Après avoir fouillé la salle du trône du géant Barl Brise-Os et découvert une bonne partie des affaires des Flèches Noires qui leur avaient été volées, les Héros de Pointesable allèrent examiner la dernière salle de la forteresse de la montagne crochue. Ils y trouvèrent un autel décoré d'une représentation de la déesse des monstres Lamashtu, une tête de chacal à trois yeux avec un ventre de jeune fille enceinte. Sur l'autel reposait le cadavre d'un homme totalement gelé, orné d'une couronne et équipé d'un arc long composite. A peine nos aventuriers furent-ils rentrés dans la salle que le cadavre se leva aussitôt et entreprit de les attaquer. Nos héros remarquèrent alors que sur les vêtements du mort-vivant figurait le symbole des Flèches Noires. Ils en déduisirent immédiatement qu'il devait s'agir de Lamatar Bayden qui avait dû être capturé et tué lors de son séjour dans les Vallons scintillants. Nos héros détruisirent le nécrophage des glaces et Shalelu Andosana décida d'emporter ses ossements afin de les remettre aux Flèches Noires à Fort Rannick pour qu'ils lui donnent une sépulture décente.
Après s'être reposés pendant huit heures afin de recouvrer toutes leurs facultés, nos héros redescendirent la Montagne crochue et retournèrent à Fort Rannick sous une pluie toujours battante. Ils y arrivèrent en fin de journée et, après avoir pris un bon bain et mangé un bon repas, ils remirent à Jakardros Sovark les ossements de Lamatar Bayden ainsi que l'équipement des Flèches Noires trouvé dans le refuge de Barl Brise-Os (à l'exception d'un ceinturon de dextérité du chat subtilisé par Kinjiro). Puis, après avoir passé une bonne nuit de sommeil, ils reprirent la route pour le Bac de la Tortue. Mais, après plus de cinq heures de marche sous la pluie, alors qu'ils étaient presque arrivés à destination, ils virent soudain que le débit des eaux de la rivière Crâne augmentait de façon alarmante. Lorsqu'ils arrivèrent au Bac de la Tortue, ce fut un village à moitié inondé qu'ils découvrirent. Ils se rendirent tout d'abord au secours de l'institutrice de la ville qui s'était réfugiée sous une carapace de tortue géante retournée avec plusieurs enfants et qui était attaquée par un boa « ventre-de-nuit » géant. Ribbus ne put intervenir, n'ayant pas pied à ce niveau-là et ne sachant pas nager. Heureusement Grodil et Hilmar se précipitèrent à la rescousse et l'énorme serpent fut rapidement tué. Ribbus, quant à lui, se mit en lévitation pour éviter d'être submergé par les eaux.
Mais nos héros n'étaient pas au bout de leur surprise. Ils virent soudain une chose monstrueuse de la taille d'un bâtiment surgir de la rivière Crâne et s'attaquer à l'église située à proximité. C'était une masse de tentacules grouillants qui constituait le corps de cette créature gigantesque et qui se terminait par un immense cou serpentin et une tête reptilienne. Père Grodil reconnu la chose comme étant Noire Magga, une des servantes préférées de Lamashtu, dormant habituellement dans l'Abysse de Storval, un immense lac situé au nord de Fort Rannick et dont les eaux étaient normalement stoppées par un barrage appelé « La Croisée des Crânes », une ancienne construction du Thassilon dont Ribbus, Kijiro et Grodil avaient déjà entendu parler. Noire Magga incarnait l'emprise de la déesse sur les bêtes, les monstres et la folie. Nos aventuriers n'osèrent pas s'attaquer à la chose titanesque mais sauvèrent plusieurs villageois qui s'enfuyaient de l'église tandis que Kinjiro se rendait aux écuries pour sauver leurs chevaux et leurs poneys. Heureusement, quelques minutes après avoir surgit de l'eau, Noire Magga plongera dans le lac Fondargile, en même temps que les eaux inondant le Bac de la Tortue commençaient à se retirer. Nos héros furent alors acclamés et remerciés et un bon repas leur fut offert à l'auberge « Haut les culs ».
Mais le maire, Maelin Shreed, était inquiet. Si les eaux de la rivière Crâne s'étaient déversées avec tant de violence, c'est que quelque chose d'anormal s'était produit au barrage de la Croisée des Crânes, sensé retenir les eaux de l'Abysse de Storval. Maelin Shreed demanda alors à nos héros de se rendre sur place afin de voir de quoi il retournait, leur promettant même 200 pièces d'or chacun à leur retour.
Un peu plus tard dans la soirée, un étrange personnage entra dans la taverne « Haut les culs ». Il s'agissait d'un Pixie, un petit être féérique ailé mesurant soixante centimètres de haut, aux yeux embués de larmes et affirmant s'appeler Yap. Le Pixie raconta qu'il venait des Vallons scintillants où il vivait habituellement mais que sa maîtresse, la nymphe Myriana, avait trouvé la mort avec son amant de la main des ogres Kreeg. Depuis, l'esprit de Myriana, plein de haine et de chagrins, ne parvenait pas à trouver le repos et avait peu à peu corrompu tous les Vallons scintillants, les transformant en un lieu maudit et meurtri. Yap implorait nos héros de le suivre dans ces marais hantés pour qu'il les mène jusqu'à l'esprit de Myriana afin de voir ce qu'ils pourraient faire. Les héros de Pointesable acceptèrent la requête du Pixie et, dès le lendemain, se mirent en route pour les Vallons scintillants maudits.
