Nos héros restèrent une semaine supplémentaire à Crète-Griffe afin d’effectuer quelques recherches sur les trésors qu’ils avaient dérobés aux Therans.
Concernant les dagues de Cara Fahd, ils avaient appris de nombreuses choses mais aucune connaissance clé particulière. Heureusement, ils avaient fait la connaissance de Vanyk Auldsinger, une troubadour ork qui leur avait appris qu’il existait un sanctuaire dans les jungles de Cara Fahd qui abriterait encore les âmes des anciens héros orks, enfermées dans des « pierres spirituelles ».
S’ils atteignaient ce « sanctuaire du courage », les héros de Port-aux-Ruines pourraient interroger les esprits des anciens orks et ainsi obtenir les connaissances clés et les réponses à toutes leurs questions…
Ainsi, rassemblant leurs affaires et leurs montures, ils se mirent en route pour Cara Fahd au petit matin, espérant mettre rapidement un terme à la terrible malédiction qui pesait sur eux…
A l’aventure, compagnons !
« Sept nous sommes, sept nous serons.
Unis, indivisibles, éternellement.
De peur trembleront les ennemis de Fahd.
Nos pas dans le même pas.
Les uns aux autres, nos destins sont liés.
A la légende nos histoires se fondent. »
La légende des Dagues de Cara Fahd
Au début du Châtiment, au sud-ouest de Barsaive, le royaume ork de Cara Fahd combattait contre ses voisins les plus proches : le royaume humain de Landis et les trolls d’Ustrect. Pendant que la plupart des soldats de Cara Fahd affrontaient l’ennemi, d’autres adeptes orks furent recrutés pour protéger la nation contre les Horreurs. Sept de ces adeptes accomplirent des exploits héroïques qui attirèrent l’attention de Cathon Œil-Sombre, le chef militaire de Cara Fahd. Ce dernier en fit le symbole de l’héroïsme et de la dévotion à Cara Fahd. Il les baptisa les Protecteurs de Cara Fahd pour que tout Barsaive sache ce qu’ils avaient accompli au nom de leur royaume.
Cathon ordonna également au célèbre forgeron ork Rugaah Gloh de forger des armes qui seraient leur symbole. Rugaah travailla des mois et créa sept dagues identiques gravées de runes rappelant leur appartenance au royaume ork. Il appela ces armes les Dagues de Cara Fahd et en donna une à chaque Protecteur de Cara Fahd. Tant que les héros serviraient le royaume, leurs liens entre eux et avec la nation ne feraient que se renforcer grâce à la magie des dagues.
Armés des armes enchantées, les Protecteurs de Cara Fahd vainquirent un grand nombre d’Horreurs et de leurs créations. Mais leur Némésis fur une Horreur qui infiltra les dagues. L’Horreur poussa subtilement ses victimes à trahir ceux qui les entourent. Sous l’influence de cette entité, les soldats trahissaient leurs supérieurs au cours d’une bataille, les villageois se révoltaient contre leurs chefs et les familles se déchiraient. Quand l’Horreur en eut assez de corrompre les esprits des gens ordinaires, elle s’enquit de puissants adeptes dont elle pourrait pervertir la magie pour trahir des centaines, voire des milliers de victimes. En recherchant ces proies plus savoureuses, elle trouva les Protecteurs de Cara Fahd.
L’Horreur mena les Protecteurs de Cara Fahd dans un combat contre l’un de ses serviteurs, une création que les héros détruisirent aisément. Mais au cours de la bataille, l’Horreur marqua l’un des sept orks. Grâce à la marque, elle s’infiltra dans le groupe. Elle put alors semer la discorde au sein des communautés dans lesquelles se rendaient les héros. Ces derniers finirent par comprendre qu’ils avaient été marqués. Quelques jours plus tard, ils découvrirent que leur camarade portait la marque de l’Horreur, source de tous leurs ennuis. L’ork corrompu décidé de fuir Cara Fahd et se dirigea vers le nord-est dans la Jungle de Liaj. Ses six compagnons se lancèrent à sa poursuite tout d’abord dans l’espoir de le sauver. Mais après des semaines de traque, les Protecteurs rattrapèrent le fugitif et le tuèrent. Bouleversés par ce qu’ils avaient été obligés de faire, les six héros bâtirent une petite crypte dans laquelle ils inhumèrent leur compagnon.
