Ainsi, après une bonne nuit de repos au village elfe, les aventuriers repartirent dès l'aube, guidés par Forfinnel. Ce dernier connaissait le chemin qui y menait et qui longeait un affluent de l'Ashaba. Après plusieurs heures de marche dans la forêt, tandis que le cours d'eau se corrompait au fur et à mesure de leur progression et que l'atmosphère devenait malsaine, ils atteignirent le lac de sang auprès duquel se trouvait le Temple. Quelques zombis qui hantaient les lieux furent promptement détruit par le pouvoir des clercs du groupe. Aux abords de l'édifice, ils furent pris dans une embuscade ! Des brigands-les mêmes qui les avaient attaqués la veille-fondirent sur les héros. Les mercenaires Ward et Slim étaient à leur tête. Une brutale mêlée s'ensuivit qui vit triompher les aventuriers. A cette occasion, Marine lança une boule de feu qui fit des ravages dans le camp ennemi. Ward, un rude colosse roux, leur avoua après avoir rendu les armes, qu'il avait été engagé par Mylcian d'Aleste, fameux mage du collège des Devins, pour faire échouer le groupe dans sa mission.
Bientôt, ils entrèrent dans le Temple des grands Appels. Un lieu sombre et tombé en désuétude depuis longtemps. A l'intérieur, ils eurent à combattre deux molosses de l'enfer, fauves effroyables venus des plans maudits. Après les avoir vaincus, ils explorèrent le temple plus avant et trouvèrent entre autres la sépulture de Mathoring le Brave, glorieux chevalier ayant vécu quelques siècles auparavant et dont l'épée Trakeis était toujours intacte. Gwendoline la jugea à son goût et s'en empara.
Enfin, ils pénétrèrent dans le saint des saint, la salle centrale, où Trophus le mage faisait face un démon à l'aspect horrible. Tous deux étaient restés bloqués dans cette situation depuis des années, se tenant en respect mutuellement, ne pouvant lâcher leur adversaire du regard.
Après moults hésitations, ne sachant trop que faire, Hector prit le pendentif qu'ils avaient déterrés pour en frapper le démon. Ce dernier disparut dans un éclair et un cri assourdissant.
Après qu'il eut repris ses esprits, Trophus remercia les héros d'être venus le délivrer. Il offrit à chacun d'entre eux un diamant, en plus de son amitié indéfectible.
 
C'est en compagnie de cet allié prestigieux que le groupe repartit vers Ordulin, l'étincelant joyau de la Sembie.