Ou comment des Terres de Légendes nos héros sont parvenus jusque sur les Grandes Terres : le Magnamund
Cette aventure débuta il y a deux ans alors que des troubles agitaient les terres barbares du Rigeria. Le Prince Giustano Galileo Royo de Ferromaine était parti à la tête d’un corps expéditionnaire pour remettre de l’ordre à la frontière orientale de son domaine. Son armée tomba dans une embuscade et fut anéantie. Le Prince put fuir de justesse accompagné de quelques chevaliers fidèles qui périrent les uns après les autres en tentant de protéger la retraite de leur suzerain. Les poursuivants firent preuve d’un acharnement inattendu et harcelèrent le Prince et ses chevaliers jusque dans les environs de Ferromaine. Royo ne dut son salut qu’à l’intervention d’un groupe de véritables héros.
Le Prince n’était pourtant pas en sécurité au sein même de sa cité. Des assassins déspérides essayèrent d’attenter à sa vie. Quelle ne fut pas la surprise de nos héros lorsque ces assassins se relevèrent d’entre les morts pour continuer leur ouvrage ! Un sortilège puissant leur interdisait de mourir et ils s’étaient infiltrer au cœur même de la ville. Malgré le danger, le Prince ne renonça pas à célébrer ses fiançailles. Il fut sauver cette fois-ci par un jeune voleur nommé Skie mais, hélas, le trait enduit d’un poison mortel atteignit la future Princesse.
Skie permit aux héros de localiser la planque des assassins déspérides et de les mettre en fuite. Ils ne purent que découvrir l’origine du poison qui conduisait doucement la Princesse vers son trépas. Un sorcier panthatian se trouvait également parmi eux. Cette alliance entre deux peuples maudits était de mauvaise augure et Polten le Hobbit périt en tentant d’arrêter l’Homme-lézard.
Le poison qui tuait peu à peu la Princesse se nommait l’Epine d’argent et son antidote ne pouvait être concocté qu’à partir d’une plante qui n’existait qu’en un seul endroit sur les Terres de Légendes : les Marécages de la Sourdre. Royo, ses chevaliers les plus fidèles et nos valeureux héros partirent à la recherche du précieux antidote. Ils purent déjouer les nombreux pièges qu’une sombre entité vénérée par les Déspérides avait mis sur leur chemin. Le terrible Murandas semblait désireux de voir disparaître le Prince de Ferromaine avant de commencer une guerre. Mais une nouvelle fois, Royo put regagner sa capitale sain et sauf, en possession de la fleur convoitée, et sauver sa Princesse.
De nouveaux troubles venaient tout juste d’éclater à la frontière rigériane. Le Baron Laudouar appelait le Prince à son secours et le Prince ne pouvait ignorer l’appel de son vassal. Il dépêcha sur place nos courageux héros, le temps pour lui de réunir un nouveau corps expéditionnaire. Arrivés sur les lieux, ils découvrirent la baronnie dévastée par les raids des barbares. Certains clans rigérians semblaient s’être alliés aux Déspérides mais d’autres demeuraient loyaux envers les idéaux de l’ancien Empire. Nos héros assistèrent à un véritable massacre entre les barbares. Le Baron Laudouar, afin de s’assurer une victoire définitive, ordonna l’exécution de tous les survivants. Nos héros faisaient partie de ceux-là. Ils parvinrent à fuir et à rejoindre le Rigéria en franchissant les montagnes.
Ils découvrirent alors un pays exsangue. Les derniers clans unis luttaient contre la menace déspéride venue du Nord et celle non moins terrible des tribus orques des terres du Sud. Les barbares étaient pris en étau entre deux armée immenses mais ils étaient braves et indomptables, dignes descendants de Jagranaska. La bataille dura près de sept jours et le salut vint du Prince de Ferromaine qui s’engagea dans la bataille au troisième jour des combats. Les Dragons alliés aux Rigérians mirent en déroute les Vivernes déspérides et la férocité des Orcs ne put vaincre la belle alliance entre les peuples libres des Terres de Légendes. Hélas, ce n’était que la première bataille d’une longue guerre qui s’annonçait.
Royo désirait connaître l’origine de cette nouvelle force des Déspérides. Un jeune Krarthite soupçonnait l’existence d’un port ennemi sur les rivages de la Mer de Wyrd. Le Prince envoya nos glorieux héros enquêter sur ce mystère. Le port existait bel et bien, construit à la hâte à l’intérieur même des frontières de l’ancien Empire, et férocement gardé. Nos héros furent capturés et emmenés en mer par des hommes robustes aux armures d’os et de résine étrange. Ils comprirent que c’était là les nouveaux alliés des Déspérides et de leur maître le sombre Murandas. Ces maudits commerçaient en vue d’augmenter leurs puissances guerrières et nos héros venaient d’être vendus comme esclaves.
Ils accostèrent sur un nouveau continent, glacial, couvert d’immenses forêts de majestueux conifères. Les adultes furent séparés des plus jeunes et conduits dans des camps de travail où ils exploitaient la précieuse résine de ces arbres qu’ils nommaient « Takran ». Ils travaillèrent dur avant de faire la connaissance d’un natif de ce monde qui désirait fuir. Ce jeune homme avait mis au point un plan d’évasion insensé : traverser les mers glaciales du Nord pour rejoindre sa patrie. Nos héros connurent les pires souffrances de toute leur existence. Ils luttèrent pour la survie, contre le froid, contre les vents, contre des ennemis omniprésents, dans un monde dont ils ignoraient tout. Et ils survécurent.