Pendant tout le voyage de retour vers Cara Fahd, la trahison de leur ami hantait l’esprit des héros. Quand ils furent arrivés à destination, l’un d’eux proposa que le groupe change de nom et brise à jamais les liens entre eux. Les orks commencèrent par détruire l’arme de leur ami mort. Puis ils effectuèrent le rituel de Baptême pour se donner un nouveau nom. Ils scellèrent le rite d’un pacte de sang, jurant de se protéger les uns et les autres ainsi que Cara Fahd. Pour achever le rituel, ils gravèrent un nouveau symbole sur l’un des côtés de chaque dague. Ce symbole, une roue à six rayons, ne peut être formé que si les armes sont disposées en cercle, leur pointe se rejoignant au centre. Il manque un emplacement pour une septième dague. C’est le tribut des héros à leur camarade disparu.
La cérémonie achevée, les héros pensèrent qu’ils étaient débarrassés de l’Horreur. Cependant, sans qu’ils s’en doutent, la corruption s’était imprégnée à la trame des dagues elles-mêmes.
La destruction de la dague maudite et la cérémonie du Baptême pour changer le nom du groupe eurent pour conséquence d’affaiblir l’Horreur. Au lieu de regagner sa puissance au travers des dagues, elle chercha de nouvelles victimes. Elle découvrit une communauté d’obsidiens sont la pierre-de-vie se situait dans les Monts Tylon, tout près de sa tanière. Comme elle l’avait fait pour les héros orks, l’Horreur s’infiltra dans la communauté en corrompant lentement un de ses membres. Quand ce dernier fut entièrement sous son contrôle, elle l’envoya dans la pierre-de-vie. Grâce à lui, l’Horreur réussit à corrompre le reste de la communauté, mais également la pierre-de vie qui cria de douleur. En entendant cet appel, les membres de la communauté qui n’étaient pas présents, virent à son aide de tout Barsaive. L’Horreur les consuma à leur tour, un par un, tous sauf le dernier d’entre eux.
Sa puissance partiellement restaurée grâce à la trahison de la pierre-de-vie et de la communauté, l’Horreur reporta son attention sur les six héros orks de Cara Fahd. Une fois encore, elle utilisé son immonde magie. Les orks portèrent alors en eux l’influence néfaste de l’Horreur et la propagèrent dans tout Barsaive. Rapidement, ils se rendirent compte qu’ils n’avaient pas réussi à se débarrasser de la créature. Déterminés à l’affronter et à la détruire, ils se rendirent jusqu’à la pierre-de-vie des Monts Tylon où ils furent attaqués par les obsidiens corrompus transformés en créations d’Horreur. Au cours du combat, le dernier des obsidiens émergea de la pierre-de-vie, vierge de l’influence de l’Horreur mais rendu fou par la corruption de la pierre-de-vie. Les héros réussirent à vaincre les créations d’Horreur et emprisonnèrent l’obsidien dans une petite crevasse près de la pierre-de-vie où il demeura pendant tout le Châtiment.
Après plusieurs semaines de voyage dans les Monts Tylon, les orks découvrirent la tanière de l’Horreur. Elle s’était réfugiée au plus profond des Monts Tylon, près d’une communauté de t’skrangs. Aidés par la shivalahala, la chaman t’skrang, ils créèrent un rituel pour détruire l’Horreur.
Les héros affrontèrent l’entité dans une petite grotte des Monts Tylon. Grâce au puissant rituel t’skrang, l’Horreur s’affaiblissait de plus en plus. Lorsque le rituel fut terminé, le corps de l’Horreur fondit et disparut Les héros avaient triomphé de l’Horreur qui les avait tellement tourmentés.
Pendant longtemps, les six héros orks furent convaincus d’avoir banni l’Horreur du monde. Ils ignoraient qu’ils n’avaient réussi qu’à détruire son corps. Son esprit était encore actif, brisé en six morceaux et emprisonné dans la trame magique des Dagues de Cara Fahd. Bien que beaucoup plus faible qu’auparavant, l’Horreur était désormais à l’abri des attaques physiques. Elle se remit une fois encore à répandre son influence sur les orks et sur tous ceux qu’ils rencontraient.
Au cours des quelques années qui suivirent, les orks amenèrent tragédies et trahisons partout où ils allaient. Pendant les derniers mois des Guerres de l’Orichalque, où les peuples se battaient pour le précieux métal capable de détruire les Horreurs et leurs créations, ils trahirent, sans le savoir, leur royaume. Par la faute des dagues maudites qu’ils portaient, les héros contribuèrent à la chute de Cara Fahd.
Peu après la chute du royaume face aux Horreurs, le dernier survivant des Protecteurs de Cara Fahd réunit les dagues et les enferma dans une boîte enchantée qu’il scella avec la magie du sang pour qu’on ne puisse plus jamais les voir ou les utiliser. Cela neutralisa le pouvoir de l’Horreur qui s’endormit en attendant que de nouvelles victimes découvrent ces armes.
Nul ne sait ce qu’il advint ensuite de la boîte mais les rumeurs affirment que les Therans s’en seraient emparés…
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