Aisling Sturbridge

Joueuse : Aurélie

Tremere, 9ème Génération, 14 Pts de Sang

Stricte, Mystérieuse, Secrète

 

La Vie

 

Vous êtes née par une belle nuit d’été 1870 dans un quartier huppé de Londres. Votre père était banquier et votre mère femme au foyer. Celle-ci meurt lorsque vous avez tout juste deux ans et vous êtes ensuite élevée par votre père et votre gouvernante. Très vite vous vous montrez très douée pour les études et montrez à travers votre éducation catholique un intérêt croissant pour l’occultisme, très en vogue à cette époque. Durant votre adolescence, vous dévorez tous les ouvrages que vous pouvez trouver à ce sujet. Durant votre adolescence, vous obtenez une bourse qui vous permet de dévorer tous les ouvrages que vous pouvez trouver sur le sujet. Vous apprenez aussi le Grec et le Latin.

 

Excepté la lecture, vous assistez également très tôt à des séances de spiritisme et correspondez avec un certain nombre d'occultistes londoniens, la plupart n'ayant pas vraiment conscience qu'ils communiquent avec une adolescente. Lorsque votre père eut finalement vent que vous aviez accepté une invitation dans une 'Société Eclairée' ou quelque chose du même genre, il vous réprima et vous ordonna de finir vos études.

 

Au Londres du tournant du siècle, vous vous insérez dans la scène occulte, et votre savoir remarquable attira de nombreux regards, incluant celui de Lucien de Maupassant, un homme étrangement énigmatique. Vous rencontrez ce dernier durant une séance occulte en 1900 et devenez rapidement de proches confidents

.

Un soir, Lucien de Maupassant vous emmena hors de la ville et, après une longue discussion, il vous révéla sa nature vampirique. Vous ne l'avez d'abord pas cru mais lorsqu'il vous montra ses crocs, vous n'avez pu nier l'évidence : les vampires existaient bel et bien. Il vous proposa alors de vous étreindre, de faire de vous aussi une "non-morte". Cette perspective vous plu tout de suite. Vous auriez l'éternité devant vous et vous pourriez accéder à un monde occulte que vous n'aviez même pas osé imaginé. Vous n'avez pas hésité un seul instant et, lors d'une froide nuit de novembre 1900, Lucien de Maupassant vous étreint.

 

 

 

La Non-Vie

 

Lucien de Maupassant vous emmena alors loin de Londres, à Vienne, en Autriche. Il vous présenta aux dirigeants du clan Tremere, dont le dirigeant se nomme Caius Abetorius et dont la Fondation principale se trouve à Vienne. Là, on vous enseigna la Thaumaturgie, la Magie du Sang. Durant les deux années suivantes, Lucien et vous travaillèrent efficacement pour le clan Tremere, délivrant des messages entre les Fondations et investiguant sur les ordres de Caius Abetorius.

 

Cela aurait pu continuer ainsi mais une nuit de 1902, Lucien fut prit sur le fait en train de vouloir diableriser Caius Abetorius. Ce dernier s'en sorti in extremis et une Chasse au Sang fut immédiatement lancée sur votre Sire qui dût fuir la Fondation. Pourquoi il avait fait cela, vous ne l'avez jamais su et, au jour d'aujourd'hui, vous ne l'avez jamais revu. Vous avez continué à travailler seule, dévouée à votre clan et vous demandant à plusieurs reprises ce qui était passé par la tête de Lucien.

 

En 1925, votre statut au sein du clan n’a fait qu’augmenter malgré la trahison de votre Sire et Caius Abetorius vous envoya vous occuper de la Fondation de New York, dont le précédent dirigeant venait d’être détruit par un membre du Sabbat infiltré.

