LA CITE DE LA REINE-ARAIGNEE
SZITH MORCANE
Après avoir conquis les casernements des gardes de la ville, nos héros prirent du repos en se relayant pour monter la garde. Durant son tour, Fluem perçut un chant et s'aventura avec Alzélia pour en trouver l'origine. Il découvrit une créature étrange mi-araignée mi-despéride nommée Larala qui accepta de se joindre au groupe.
Deaworn les guida ensuite jusqu'à l'étage du marché de Szith Morcane. Là, un Flagelleur mental était en train de traiter avec trois marchands druegars. La décharge psychique du monstre surprit les compagnons et même Faucon Ardent fut paralysé. Les Nains lancèrent leurs lézards de bât dans la mêlée et les gardes du marché réagirent également. Séline put abattre le Flagelleur mental avec un projectile magique et mettre hors d'état de nuire trois gardes grâce à une boule de feu. L'affrontement tourna à l'avantage des héros.
Ils fouillèrent ensuite l'étage du marché en grande partie déserté et dont les salles étaient abandonnées depuis des lustres, peuplées de nombreuses araignées de tailles variées. Ils furent attaqués par deux poudings noirs et Fluem en perdit son armure avant de découvrir un petit temple dédié au Dieu Ghaunadar, patron des échanges et du voyage chez les Despérides. Un Enlaceur était tapis dans l'ombre et Amarine échappa de peu à un bain d'acide. Des Gelées ocres surgirent également du bassin et les héros furent victorieux après un âpre combat.
Ils s'engagèrent ensuite dans un tunnel menant au niveau inférieur. Ils découvrirent une immense caverne qui s'étendait sur plus de 400 mètres depuis le gouffre, éclairée d'une lumière diffuse provenant de mousses et de champignons. Sur leur passage, les roturiers despérides effrayés se barricadaient dans leurs maisons champignons. Ils purent repérer un contremaître avant de rencontrer Tooman Thendrik, Prêtre de Ghaunadar et guide spirituel en ces lieux. Ousmane insista pour être mené auprès des esclaves. Ils purent également découvrir la sortie de Szith Morcane menant vers Maerimydra mais elle était fermée par une épaisse grille fermée par une serrure à cinq clefs (ils en possédaient déjà deux). C'est ainsi que les héros organisèrent la libération de 200 gobelins, 20 gobelours et 3 géants de pierre. Trois gardes despérides décidèrent de se joindre à eux. Jan de Olt guida la nouvelle troupe : Les Affranchis de Szith Morcane, jusqu'à la surface tandis que les chants de Daeworn et Larala maintenaient l'Araignée gardienne dans un sommeil paisible.
Il était temps de visiter l'école de magie de la ville : la Tour renversée. Ousmane put, grâce à un sort, découvrir le mot de passe pour entrer dans la tour. Ils en franchirent ainsi le seuil sans déclencher les défenses magiques et prirent les gardes au dépourvu avant de les tailler en pièces. Avec sa baguette de vol, Séline atteignit le premier étage et lança une corde à ses compagnons. Ce niveau abritait les chambres des étudiants en magie. Décidant de ne pas commettre un carnage, ils se firent accompagner auprès du maître des lieux. L'Archimage Solom Ned'razak leur offrit l'hospitalité et son aide, leur révélant que Tooman Thendrik les avaient trahis en avertissant les Morcane de leur venue et qu'il possédait également la troisième clef de la grille. Les héros pouvaient prendre du repos ; de rudes combats étaient à venir.