Kihan de Tyso se refusait à quitter la ville sans la tête du Magnâarn. Peu avant l’aube, il avait envoyé la chevalerie talestriane sur la rive Sud de la Shug et les combats faisaient maintenant rage dans les sous-bois. Tout au long de la journée, les Anariens ont attaqué les navires fuyant la rade de Dhârke, parvenant à en incendier plusieurs. A la tombée de la nuit, l’estuaire était sous contrôle des troupes de la Croisade et Kihan estimait qu’il était temps de frapper. L’idée vint de Hotran, le Nain sans barbe et sans honneur. Il proposait de gagner la rive Nord par les égouts et de tendre un piège au Haut Seigneur de Guerre tandis que la Légion Phénix et les guerriers-mages du Dessi attaquaient massivement la tour. Le Nain semblait très désireux de partir du Magnamund et malgré les réticences des héros, il les conduisit à bon port. Lorsque le Magnâarn décida de fuir, une quarantaine de Croisés l’attendait. Le combat contre les trente guerriers d’élite du Magnâarn fut furieux et les flèches enflammées de Fluem achevèrent le Maître de Dhârke. Mais Faucon Ardent ne répondait plus ; le Maître Kaï avait chuté dans l’océan et nul ne retrouva son corps. Ils durent se réfugier dans la tour alors que les marins drakkarim débarquaient. La puissance de feu des Croisés du Dessi mit fin à l’affrontement. Hotran, en chargeant seul face aux marins, avait prouvé sa bravoure et Fluem ne lui tint pas rigueur pour leurs échanges précédents qui s’étaient soldés par un coup de tête dans le bas-ventre pour l’Elfe.

            Le lendemain, après la réapparition de Faucon Ardent expliquant que Leirane, Déesse de la Mort sur les Terres de Légendes, avait accepté de le ramener à la vie en échange de sa loyauté, Kihan décidait de s’emparer de cinq navires et d’embarquer. Les troupes du Dessi, la Légion Phénix et les Diables de Kakush se rendirent rapidement maîtres de trois vaisseaux et les Coursiers de Slovia purent faire monter leurs chevaux à bord. Les troupes d’Ousmane et de Séline réussirent à s’emparer de deux autres navires et la Croisade put enfin gagner le large sous la protection de la flotte lenciane. Quelques heures plus tard, ils faisaient le tour de l’Ysle Principale et contemplaient ses fortifications d’un blanc immaculé. Ils furent reçu par le Prince Graygor de Lencia au Château de la Reine May. Là, Fluem fut surpris de retrouver la Princesse Aureline et de causer chez la jeune fille autant d’émoi. Elle voulait absolument suivre l’Elfe sur les Terres de Légendes. Fluem ne put reprimer la soif d’aventure de la Princesse malgré les réticences de son père. Lorsque les navires minotaures tant attendus se présentèrent, Aureline grimpa subrepticement à bord de l’un d’entre eux. Après avoir pensé à faire quelques provisions, la Croisade cinglait vers l’occident, vers les Terres de Légendes.

            A l’aube, les voiles rouges de la flotte du Zaldir apparurent à l’horizon mais furent facilement distancées par les puissants navires minotaures. Alors que la menace disparaissait, une sphère verte s’éleva dans le ciel. Un sorcier nadziranim passait à l’attaque. Après avoir arrosé sans grand résultat de boules de feu les navires des héros, le Nadziranim leva des abysses trois navires mort-vivants. Mus par une force surnaturelle, ils rejoignirent les Minotaures et l’abordage ne put être évité. Le combat fut acharné ; les zombis étaient de piètres combattants mais tout pourris et difficiles à tuer. De l’eau de mer s’échappait de leurs blessures et il fallait les découper en morceaux pour les mettre hors d’état de nuire. Ce fut un coup dur pour le moral de ces hommes qui pensaient que les combats étaient enfin terminés.

            Ils croisèrent ensuite au large du continent inexploré et primitif de Novalterae et deux semaines plus tard, la côte orientale des Terres de Légendes apparaissait enfin. Ils furent débarqués près d’un modeste port de pêche, délabré et apparemment abandonné. Depuis la grève, un chant leur parvint ; un vieil homme ravaudait des filets.