 

Arrivée dans la Grosse Pomme, vous vous rendez immédiatement à la Fondation Tremere et en prenez aussitôt la direction. Puis vous vous présentez au Prince Dorian Adams, un Ventrue de 8ème génération, qui vous accueille chaleureusement et vous nomme peu de temps après Primogène Tremere. Le Primogène de New York a plusieurs fois changé depuis cette époque et nous ne rentrerons pas dans ces détails. Le fait est que depuis les années 1940, la politique de New York se compose ainsi :

 

Prince : Dorian Adams, Ventrue 8ème génération

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération (vous)

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération

Primogène Nosferatu : Calebros, 8ème génération

 

New York abritait également depuis très longtemps un membre de la Famille Giovanni nommé Giaccomo Giovanni. Il dirigeait la mafia de la ville et, bien que ne faisant pas partie de la Camarilla, il y était accepté.

 

Pendant près de 75 ans, vous avez œuvré pour la Fondation Tremere new yorkaise. Vous teniez parfaitement vos rôles de Primogène et de dirigeante de la Fondation et avez acquis de plus en plus de notoriété, de savoir et d’influence. Tout allait pour le mieux mais, en juillet 1999, le Sabbat attaqua la ville.

 

New York fut le théâtre de plusieurs assauts et un soir, lors d’une exposition organisée par la Primogène Toréador Victoria Ash où le Prince et tout le gratin vampirique étaient réunis, il attaqua. Devant cela, vous avez dû fuir avec le reste du Primogène. Vous étiez avec Victoria Ash, Leopold Legrand et Calebros lorsque vous avez fuit et avez perdu dans la panique Malcolm Blake, Alexander Malone et le Prince Adams. Suivant les autres Primogènes qui fuyaient par les égouts, Calebros en tête, vous avez réussi à sortir de la ville indemne et avez fuit jusqu’à Baltimore où vous avez trouvé refuge après du Prince Garlotte.

 

Là, vous avez retrouvé Malcolm Blake et Alexander Malone, ainsi qu’une cinquantaine d’autres caïnites new-yorkais réchappés du massacre. Malheureusement, Le Prince Adams n’avait pas semble-t-il pas réussit à fuir suffisamment à temps pour vous rejoindre à Baltimore et vous en avez conclu qu’il était tombé entre les griffes du Sabbat.

 

Trois nuits plus tard, un Justicar nommé Jan Pieterzoon arriva à Baltimore. Il était, dit il, envoyé depuis le vieux continent pour organiser avec Garlotte la contre attaque de la Camarilla sur New York. Il est secondé par un Archonte Brujah, un grand noir américain nommé Théo Bell.

 

Pieterzoon et Garlotte s’entretiennent de longues nuits durant sur la stratégie à adopter pour reprendre la ville et en août 1999, Pieterzoon mène au combat plus d’une cinquantaine de caïnites. Vous participez aux combats et à la fin du mois, New York fut reprise au Sabbat. Pieterzoon nomma Calebros Prince de la ville et en septembre 1999, le nouveau Prince nomma son Primogène, sans surprise, le même qu’auparavant. Ne pouvant être à la fois Prince et Primogène, Calebros nomma son infant et frère jumeau Emmet Parkinson Primogène Nosferatu. Dès lors, la politique de la ville se composait ainsi :

 

Prince : Calebros, Nosferatu 8ème génération

 

Primogène Ventrue : Alexander Malone, 9ème génération

Primogène Brujah : Malcolm Blake, 9ème génération

Primogène Gangrel : Frank Stungart, 6ème génération

Primogène Toreador : Victoria Ash, 8ème génération

Primogène Tremere : Aisling Sturbridge, 9ème génération (vous)

Primogène Malkavien : Leopold Legrand, 10ème génération

Primogène Nosferatu : Emmet Parkinson, 9ème génération


 

 

Les Nuits des Prophéties

 

