La campagne des Chroniques de l’Apocalypse a débuté en mars 2005 pour s’achever en janvier 2007. Il nous aura fallu près de deux ans pour boucler 18 séances (6+6+6) de jeu réparties comme suit :
- Tome I : IRYSOS, 2 séances, sous le signe de la Terre, l’ennemi est le Bâton
Au cours de ce tome, les joueurs sont lancés dans les complots préparant l’Apocalypse par le Pélican. Ils accomplissent le Lien Solaire, réunissent les parchemins du scribe d’Akhenaton Irysos et poursuivent l’Eidolon Edward Kavigan. Irysos conduit les joueurs de Lyon à Nice, puis à Malte, avant de rejoindre Benghazi sur la côte libyenne et de traverser l’Afrique jusqu’en Somalie. Ce volume se termine à Altiplano, la forteresse du Roi Jean, par l’assassinat de l’Eidolon par le Pélican et par l’assimilation du Pentacle de Phaeton par les joueurs.
- Tome II : PHAETON, 4 séances, sous le signe du Feu, l’ennemi est l’Epée
Phaeton conduit les joueurs à Madagascar où ils découvrent peu à peu qui fut le Pyrim ami de Prométhée. Ce volume conduit les joueurs en Egypte, puis en Jordanie, sur le site de Pétra, où ils affrontent les Mystes et rencontrent Niddhog, le Gardien d’Orichalque. Ce dernier leur révèle que la Lune Noire fait partie de l’Equation de l’Apocalypse. Ensuite, à Evora, au Portugal, les joueurs pénètrent les marches de Pachad, le monde de l’Apocalypse, que Phaeton étudiait. Enfin, c’est à Londres que se termine ce volet de la campagne. Phaeton y aurait rencontré Alesteir Crowley.
- Tome III : 666, 2 séances, sous le signe de l’Air, l’ennemi est la Coupe
A Londres, les joueurs reviennent aux complots du Pélican et du 666, ainsi que ceux plus profanes, des nombreuses sociétés secrètes britanniques. Le Frère Sombre assassine ses semblables les uns après les autres afin de reconstituer la Ténébreuse, puissant artefact de Lune Noire qui fera de lui le combattant parfait, l’Eth, lors des Guerres de l’Apocalypse. De leur côté, les membres du 666, après quelques brèves échauffourées avec les joueurs, se rassemblent en Ecosse sur les rives du Loch Ness d’où ils partent pour les Etats-Unis. Ce volume se termine à Fort Augustus Abbey par la découverte de l’antre du Dévoreur.
- Tome IV : IEVE, 4 séances, sous le signe de l’Eau, l’ennemi est le Denier
A New York, les joueurs font la connaissance de leurs cousins américains et de l’étonnant agencement des champs magiques. Ils sont sélectionnés pour le Projet X visant à créer le premier Akasha numérique, reflet de l’Egypte d’Akhenaton. D’autre part, ils aident Aahango, un wowakan, à libérer le Litharge de son frère aux mains des Templiers et à vaincre la monstruosité d’Orichalque présente dans les égouts de la ville qui interdisait toute harmonie élémentaire. Enfin, le 666 frappe vite et fort en tuant le Pélican et en récupérant la Ténébreuse. Ce volet se termine au MET lors de la création de l’Akasha d’Akhet Aton avec l’intrusion du 666 qui invoque Ieve, le Metarex de Binah, puissante créature qui se trouverait dans le futur et qui serait en mesure de leur apporter des réponses sur l’Apocalypse.
- Tome V : EPIMETHEE, 6 séances, sous le signe de la Lune, l’ennemi est le 666
Ce volume voit les derniers affrontements et manigances à Saint-Pétersbourg avant le Conclave Majeur de l’An 2 000. Les joueurs découvrent les Voies du Monde, devenant des Chevaliers d’Esprit, poursuivent la Vagabonde, devenant les représentants du Mat, déjouent les complots du 666, empêchant l’Apocalypse nucléaire, et permettent à Epiméthée de prendre le dessus sur Mu lors du Conclave et de devenir le Rex Ka d’Aggartha. Les Guerres de l’Apocalypse commencent. L’Ere de l’Hermétisme et des compacts obscurs est révolue. Voici venu le temps de la Révélation.
Lanfeust est désormais le Cavalier de la Conquète.
Niffar est désormais le Cavalier de l'Authentique Fidélité.
Celerador est désormais le Cavalier du Sceau Transcendant.