Après avoir chevauché deux heures en direction du petit village de Vide-Amer, ils louèrent une barge et, conduits par Yap, s'enfoncèrent dans les marais hantés. Là, des arbres noirs émergeaient tristement de mares peu profondes et semblaient vaciller, leurs branches recourbées comme des griffes torturées. On aurait dit que le soleil méprisait cet endroit, une brume froide et sombre s'accrochant à la canopée de branches dénudées. Des murmures maléfiques chevauchaient le vent surnaturel qui émergeait des clairières et des ombres dansaient dans un sombre brouillard. Alors que la barge s'enfonçait plus profondément dans ces marais obscurs, les signes de corruption se firent plus nombreux. Des araignées grasses et bouffies de poison pendaient aux arbres, des oiseaux mourants étaient pris de spasmes dans les bosquets et des choses ondulantes aux yeux bien trop nombreux jaillissaient parfois de l'eau. La barge croisa ainsi plusieurs apparitions fantomatiques qui firent froid dans le dos à certains de nos héros. Ils passèrent même à côté de l'épave d'un bateau très ancien visiblement conçu pour la haute-mer, recouvert d'une mousse verte et dont la présence en ces lieux était des plus étranges. Nos aventuriers explorèrent le vaisseau abandonné qui s'avéra désert à l'exception des quartiers du capitaine. Là, ce dernier était assis, mort, devant un clavecin d'ébénite gravé de démons en guerre contre des anges. Encore vêtu de son uniforme pourri, il tenait dans sa main un livre de partitions tandis que sur le clavecin étaient disposés des cartes marines étrangères ainsi qu'un gobelet en argent incrusté d'opales. Kinjiro s'empara du gobelet et des cartes marines tandis que Basham examina les partitions et réalisa que la merveilleuse mélodie renfermée dans ces pages devait bien valoir 5 000 pièces d'or. Il joua même la mélodie sur le clavecin ce qui envouta toutes les personnes présentes, leur mettant du baume au cœur. Nos héros quittèrent ensuite la mystérieuse épave et rejoignirent la barge où Shalelu Andosana et Yap les attendaient.
Plus loin, ils passèrent à proximité d'un arbre où le squelette d'une femme aux bras brisés était encastré. Yap reconnu aussitôt le cadavre de Myriana et sut alors qu'ils n'étaient plus très loin de son esprit. Les héros de Pointesable décidèrent de retirer le corps de la nymphe de l'arbre où elle était encastrée et y parvinrent par leur force brute (Kinjiro ayant bu un extrait pour accroitre la sienne) après plusieurs efforts. Le Kitsune récupéra alors les ossements de Myriana et décida de les emmener sur la barge avant de reprendre la navigation.
Moins d'une demi-heure plus tard, nos héros arrivèrent enfin aux abords d'une clairière assez grande dont les eaux à l'immobilité surnaturelle n'étaient pas assez profondes pour que la barge y pénètre. Ils en descendirent alors, excepté Yap et Basham qui, terrorisé, préférèrent rester à bord. Soudain, une horreur fantomatique et hagarde émergea de l'eau. Ses bras désincarnés flottaient à ses côtés, les os à nu, les tendons s'étirant vers son torse sans jamais arriver à l'atteindre. Le bas de sa personne n'était que volutes de fumée mais le plus effrayant étaient ses yeux : deux puits d'une horreur infernale qui brûlaient en silence, victimes d'une agonie qui dépassait tout ce qu'une créature mortelle devrait subir. La nymphe fantomatique hurla alors le nom de son bien-aimé, « LAMATAR ! », avant d'accuser nos héros de ne pas avoir su le sauver de la mort et de ne pas avoir pu protéger Fort Rannick. Elle n'avait que faire de leurs explications tout comme elle n'avait que faire de son corps pourrissant qu'on lui avait apporté. Elle voulait qu'ils lui rapportent les restes de Lamatar afin qu'elle puisse reposer à ses côtés. Alors, seulement, dit-elle, elle trouverait le repos. Les héros de Pointesable acceptèrent alors le marché et laissèrent les restes de la nymphe dans les marais, contre un arbre non loin de là. Ils remontèrent sur la barge et, toujours accompagnés de Yap, repartirent pour Vide-Amer où le Pixie attendrait leur retour. Ils repartirent alors pour le Bac de la Tortue avec leurs poneys et chevaux où ils racontèrent leur étrange aventure au maire Maelin Shreed. De son côté, celui-ci leur dit qu'il avait envoyé un messager à Magnimar afin qu'on recrute de nouvelles Flèches Noire et que plusieurs écriteaux « Baignade interdite » avaient été posés aux abords du Lac Fondargile, Noire Magga y siégeant désormais.
Après une bonne nuit de sommeil, en ce 21 du mois de Kuthona, nos héros reprirent la route vers le nord en direction de la Croisée des Crânes, à onze heures de marche de là, afin de voir ce qui avait causé la rupture du barrage. Ils décidèrent en effet qu'ils passeraient par Fort Rannick sur leur retour afin de récupérer les ossements de Lamatar Bayden pour les apporter à sa bien aimée Myriana...