Lorsque le 17 décembre 1999, la Tempête éclata, vous vous êtes tout de suite doutée que quelque chose n’allait pas. Vous avez fait de nombreuses recherches sur cette Tempête manifestement surnaturelle et avez pu déceler une anormale concentration d’électricité dans l’air. Cela influait sur les populations mortelles et de nombreuses émeutes eurent lieu lors du passage à l’an 2000. Ayant autrefois appris quelques rudiments d’astrologie, vous vous êtes penché sur l’Horoscope de l’an 2000 et y avez vu de grands désastres pour les mortels et pour les caïnites. Est-ce pour cela que, le 25 décembre 1999, FranckStungart annonça à Calebros que les Gangrels quittaient la Camarilla ? Vous ne saurez le dire. Aujourd’hui, toutefois, vous commencez à le croire. Les Gangrels ont un don particulier pour sentir les éléments naturels…

 

Le 15 janvier 2000, la Tempête cessa sans que l’on sache pourquoi. Elle avait disparue comme elle était venue mais avait porté une autre malédiction sur Terre : les morts commencèrent à se lever. Vous avez effectué de nombreuses recherches sur des spécimens de ce qu’on appela bientôt le « phénomène zombi » mais malheureusement vous n’êtes parvenue à aucun résultat concluant. Vous vous êtes tenue au courant des recherches qu’effectuaient vos maîtres, à Vienne, mais ils n’avançaient pas plus que vous. Tout ce que l’on savait, c’était que ces créatures étaient belles et bien surnaturelles (les sorts de détection de la magie fonctionnaient sur eux) et qu’il n’y avait aucun virus dans leur chair morte, quoi qu’en disent les médias. De plus, ces zombis ne pouvaient être définitivement détruits qu’une fois décapités. Les Tremere savent que certains nécromants pouvaient faire de telles choses mais un phénomène d'une telle ampleur ne pouvait être l’œuvre d’un seul homme ni même d’un seul caïnite.

 

Vous avez alors pensé à Giaccomo Giovanni. La Famille Giovanni appartenait autrefois au clan nécromant des Cappadociens mais, depuis le massacre qu’ils ont perpétré à la Renaissance, ils se sont tournés vers les affaires, la politique et la mafia… Et puis quel intérêt auraient-ils à faire cela ? A moins qu’ils ne se soient vendus au Sabbat… Vous avez d’abord voulu aller lui rendre visite pour savoir ce qu’il pensait du phénomène zombi mais vous n’avez pas voulu vous abaisser devant lui en avouant votre impuissance. Vous n’aimez en effet pas cette famille meurtrière dont tous les membres ont au moins une diablerie à se reprocher. Vous avez donc pris sur vous pour ne pas y aller et vous êtes remise au travail en redoublant d’acharnement.

 

Le Prince Calebros vous demanda évidemment à maintes reprises où en étaient vos recherches sur le phénomène zombi et vous ne saviez pas quoi lui répondre. Même la Primogène Toreador Victoria Ash vint vous voir, totalement paniquée, pour vous demander de vite trouver une solution mais vous ne pouviez malheureusement qu’à chaque fois avouer votre ignorance et votre impuissance.

 

Le 25 janvier 2000, ceux qui ont, comme vous, la discipline d’Augure purent voir l’étrange Etoile Rouge briller dans le ciel. Les mortels ne la voyaient pas mais au sein de la société vampirique ce fut une nouvelle panique. Là encore vous vous vous êtes mise à pied d’œuvre pour découvrir ce qu’était cette nouvelle menace. Et vous ne fûtes pas déçue. Il semblait en effet que l’Etoile Rouge était un météore de la taille d’une petite planète comme Pluton et qu’elle se dirigeait actuellement droit sur la Terre. D’après vos calculs, elle devrait entrer en collision aux alentours de mai… Vous en avez évidemment averti le Prince.

 

Durant le mois de février, vous avez poursuivi vos recherches tant sur le phénomène zombi que sur l’Etoile Rouge mais n’êtes parvenue à aucun résultat supplémentaire. Le fait que l’Etoile Rouge ne soit visible qu’à ceux disposant de la discipline d’Augure prouvait qu’il s’agissait bien d’un astre hors du commun et de nature clairement surnaturelle ce qui pouvait augurer bon nombre de suppositions sur ce qu’il se passerait lors de la collision.

