Rendez-vous sous les étoiles
Le Destin avait donné rendez-vous aux aventuriers sous les étoiles. Ils s'étaient reconnus au signe du Dragon, dont ils étaient tous marqués, et avaient décidé de poursuivre leur chemin ensemble, pour terrasser le mal.
Bien leur en prit, car ensemble, ils résistèrent à une embuscade tendue par des kobolds vicieux et agressifs.
Ils parvinrent ainsi à Havrefroid, petit bourg où un malaise persistant s'étaient installé. La menace de kobolds toujours plus audacieux, empêchait le commerce de fonctionner, et témoignait d'un mal caché plus grand qui s'étendait...
La menace kobolde
Sur la demande pressante de Lord Padraig, seigneur de Havrefroid, ils partirent sécuriser les forêts environnantes. Après d'âpres combats, ils libérèrent un otage prisonnier d'un hobbit esclavagiste qui s'était installé dans un cratère où reposait les ossements fossilisés d'un dragon. Ensuite, ils s'attaquèrent au nid des kobolds, près d'une cascade tumultueuse. Là encore, ils triomphèrent unis : non sans mal, ils défirent Irontooth, le glorieux gobelin guerrier, le chef du parti kobold, anéantissant ainsi lamenace kobolde.
De retour à Havrefroid, ils se rendirent compte que, malgré ce succès, le malaise des villageois avait laissé place à une anxiété nerveuse : le mal s'étendait encore. Le vieux sage du village invita les aventuriers dans sa tour et leur expliqua la cause probable du mal : le fort de Gisombre à deux jours du bourg. Auraient-ils le courage et la force morale d'aller explorer les ruines et si possible faire refluer le mal qui s'y développe?
Ils décidèrent de partir dès le lendemain! Mais au cours de cette nuit-là, une ombre masquée enleva Elowyn, que les aventuriers ne devaient plus revoir vivante... Lancés à la poursuite de leur amie, les aventuriers ne tardèrent pas à arriver devant les ruines lugubres du fort de Gisombre. Ils descendirent prudemment la volée de marches qui s'enfonçait dans les ténèbres...
Les caves de Gisombre
Les braves aventuriers furent immédiatement assaillis par des gobelins pugnaces, précis et prudents, qu'ils repoussèrent vaillamment. Ils exterminèrent un groupe de gobs grincheux et grotesques accompagnés de drakes, qui creusaient une salle à la recherche d'un impossible trésor.
Ils finirent par découvrir Elowyn inerte, enfermée dans la veuve de fer de la salle de torture gobeline. Ils massacrèrent tous les gobs retranchés dans cet horrible lieu, sauf un gobelin malicieux et meurtri, enchaîné dans une cellule infâme et visiblement torturé par ses collègues. Pris de pitié, ils libérèrent Splug, c'est son nom, et celui-ci les guida dans le dédale des caves. Les aventuriers purent ainsi débusquer et abattre les derniers gobs, et leur gros chef Balgron le gras qui tentait de fuir.
Ils explorèrent des grottes infestées de gruthiks, de rats, explosèrent une gelée ocre qui avait élu domicile dans la citerne de la cave. Ils étaient vivants, le plus dur restait à faire.
Le chevalier non-mort
Dans les salles suivantes, les courageux aventuriers durent détruire des dizaines de zombies zétranges, de squelettes stupides crachés par de solides sarcophages. Finalement, ils parvinrent à un temple de Bahamut, le dieu dragon du Droit. Là, sir Keegan, chevalier fantômatique les écouta et, voyant leur droiture, décida de les éclairer : le mal qui gît dans les sous-sols, qu'il avait pour mission sacrée de contenir, avait fini par le rendre fou : il avait massacré sa famille et une partie de sa garde, avant de s'enfermer dans ce temple et d'attendre, non-mort, son jugement ou sa rédemption.
Il le sentait, le rift était en train de se rouvrir... Les aventuriers allaient-ils se défiler lâchement ou affronter glorieusement leur destinée? Ils ne faillirent pas : ils contiendraient le mal! Afin de les aider à accomplir leur mission, sir Keegan confia au plus valeureux d'entre eux, le drakéïde Grhog'darh, son épée magique formidable : l'épée du Destin.
