Les compagnons quittèrent Paorn soudés par le pouvoir de l’Etoile. Ils cinglèrent vers l’Est sur la Mer Câline avant d’aborder le Grand Océan qui les séparait des Terres de Légendes et dont les tempêtes pouvaient être redoutables. Le capitaine tenta d’en doubler une mais ce fut une catastrophe : une attaque de squorkals immobilisa le navire, le laissant dériver au gré des vents. Les créatures avaient endommagé gravement l’Aiglefin et ils durent passer une nuit entière à réparer les avaries avant de dériver mollement sur les eaux redevenues calmes.
Les courants et les algues les happaient lentement vers la Jungle des Epaves Perdues, une zone de calme plat où venait s’échouer des navires de toute sorte, un cimetière océanien peuplé de naufragés surnommés « les fangeux ». Certains d’entre eux ne dédaignaient pas la chair humaine (ou Orque). L’équipage cherchait du bois solide et il concéda quelques vivres aux malheureux mais rien d’utilisable sur cet îlot. Ils durent en explorer plusieurs et participer au jeu « des goules des mers » avant d’apprendre l’existence de Dagoon.
Ce semi-orc entassait du matériel de qualité. C’était un mage et un marin mais il venait d’être enlevé par les « crocs-fangeux » : la tribu cannibale locale et la plus isolée. En chemin, ils firent la connaissance de Doug sur son navire de métal. US Navy ? Doug expliqua qu’il croisait dans le Triangle des Bermudes quand son navire a coulé et s’est retrouvé ici. Il était seul ; ses 200 hommes d’équipage avaient disparu. Il dut vider quelques chargeurs sur « les fangeux » pour asseoir sa tranquillité. Ses ressources incroyables lui permirent d’être vite accepté par les compagnons.
Ils accostèrent le lendemain sur l’îlot des « crocs-fangeux » et le Capitaine de la Navy montra sa puissance de feu, abattant 7 créatures en une rafale. Devant le spectacle de Dagoon dont les sauvages venaient de scier la jambe pour la manger, les héros ne purent contenir leur rage et massacrèrent les dix rescapés sans pitié. Dagoon était reconnaissant. Il offrit son aide et, comme les héros avaient eu l’intelligence de ne pas tuer son golem de chair qui protégeait son domaine, ils purent compter trois nouveaux compagnons en appareillant.