 

Calebros qui vous demanda de redoubler d’efforts sur vos recherches. Il commençait à s'impatienter et voulait savoir si le Sabbat était derrière tout ça ou si la Géhenne, la fin du monde allait effectivement avoir lieu. Mais vous ne pouviez à chaque fois que déplorer votre impuissance ainsi que celle de tout votre clan, mais promettiez néanmoins de trouver rapidement une explication. Malheureusement la Thamathurgie se révélait toujours inefficace pour comprendre et solutionner ces deux phénomènes surnaturels.

 

A partir de là, il y eut de plus en plus de zombis dans les cimetières barricadés par les forces de l’ordre et la panique grandissait chez les mortels. Plusieurs groupes de chasseurs de surnaturel en général et de vampires en particulier naquirent. Beaucoup de caïnites périrent durant cette nouvelle chasse aux sorcières et de nombreux autres durent fuir New-York.

 

Le 27 février 2000, les barricades du Fairview Cemetery cédèrent sous la pression des zombis de plus en plus nombreux. Au matin, après une nuit d’horreur pour les habitants du quartier, tout était rentré dans l’ordre… pour combien de temps ?...

 

Le 28 février, Victoria Ash revint vous voir, paniquée. La catastrophe de la veille l’avait manifestement traumatisé et elle vous implora de vite trouver une solution. Elle vous dit qu’elle ne supporterait pas de voir New York transformé en Enfer si les zombis parvenaient à envahir la ville. Vous l’avez calmée comme vous pouviez et lui avez promis de bientôt trouver la solution ; mais vous commenciez vous-même à en douter…

 

Le 3 mars 2000, les mortels ainsi que tous les vampires qui n’ont pas la discipline d’Augure virent l’étoile rouge. Ceci ne fit qu’ajouter à la panique ambiante.

 

Le 4 mars 2000, Calebros vous appela pour vous dire qu'il convoquait tous les caïnites de la ville pour le rejoindre le 6 mars dans son refuge de la Cathédrale St Patrick, en plein Manhattan. Il avait, dit-il, d’importantes révélations à faire sur les événements actuels… Se pouvait-il qu’il ait découvert quelque chose qui vous aurait échappé ainsi qu'à tout le clan Tremere ?…

 

Ainsi, le 6 mars 2000, vous vous rendez donc à la Cathédrale St Patrick.

 

 

La Cathédrale St Patrick

 

 

En arrivant à la soirée…

 

Vous arrivez à la Cathédrale vers 18h00. Lorsque vous arrivez, vous êtes accueillie par les deux goules du Prince, Christobal et Esteban (respectivement joués par Christophe et Stéphane) qui vous disent que Calebros est dans son cabinet souterrain et qu’il vous rejoindra un peu plus tard.

 

Sur place, un ou plusieurs autres caïnites sont déjà là et d’autres arriveront progressivement un peu après vous. Au total, pas moins de treize vampires seront venus. Parmi eux, vous reconnaissez :

 

  • Jan Pieterzoon : C’est le Justicar à qui l’on doit la reprise de New York par la Camarilla. C’est un Ventrue de 7ème génération, juste et droit, obéissant au Cercle Intérieur, la haute instance de la Camarilla, et qui n’aspire qu’à réimposer la Mascarade en ville.

 

  • Leopold Legrand : C’est le Primogène Malkavien de New York. Vous ne le connaissez pas bien mais savez qu’il est bourré de tics. Il est de la 10ème génération.

 

  • Alexander Malone : Le Primogène Ventrue de la ville. Il a toujours été un proche de l’ancien Prince Dorian Adams et vous savez qu’il regrette qu’un ventrue n’ait pas été nommé nouveau Prince. Il est de la 8ème génération.

 

  • Malcolm Blake : Le Primogène Brujah de la ville. Vous ne savez pas grand-chose à son sujet sinon que c’est un gros bras et qu’il est de la 9ème génération.

