annoncer si ce n’est la Géhenne ??!

  • Les Antédiluviens n’ont plus rien de vampirique ! Ils sont devenus des Dieux et ils nous détruiront tous !!!

 

 

Lambach Ruthven / Conrad Sullivan

 

 

 

Annexe 1

 

Annexe 2

En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :

 

 

 


 

Vous connaissez égalemement :

 

Sasha Vykos

 

 

 

Francisco Domingo Polonia

 

 

 

Vlad Tepes

 

 

*

**