Kark trouva le passage secret qui leur permit de quitter la forge laboratoire et ses nombreux objets tranchants. Il donnait sur une petite salle inondée de trésors ; un squelette en armure tenant une masse trônait sur un piédestal au fond. Un brasier magique flambait au milieu ; deux coffres, l'un ouvert et débordant de richesses, l'autre fermé, se trouvaient de chaque côté de la pièce. Bolg voulut ramasser une poignée d'or mais les pièces étaient enduites d'un poison de contact, trop peu dosé pour la solide constitution de l'Orc. Kark remplit de nombreux sacs équipé de ses épais gants de cuir.

            Bjorn asséna un coup de hache sur le coffre fermé qui se révéla être une mimique. Le monstre agrippa Bjorn mais ne put le mordre. Il fut réduit en miettes tandis que le squelette s'était animé et attaquait Bolg par derrière. Bing ! Le chevalier squelette fut mis en pièce et les aventuriers purent finir de piller la pièce, déclenchant ainsi le dernier piège, avant qu'Arkana ne leur révèle un nouveau de ses pouvoirs : elle put dissiper la magie du brasier pour révéler un escalier étroit qui s'enfonçait plus profondément sous terre.

            Ils arrivèrent alors dans la salle du trône des brasiers hurlants. Il y avait une énigme à résoudre et zéro chance de survie en cas d'erreur. Les héros surent décortiquer le problème, relire leurs notes et plans avant de se décider. Ils eurent enfin la chance de rencontrer la déesse. Rungda leur offrit toutes les réponses. Elle leur expliqua comment elle avait banni les elfes et comment ils avaient profané son temple. Elle leur offrit également sa protection et le titre de Héros à Bolg avant de les renvoyer auprès de leurs amis.

            Les amis en question venaient justement de se faire attaquer par Elmiriel et ses comparses qui l'avaient fait échapper de prison. Ils étaient deux fois plus nombreux et il faisait nuit sombre. Les protégés de Rungda utilisèrent l'avantage de la surprise et la situation bascula rapidement. Elmiriel fut achevé par Kaar et Alen. Le dernier lâcha son épée et partit en suppliant. Il chuta et roula dans la pente très loin, puis resta inerte. Les amis se réunirent ; il était temps de se tourner vers de nouvelles aventures.