 

  • Victoria Ash : La Primogène Toréador de la ville. C’est lors d’une de ses réunions que le Sabbat a attaqué tout le Primogène de la ville et que le Prince Adams a été détruit. Mais vous ne pensez pas qu’elle y soit pour quelque chose. Elle est particulièrement affolée par les événements actuels et vous a demandé de vite trouver une solution. Elle est de 8ème génération.

 

  • Giaccomo Giovanni : Vous n’aimez pas trop cet individu, c’est le moins que l’on puisse dire… En fait, vous le haissez vraiment. Membre d’un clan paricide, n’appartenant ni à la Camarilla ni au Sabbat, vous ne savez pas ce qu’il a fait lorsque ces derniers ont pris New York. Il est à New York depuis toujours semble-t-il et il doit être ancien. Vous le savez égoiste, manipulateur, et sans aucune morale. Vous ne lui avez jamais demandé ce que sa Famille, anciennement nécromante, savait du phénomène zombi et vous en faites une fierté.

 

Vous n’avez jamais vu les autres et pourrez leur demander qui ils sont et discuter avec eux.

 

Vers 18h30, vous décidez d’aller voir Calebros dans son cabinet afin de savoir si tout va bien. Le Prince vous accueille très sèchement et vous demande où en sont vos recherches sur l’Etoile Rouge. Vous ne pouvez qu’avouer encore une fois qu’elles n’ont abouties à aucun résultat, ce qui met Calebros en colère. S’ensuit alors une dispute, le Prince vous accusant soit de lui cacher quelque chose soit d’être totalement incompétente. Il vous menace même de vous destituer de votre statut de Primogène si vous ne parvenez à aucun résultat très rapidement. Vexée, vous quittez le cabinet en claquant la porte et rejoignez les autres caïnites au rez-de-chaussée de la cathédrale.

 

Une bonne soirée en perspective…

 

Un peu plus tard, l’une des deux goules viendra annoncer une terrible nouvelle : le Prince Calebros a été diablerisé ! Dès lors, le Justicar Jan Piterzoon prendra les choses en main et annoncera l’élection d’un nouveau Prince à 21h00 ainsi que la désignation du coupable à minuit. Si vous voulez vous présenter à l’élection du nouveau Prince de New York, rien ne vousen empêche et vous n’aurez qu’à le dire à ce moment là au Justicar.

 

Vous devrez évidemment découvrir qui a diablerisé Calebros mais également tenter de récolter un maximum d’informations sur les événements surnaturels qui se déroulent en ce moment, particulièrement l'Etoile Rouge où vous pensez pouvor obtenir plus de résultats.

 

Vos buts :

 

  • Trouver une solution au phénomène zombi et à l’Etoile Rouge

  • Découvrir l’assassin du Prince

  • Préserver encore un peu les lois de la Camarilla

 

 

Pour cela vous pourrez :

 

  • Téléphoner à la Fondation Tremere (1 PS) : Vous pouvez téléphoner à la Fondation principale du clan, basée à Vienne. Ils y poursuivent leurs recherches sur l’Etoile Rouge mais vous pourrez également les interroger sur n’importe quel sujet ou n’importe quelle personne présente ou non. Allez voir l’un des deux organisateurs. Il vous demandera de lui donner 1 Point de Sang et de lancer 1D10. Plus le score sera haut, plus vous aurez d’informations.

 

  • Fouiller le refuge de Calebros (1PS) : Le cabinet du Prince Calebros fourmille de documents et de livres en tout genre. Peut être y trouverez vous quelque indice…

 

 

Disciplines

 

En plus de cela, vous disposez de plusieurs disciplines vampiriques :

 

Thaumaturgie (Niveau 5)

La discipline de Thaumaturgie comprend la magie du sang et d’autres arts de sorcellerie. La Thaumaturgie est la propriété exclusive des Tremeres et un de leurs secrets les mieux gardés. Outre le fait que cette discipline vous a permis d’analyser l’Etoile Rouge, votre niveau en Thaumaturgie vous donne accès à 3 puissants sortilèges :

 

  • Vol de Vitae (5 PS) : Ce pouvoir vous permet d’aspirer le sang d’une victime rien qu’en la touchant. Allez voir l’un des organisateurs en compagnie de votre cible et dépensez 5 Points de Sang. Votre cible ressentira une immense douleur et devra vous donner 1D10 de ses Points de Sang. Vous pouvez utiliser ce pouvoir en combat au lieu d’attaquer.

