Adoncques, c'est dans l'auberge de la Grignoterie que Gwendolyn et Marwen furent abordés par Treznor, un guerrier humain flanqué de ses deux acolytes : Krondar le nain et Elzuria, une elfe ranger. Sachant les exploits récents qu'Arthur et les compagnons du Mythril avaient accompli, Treznor souhaitait les avoir à ses côtés pour retourner à Myth Drannor, l'antique cité elfe que lui et son groupe avait exploré quelques semaines auparavant et en particulier la demeure de l'archi-mage Gifeldizt. Ils y avaient certes trouvé des objets et armes de valeur, mais avaient également dû affronter de terribles momies qui les avaient fait battre en retraite et tué deux de leurs compagnons. Une revanche s'imposait, ne fut-ce que pour l'honneur, mais aussi pour les biens sans doute précieux du mage qui y demeuraient probablement.
Après quelques hésitations, Marwen et Gwendolyn acceptèrent de les présenter à leurs amis et bientôt Arthur, Hector et Marine se joignirent à eux pour partir en direction de la forêt du Cormanthor au cœur de laquelle se trouvait Myth Drannor.
Tout se passait bien jusqu'au troisième jour de leur épopée. Ils venaient d'entrer depuis quelques heures sous le couvert de la forêt quand ils furent attaqués par un redoutable prédateur : une bulette ! Ce monstre à corps de taureau et face de requin, tout recouvert d'une épaisse carapace surgit de sous terre pour croquer le cheval de Treznor. Un âpre combat s'ensuivit au cours duquel Treznor fut sévèrement blessé. Il fut soigné mais récupérait mal, car il avait été maudit par le toucher de la momie. Pour le guérir on devait lui appliquer un cataplasme spécial à base de racines de brogna, préparé par un druide chevronné. Heureusement, le sol retourné par la bulette permit à Gwendolyn de mettre la main sur ce végétal rare.
Le lendemain, la Providence (ou peut-être la volonté bienveillante des Dieux) leur fit rencontrer Rindara, une druidesse elfe. Voyant l'état du guerrier, elle accepta d'accueillir le groupe dans sa cabane perchée afin de lui procurer les soins nécessaires. Trois jours après -c'était le temps qu'il lui fallait pour préparer cette médecine- le groupe repartit. Ils abordèrent enfin les ruines de ce qui fut jadis une splendide cité.
Dans la demeure de Gifeldizt, reconnaissable à son blason qui ornait le fronton, Hector détruisit moult zombis. Mais le pire était à venir : deux flagelleurs mentaux que protégeaient trois momies avaient pris possession du lieu ! Surmontant leur terreur que provoquait la vue des momies, les héros les combattirent bravement. Les flèches enflammées de Gwendolyn causèrent beaucoup de dommages aux momies mais ces dernières donnèrent de méchants coups aux aventuriers avant d'être détruites.
Arthur, toujours prompt à aller de l'avant fut mentalement dominé par un flagelleur qui le prit par surprise. Il en fut tétanisé ! Il s'en fallut de peu que sa cervelle ne lui serve de repas. Heureusement, Marine surgit à point nommé et projeta deux boules de feu qui eurent raison de l'Illithid. Son congénère fut également vaincu par la suite après un bref et violent affrontement.
Enfin, ils découvrirent le tombeau secret du mage grâce à la clef que Treznor avait en sa possession. Le fantôme de Gifeldizt se montra à eux après qu'ils eurent résolu une énigme : Quelle sont les deux choses les plus importantes que permet la connaissance ? L'Invention et l'Evolution.
Il leur fit don des souvenirs qui étaient les siens, mémoire datant de l'époque de la splendeur de Myth Drannor, soit plus de cinq siècles auparavant, lorsque cette mythique cité elfe rayonnait sur toute la région et qu'elle était le symbole d'une civilisation évoluée, raffinée et brillante.
Vianna, la louve blanche envoyée par la druidesse Rindara attendait les héros. Elle les guida bientôt auprès de son amie qui se fit fort de leur offrir de nouveau l'hospitalité et de leur prodiguer des soins. Ils purent ainsi, dans son habitation forêstière, jouir pendant quelques temps d'un repos bien mérité...