TERRES DE LEGENDES

 

LE CHÂTEAU DE MYRKÎN

           

 

            Le Baron Aldred nous exposa la situation du Château de Myrkîn et nous discutâmes durant de longues heures de la stratégie à adopter. Sise sur un éperon rocheux, la place n’avait jamais été conquise et était occupée depuis 367 ans par un puissant magicien qui avait donné son nom aux lieux. La lignée des barons de Myrkîn semblait pervertie et Broonheel était soupçonné d’avoir assassiné son père par concupiscence pour sa mère. Aldred avait absolument besoin de ce château pour être reconnu Duc de toute l’Albonie car il contrôlait l’accès aux terres prospères du Sud. Il nous proposa 150 000 pièces d’or pour le job. Nous décidâmes d’attaquer par terre et par mer avec toutes nos troupes et tous nos navires.

            Rastislov dirigeait l’avancée de nos troupes terrestres lorsqu’il rencontra une troupe de jeunes chevaliers de Breylak, trop peu nombreux pour espérer prendre le château mais rêvant de se couvrir de gloire. Epaulé par Nupta et Elden, il leur fit forte impression et les intégra à son armée. Avec ses 36 cavaliers de Slovia, Rastislov se lança sur la chaussée submersible. A peine arrivés sur l‘île, la marée s’inversa et la route fut rapidement submergée. Nous avions 38 hommes sur l’île tandis que nos navires apparaissaient au large.

            Le choc entre les deux flottes fut brutal. De petites embarcations tentaient de nous atteindre avec des projectiles enflammés. Le galion d’Ousmane fut touché. Une caravelle ennemie parvint à prendre la fuite et Faucon Ardent fut le premier à débarquer avec ses Croisés du Dessi et la Légion Phénix. Nous prîmes un galion et une caravelle qui n’opposèrent guère de résistance car peu armés. Sur l’île, alors que la Légion Phénix prenait d’assaut les remparts, une trentaine d’hommes surgit face aux Dessians, les prenant par surprise. Deux hommes furent tués avant que les guerriers-mages ne reprennent le contrôle de la situation.

            De son côté, Rastislov avait progressé jusqu’à la faille. Il se téléporta au sommet d’une des deux tours et fit des ravages parmi les défenseurs. Il parvint à abaisser le pont-levis et ses cavaliers prirent possession des lieux. Il réitéra l’opération face au château alors que Faucon Ardent et Kihan avaient pris pied sur les remparts. Ils se rejoignirent, tailladant de toutes parts, bientôt rejoints par Ousmane et Fluem. La prise du château n’était plus qu’une question de temps. Séline arrivait également avec son armée.

            Nous découvrîmes le trésor de Myrkîn (modeste) et la fameuse salle des stratèges d’où le vieux magicien pouvait surveiller l’ensemble de l’île et envoyer des troupes un peu partout. Plus bas, au rez-de-chaussée du donjon, nous tuâmes enfin Broonheel qui était resté près de la dépouille mal zombifiée de sa mère Jamala. Nous lui offrîmes un repos définitif avant de descendre jusqu’à la salle des sarcophages. L’un d’entre eux conduisait grâce à un cristal de téléportation aux catacombes du château.

            Nous explorâmes cinq salles élémentaires : celle des ténèbres était vide et je pus y découvrir une cache contenant une pierre ; dans la salle de l’eau, un coffret était pris dans la glace et il fallut les flammes de Séline pour s’en emparer. Il contenait également une pierre. Les salles du feu, de l’air et de la terre abritaient des monstres élémentaires que nous pûmes vaincre avant de nous emparer de leurs pierres. Ces dernières permettaient de franchir les barrières élémentaires d’un puits qui menait au plus profond du château, au cœur de l’île.

            Là encore, cinq salles nous attendaient, chacune représentant un métal lié à un élément. Il fallait toucher la plaque dudit métal au fond de chaque pièce pour que le carillon surmontant la porte retentisse. Enfin, quand les cinq carillons étaient en harmonie, nous pourrions regagner la surface. Chaque salle recelait des périls : guerriers fantomatiques, yeux étranges, monstres issus de nos peurs, etc. Enfin, Myrkîn se manifesta pour affronter Séline dans un « duel d’Esprit » mais le vieux mage ne put avoir le dessus sur le jeune sénateur qui parvint à le soumettre et lui prendre son sceptre. Myrkîn se révéla bon perdant, acceptant de se soumettre et de servir à l’avenir le nouveau Duc d’Albonie.

            Nos aventures en Ellesland étaient terminées et nous allions pouvoir faire voile vers Krarth où nous attendait la dernière des Pierres de la Sagesse de Nixator. Nos troupes avaient été renforcées, notre flotte également. Une nouvelle quête commençait.

 

Skye, compagnon d’Ousmane