« C’est au plus profond des ruines de l’ancienne capitale therane Parlainth que les Héros de Port-aux-Ruines découvrirent par hasard les dagues maudites de Cara Fahd, semant discorde et trahison partout où elles allaient. Afin de se défaire de la malédiction, ces valeureux aventuriers partirent en quête de l’histoire de ces dagues…

Conseillés par la marchande t’skrang Vardeghul, ils allèrent d’abord à la rencontre de l’orc Gnanagh le Bougon, un érudit qui leur révéla la première connaissance-clé dont ils avaient besoin : le nom du forgeron des dagues. Il s’agissait d’un dénommé Rugaah Gloh.

Puis ils se mirent en direction de Crète-Griffe et de sa fameuse bibliothèque où ils découvrirent un ouvrage relatant l’essentiel de l’histoire des dagues maudites. Là, ils rencontrèrent une exploratrice ork nommée Vanyk Auldsinger qui leur proposa de les mener jusqu’à la tombe des anciens héros orks de Cara Fahd, dans la forêt qui constituait autrefois le royaume ork du même nom. Là, au plus profond de la forêt, dans un tombeau oublié appelé le Sanctuaire du Courage, reposaient les esprits des anciens héros de Cara Fahd qui, d’après Vanyk Auldsinger, pourraient certainement apporter au groupe les réponses qui leur manquaient. Malheureusement, les esprits devinrent fous en présence des dagues et attaquèrent nos héros. Durant le combat, ces derniers purent néanmoins apprendre la deuxième connaissance-clé dont ils avaient besoin à savoir le nom du groupe d’aventuriers à qui appartenaient ces dagues avant le Châtiment : « Les Sept Protecteurs de Cara Fahd » puis, après avoir perdu l’un des leurs qui les avait trahis, « Les Six »…

Suite à cela, les héros de Port-aux-Ruines érigèrent un monument funéraires en l’honneur des Six puis ils retournèrent à Crète-Griffe où ils demandèrent l’aide d’un Questeur de Mynbruje, Passion de la Justice, de la Compassion, de la Compréhension et de la Vérité, un elfe nomme Jahnee Firebalm, connu pour son érudition et ses dons de divination. Celui-ci accepta de les aider et, après un étrange rituel qui dura près de deux heures, leur dit qu’ils trouveraient le nom de l’ork qui avait trahi ses compagnons dans sa tombe, au sud des jungles de Liaj. Le nom de l’ork traître était en effet la troisième connaissance-clé que nos héros recherchaient à présent…

 

Philemon Warrior et ses compagnons quittèrent donc Crète-Griffe en direction des jungles de Liaj. Jahnee Firebalm avait même apposé un sceau magique de Mynbruje sur la dague de l’éclaireuse Rania afin que celle-ci puisse guider le groupe une fois dans les jungles.

Malheureusement, durant les deux premiers jours de voyage, de sombres et horribles idées naquirent dans l’esprit du sylphelin… Et si l’un de ses compagnons était un traître ?... Et si son véritable destin était de devenir empereur de Thera grâce au Diadème des Suzerains ?... Petit à petit, l’idée fit son chemin et Philemon prit finalement la décision de quitter le groupe voire même peut-être de les tuer au préalable afin qu’ils ne se lancent pas à sa poursuite… Au cours de la deuxième nuit de voyage, Philemon franchit le pas et décida de  verser le jus d’un fruit empoisonné qu’il avait cueilli au préalable sur un morceau de viande de prèces (espèce de lapin géant) qu’il donna au lion de Guurk, l’ork maître des animaux, et qui le regardait avec suspicion depuis un moment…

Réalisant soudain ce qu’il venait de faire en voyant le cadavre inerte de « Choupinet », Philemon ramassa rapidement mais discrètement ses affaires et rejoint son griffon avant de s’enfuir au loin sous une pluie battante…

Désorienté, conscient à présent qu’il avait été certainement lui aussi corrompu par l’Horreur des dagues de Cara Fahd et ne sachant à présent que faire, Philemon pensa à Jahnee Firebalm. Peut-être que le Questeur de la Passion de la compréhension, de la vérité et de la compassion pourrait lui venir en aide ? Peut-être pourrait-il même le débarrasser, du moins temporairement, de la corruption qui s’était immiscée en lui…

Il retourna donc à Crète-Griffe et y arriva en une journée à peine. Le Questeur se trouvait toujours dans sa cabane et réussi effectivement à soigner Philemon au prix d’un long rituel qui dura plus de vingt-quatre heures. Suite à cela, Philemon dû passer trois jours à Crète-Griffe à se reposer durant lesquels il en profita pour faire quelques recherches sur les Gants de Koldar, mais sans succès…

Trois jours plus tard, Jahnee Firebalm annonça à Philemon que ses amis étaient toujours en vie et qu’ils étaient à présent en route pour Kratas, « la cité des voleurs », située au sud des Monts Tylon. De plus, Mynbruje avait révélé à Jahnee qu’une fois arrivés, le groupe se rendrait à l’auberge « La Hache à la Main » et que c’est là que Philemon pourrait les retrouver.

Après avoir remercié l’elfe une dernière fois et après que celui-ci lui ait écrit une lettre certifiant que le sylphelin était à présent libéré de la corruption de l’Horreur, Philemon se mit en selle et s’envola en direction de Kratas. Le voyage, qui dura sept jours, se passa relativement bien jusqu’à la veille de son arrivée où il se fit attaquer et détrousser par une bande de quatre brigands sylphelins. Malgré un farouche combat, ces derniers eurent finalement raison de lui et lui dérobèrent la moitié de son argent ainsi que le Diadème des Suzerains…

Blessé aussi bien physiquement que moralement, Philemon mit trois jours à récupérer et à reprendre ses esprits en réussissant à se cacher dans un arbre, aidé par sa peau devenant peu à peu verte comme les feuilles… Durant sa troisième nuit de récupération, il entrevit sa dague briller comme elle l’avait déjà fait auparavant, puis il se rendormit… Le lendemain matin, il reprit péniblement son envol pour Kratas, espérant enfin y retrouver ses compagnons… »