L'Aiglefin erra quelque temps sur ces eaux inconnues mais les vivres se faisant rares, le Capitaine Evan décida de remonter le cours du seul fleuve visible. Le ciel ne ressemblait en rien à ce qu'ils avaient connu et la terre était couverte d'une très dense forêt. La vie était rare et silencieuse. C'est avec une grande prudence qu'ils s'enfoncèrent dans ce nouveau territoire. Après avoir découvert un ruisseau à l'eau pure, ils formèrent une petite expédition pour trouver eau et nourriture.
La forêt leur était hostile et inquiétante, les plantes empoisonnées ou dangereuses. Grabaar finit par découvrir quelques espèces comestibles et de l'eau potable mais ils furent attaqués par des aberrations : des monstres humanoïdes à têtes d'animaux. Bolg repéra un être étrange couvert de peintures vertes, très difficile à voir dans ce chaos végétal. Le combat fut âpre et de nombreux compagnons blessés mais les monstres furent mis en déroute. C'est alors qu'ils se remettaient du combat qu'ils réalisèrent que Grabaar avait disparu. L'expédition se scinda en deux groupes : l'un se lança à la poursuite des ravisseurs tandis que l'autre allait prévenir le navire et évacuer les plus gravement blessés.
Les talents de pisteurs de Bolg et Kark leur permirent de trouver le village des zoomorphes. Grabaar s'y trouvait bien, attaché à un poteau sur la place centrale. Ils décidèrent d'attendre des renforts. Ils lancèrent l'attaque peu avant la nuit alors que le Tatoueur commençait ses sombres rituels. Flammes, flèches et balles entamèrent les défenses et de nombreuses créatures périrent mais les héros ployaient sous leur nombre et le combat allait tourner à leur désavantage. C'est alors qu'une troupe d'une centaine de guerriers en armures s'engagea dans le combat qui bascula rapidement en leur faveur. Les monstrueux villageois et leur maître prirent la fuite et Grabaar put être libéré.
Ils firent la connaissance de leurs sauveteurs, des « Czenians » de la Forteresse d'Ikiya, menés par le Commandant Lorkon Coeurdacier. Ces guerriers runiques les menèrent à leur Cité et les présentèrent à son gardien : le Spectateur, un être étrange et rachitique au crâne démesuré. Ce dernier leur expliqua son monde : Aon, et comment le quitter pour accomplir leur destinée. Il leur fallait réunir les fragments d'un miroir brisé pour franchir la Porte d'ombre au centre des flux élémentaires. Il leur conseilla de trouver Mesliane, une puissante ogresse illusionniste qui saurait les guider. Bjorn, Bolg, Alen et Kark partirent en quête tous les quatre dès le lendemain.
Ils rencontrèrent aux abords de la forêt un groupe de Nains cantonniers, ou plutôt deux : les anguleux et les courbeux, qui se disputaient pour savoir comment tracer leur route. Ils se montrèrent cordiaux mais se disputèrent également quant à la route à suivre par les aventuriers. Les héros surent néanmoins éviter les pièges de la forêt et déceler le repaire de la magicienne et de son compagnon hobbit, le Tailleur. Ar Ka Na détecta le bon fragment de miroir et le groupe fut téléporté sur le Mont des immortels.
Là, ils affrontèrent d'affreux nécrophages avant de subir les terribles énigmes du Temps. Sur une terrasse vertigineuse et croulante battue par les vents, le second fragment manqua de leur échapper mais Kark leur sauva la mise. Ils furent téléportés sur un chemin terreux dans un dédale chaotique de roches coupantes. Leur quête n'était pas terminée et ils avaient compris que le temps en était désormais un élément majeur. Quelque chose les pressait de se hâter.