 

  • Goût du Sang (3 PS) : En goûtant le sang d’une personne et en dépensant vous-même 2 Points de Sang, vous pouvez déterminer le clan et la génération d’un caïnite. Arrangez-vous pour obtenir 1 PS de la personne que vous voulez tester (les Points de Sang seront nominatifs) et allez voir l’un des organisateurs. Il vous donnera alors les renseignements voulus.

 

  • Le Piège des Flammes : Ce pouvoir vous permet d’invoquer des flammes magiques qui jaillissent de vos mains en direction de votre adversaire. En combat, ce pouvoir vous ajoute un bonus égal à votre niveau en Thamaturgie (soit 5 points) à votre Potentiel d’Attaque (voir plus bas).

 

Augure (Niveau 4)

Cette discipline traite des perception extra-sensorielles. L’Augure vous a permi de voir l’Etoile Rouge avant les mortels et les vampires qui ne possèdent pas cette discipline. Mais elle vous donne également accès à 2 pouvoirs :

 

  • Perception de l’Aura (2 PS) : En utilisant ce pouvoir, vous pouvez percevoir l’aura psychique et les émotions des personnes qui vous entourent. En observant son aura, vous pourrez ainsi savoir dans quel état émotionnel se trouve une personne. Allez voir l’un des organisateurs et donnez lui 2 Points de Sang en lui annonçant que vous faites Perception de l’Aura sur telle ou telle personne. Il vous dira alors la ou les couleurs que vous voyez ainsi que leur signification.

  • Télépathie (2 PS) : Ce pouvoir vous permet de parler dans l’esprit d’une personne sans qu’elle sache d’où la voix vient. Allez voir l’un des organisateurs et annoncez-lui que vous faites Télépathie sur telle ou telle personne. Il vous en coûtera 2 PS. Si cela n’a pas grand intérêt utilisé seul, la télépathie combinée à la Domination vous permet d’utiliser l’un de vos pouvoirs de Domination télépathiquement, la cible ne sachant donc pas qui la domine. Cela vous coûtera néanmoins le nombre de PS nécessaire à chacun des pouvoirs.

 

Domination (Niveau 3)

Cette discipline permet d’influencer les pensées et les actions des autres par la seule force de la volonté du vampire. Attention : cette discipline ne fonctionne que sur les mortels ou les vampires d’une génération égale ou supérieure à la votre, ce qui signifie que vous ne pourrez pas Dominer des vampires de 8ème génération ou inférieurs. Votre niveau en Domination vous donne accès à 2 pouvoirs :

 

  • Ordre (2 PS) : Grâce à ce pouvoir, vous pouvez poser une question à un autre personnage à laquelle il devra répondre par oui / non ou par un nom propre (par exemple : "Etes-vous descendu dans le cabinet de Calebros ce soir avant 19h00 ?" ou "Quel est le nom de votre Sire ?"). Allez voir l’un des organisateurs et amenez-le devant la personne que vous souhaitez Dominer. Vous devrez dépenser 2 Points de Sang et vous poserez votre question à votre cible. Celle-ci pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 3 PS) pour résister et ne pas être obligée de répondre. Dans le cas contraire, elle devra répondre honnètement (l’organisateur y veillera).

Attention : la question « Avez-vous tué Calebros ? » est interdite.

