Afin de se défaire de la terrible malédiction des dagues de Cara Fahd qu’ils trouvèrent dans les ruines de Parlainth, les héros de Port-aux-Ruines durent apprendre toute leur histoire.

Ils traversèrent d’abord tout Barsaive jusqu’à Chaudron de Cuivre  afin de retrouver Gnanagh le Bougon, un érudit ork qui leur révéla la première connaissance-clé dont ils avaient besoin à savoir le nom du forgeron des dagues : un dénommé Rugaah Gloh.

 

Puis ils se dirigèrent vers Crète-Griffe et sa célèbre bibliothèque où ils trouvèrent un ouvrage relatant une grande partie de l’histoire des dagues et firent la connaissance de Vanyk Auldsinger, une exploratrice ork qui les mena jusqu’au Sanctuaire du Courage fans les jungles de Cara Fahd où reposaient les esprits des héros orks de l’ancien royaume du même nom. Là, ils apprirent la seconde connaissance-clé : le nom du groupe d’aventuriers à qui avaient appartenues ces dagues avant le Châtiment. Il s’agissait des « Sept Protecteurs de Cara Fahd », rebaptisés « Les Six » après la trahison de l’un des leurs…

 

Après cela, ils se rendirent dans les jungles de Liaj à la recherche du nom de l’ork qui avait jadis trahi les siens. Au fond de son tombeau, ils découvrirent cette troisième Connaissance-clé : le traître s’appelait  « Kragen Overtall ». Pendant ce temps, Philemon Warrior, qui avait lui-même succombé à l’influence néfaste des dagues, était retourné à Crète-Griffe auprès de Jahnee Firebalm, Questeur de Mynbruje, qui lui apporta toute l’aide nécessaire afin de se défaire de ce fléau. Puis il rejoignit ses compagnons à Kratas, la cité des voleurs, où ces derniers avaient entre temps appris où ils pourraient découvrir le nom de l’Horreur qui hantait les dagues. D’après les légendes, ce nom se cachait dans une ancienne pierre-de-vie d’une communauté d’obsidiens que l’Horreur avait jadis corrompue.

 

L’ascension des Monts Tylon fut pénible, longue, fatigante et glaciale mais nos héros parvinrent finalement à leur but en prenant bien soin de ne pas rester trop longtemps dans les villages qu’ils traversaient afin de ne pas y semer la discorde et la trahison.

 

La Pierre-de-vie corrompue ne contenait pas directement le nom de l’Horreur qui l’avait habitée comme nos héros l’avaient espéré mais Rania et Achenar purent remarquer dans l’espace astral un filament magique qui la reliait à un obsidien inconscient enfermé au fond d’une profonde crevasse. Après maints efforts, nos héros ramenèrent l’obsidien à la surface et s’occupèrent de lui. A sa ceinture, Rania remarqua un parchemin enroulé qu’elle ramassa… Mais tandis que nos héros veillaient l’obsidien, ils se firent attaquer par deux Jehutras (de repoussantes créations d’Horreurs ressemblant à des araignées géantes) puis par sept « créations d’Horreurs obsidiennes », de puissantes créatures qui furent autrefois les obsidiens qui habitaient cette communauté et qui avaient eux aussi été pervertis.

 

Après un combat acharné, nos héros parvinrent à vaincre les créations d’Horreurs et l’obsidien inconscient se réveilla enfin. Devenu fou par la corruption de  l’Horreur qui avait détruit sa communauté, il parvint néanmoins à révéler à nos héros le nom de cette dernière. Elle se nommait « Traîtresse »… Il leur dit aussi que Traîtresse était « la Reine des Horreurs » et que lorsqu’elle sera totalement réveillée, elle appellera à elle les Horreurs qui flottent encore actuellement dans l’espace astral et que cela provoquera un nouveau Châtiment sur Barsaive. L’obsidien, nommé Asmersious, demanda aux héros de Port-aux-Ruines de prévenir au plus vite le roi de Barsaive, le roi Nain Valurus III, de cet immense danger et de détruire au plus vite Traîtresse. Puis il retourna lentement et définitivement dans le Songe de sa Pierre-de-Vie…

 

Blessés, harassés, les Héros de Port-aux-Ruines entreprirent leur voyage de retour mais celui-ci leur offrit un spectacle macabre et inquiétant. Deux des trois villages par lesquels ils étaient passés, ceux dans lesquels ils étaient restés quelques heures pour se reposer et raconter leurs exploits, n’étaient désormais plus que ruines et désolation. Les maisons étaient brûlées, les terres retournées et les habitants étaient morts ou étaient partis… Le simple fait d’être passé dans ces villages paisibles avait donné à Traitresse l’occasion de corrompre ses humbles habitants…

Nos héros arrivèrent une semaine plus tard à Kratas, le moral plus bas que d’habitude, se disant qu’il était plus que temps d’en finir avec cette ignoble malédiction. Il leur restait cependant une dernière connaissance-clé à obtenir : ils devaient savoir exactement comment le groupe d’orks avait jadis vaincu Traîtresse…

 

En attendant, fatigués et encore un peu blessés, c’est naturellement qu’ils se rendirent à l’auberge « la Hache à la Main » afin de s’y reposer, de s’y restaurer, et aussi d’y raconter leurs nombreuses histoires et leurs formidables aventures…

 

 

 

« Sept nous sommes, sept nous serons.

Unis, indivisibles, éternellement.

De peur trembleront les ennemis de Fahd.

Nos pas dans le même pas.

Les uns aux autres, nos destins sont liés.

A la légende nos histoires se fondent. »