  • Esprit distrait (2 PS) : Ce pouvoir vous permet d’obliger une personne à vous donner un objet ou un indice qu’elle a en sa possession. Il peut s’agir d’un objet précis ou vous pouvez lui dire « Donne moi un des objets que tu as en ta possession ». Dans le premier cas, si votre cible n’a pas l’objet demandé, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Dans le deuxième cas, elle vous donnera l’objet de son choix. Si elle ne possède rien, elle ne vous donnera rien et vous aurez perdu vos PS. Votre victime pourra dépenser un nombre de Points de Sang égal à votre niveau en Domination (c'est-à-dire 3 PS) pour résister.

 

Célérité (Niveau 2)

L’Etreinte donne à certains vampires une vitesse et des réflexes époustouflants. En combat, votre niveau de célérité vient s’ajouter au nombre d’attaques que vous pouvez faire en un round, chacun disposant d’une base d’1 attaque par round. Grâce à votre Célérité, vous disposez donc de 1 + 2 = 3 attaques par round.

 

Occultation (Niveau 2)

Ce pouvoir permet au vampire de disparaître temporairement à la vue des autres. Le pouvoir correspondant est :

 

  • Présence Invisible (2 PS) : Ce pouvoir permet donc de devenir temporairement invisible et de voler un objet à une autre personne. Allez voir l’un des organisateurs, donnez-lui 2 Points de Sang et revenez dans la salle commune. La cible pourra vous repérer si elle dépense un nombre de PS égal à votre niveau en Occultation (soit 2 PS). Un peu plus tard, l’organisateur reviendra vous voir et vous donnera ce que vous avez réussi à voler, ou avec votre victime si celle-ci vous a repéré.

 

Endurance (Niveau 2)

Tous les vampires possèdent une constitution surnaturelle qui empêche la plupart des dégats normaux de les affecter. L’Endurance transporte ces vigueur et cette résistance encore bien au-delà de la robustesse vampirique normale. Cette discipline vous donne un bonus égal à votre niveau en Endurance divisé par 2, arrondi au supérieur (soit 2 / 2 = 1 – voir plus bas).

 

 

Caractéristiques

A partir de minuit, vous aurez le droit d’attaquer et vous pourrez aussi être attaquée. Voici vos caractéristiques physiques :

 

Initiative : 10

Potentiel d’Attaque : 3 + 5 (Piège des Flammes) = 8

Potentiel de Défense : 4 + 1 (Endurance) = 5

Nombre d’attaques : 3

Pts de Sang / attaque ou défense : 2

Points de Vie : 7

 

Au lieu d’attaquer, vous pouvez décider de fuir. Dans ce cas, vous quitterez la pièce. Comme vous disposez de la Discipline de Célérité, vous pourrez attaquer 2 fois et remplacer votre dernière attaque par une fuite. Cela vous prendra un round, ce qui signifie que jusqu’à votre prochain tour, vous pourrez encore être attaqué. Une fois que vous aurez fui, ou que le Justicar vous aura dit que vous pouvez quitter la cathédrale St Patrick, l’un des organisateurs vous remettra le questionnaire de fin de soirée.

 

Costume et Psychologie

Vous êtes droite et juste, à l’instar de la Camarilla et de la Mascarade auxquelles vous croyez et que vous défendez. Mais vous êtes surtout fidèle au clan Tremere dont vous savez qu’ils gardent de nombreux secrets que même les plus hautes instances de la Camarilla ignorent. Vous savez que les événements actuels sont inquiétants mais vous ne vous fiez pas à toutes les rumeurs et hypothèses que vous entendez car vous savez que le Sabbat aime propager toutes sortes de prophéties apocalyptiques pour affoler et désorganiser la Camarilla. Vous devez être vigilante et garder la tête froide. Vous êtes vêtue d’un tailleur, portez des lunettes rondes et êtes coiffée en chignon ou avec une queue de cheval.

 

Phrases typiques

  • Que pensez-vous de l’Etoile Rouge ?

  • Que savez-vous du phénomène zombi ?

  • Tout cela ne me dit rien qui vaille…

 


  

 

Annexe 1

 

Annexe 2

En arrivant à la soirée, vous reconnaissez :

*

**