L'épée du Destin
Celle-ci s'avéra bavarde, jalouse et capricieuse : "tu ne me tireras que quand tu auras accompli trois hauts faits de tes doigts nus de tes mains nues"... Ce que le fier guerrier ne mit pas longtemps à faire. Toute autre arme brandie par le drakéïde déclenchait une décharge électrique. Au milieu de moult discussions, moqueries et sarcasmes, l'épée du Destin finit par confier à Grhog'darh l'existence des "7 objets du Destin, liés au Destin de la planète"... Que sont-ils : mystère...
Le sous-sol maudit
N'écoutant que leur courage (et pour Splug, après une invitation ferme et pointue), les aventuriers descendirent au niveau inférieur, gardé par une cohorte de hobgobelins horribles, hargneux et hignobles. Le combat fut acharné, mais la brutalité des hobgobelins fut déjouée par la subtile finesse des aventuriers, qui mirent en déroute ces créatures. Une nuit de repos stressant se passa. Le lendemain, la subtilité et l'adresse des aventuriers furent à nouveau mis à rude épreuve dans la salle du Titan : une statue monumentale s'anima en leur présence et les balaya à plusieurs reprises de son immense épée; des statues de dragons leur crachait des jets de flamme; un dernier piège faillit noyer Splug. Mais il en fallait plus pour arrêter des héros aussi déterminés. La salle suivante, emplie de zombies mangeurs de chair humaine, menés par une goule affamée et un scout d'argile, ne les ralentit guère.
Splug s'intègre
Après un long couloir, les aventuriers rencontrèrent un cube gélatineux qui commença à digérer vivant un Grhog'darh inattentif. Heureusement, son souffle draconique et quelques coups de massue de Goldrak détruisirent le monstre. Dans la pièce suivante, Splug, l'œil et la dague vifs, stoppa in extremis un piège sarcophagique qui allait se déclencher. Les effets des enfants de sir Keegan lui plurent : il revêtît les robes de sa fille. Les aventuriers hilares virent déambuler devant eux une fille étrange à la peau verte et aux longues canines... On peut dater de cet instant bouffon l'intégration de Splug dans la Compagnie du Destin. Gageons que ce fut le début d'une indéfectible amitié.
Le temple souterrain
Les héros et Splug pénétrèrent dans le cœur du donjon : le temple souterrain d'Orcus, une vaste salle dominée par un autel dédié au démon à cornes de bélier, surmonté d'un dais lourd de sang qui coulait en ruisseaux jusqu'à la fosse sans fond qui perçait le centre de la pièce. Là, des berserks frénétiques et un sous-prêtre fanatique les assaillirent; des mange-chair vampiriens et un rampant obscur leur tombèrent dessus par derrière, sautant des murs et du plafond. Le combat acharné fut abrégé par la mise à mort du prêtre nécromant lardé de missiles magiques de Kairos et de coups d'épées de Splug. Son corps inerte tomba dans la fosse...
Descente à travers le funeste futur
Les héros descendirent l'un après l'autre dans la fosse obscure, le long des chaînes dégoulinantes de sang. Certains glissèrent et chutèrent durement, tous se retrouvant dans une mare de sang.
Chacun eut un flash pendant la descente dans le noir : Grhog'darh se vit trôner, l'épée du Destin sur ses genoux, au milieu de cadavre, tout en haut d'une citadelle. Goldrak se vit combattre au milieu de reptiles monstrueux, des flots de sang lui montant jusqu'aux hanches. RedOak au milieu d'une jungle paisible attira à lui tous les animaux alentour, et commença à les massacrer dans une rage indescriptible. Kairos, devant le temple divinatoire de Divinascopus, sentit les flammes infernales l'envahir, qu'il laissa échapper sur le temple qui explosa sur le coup et brûla tous les magiciens présents. Splug enfin, entouré de gnomettes, de gobelinettes, de goliathettes... nues, fut assailli par toutes ces femmes lubriques qui lui pompèrent toute sa vie.
Heureusement, les statuettes de Bahamut se mirent à briller d'une lumière bleutée qui firent disparaître les visions d'un possible futur funeste, mettant en relief les penchants néfastes de chacun...
Face au Rift
Se relevant au milieu de la mare de sang, les aventuriers découvrirent la vaste crypte du temple d'Orcus. Une énorme statue d'Orcus trônait face au Rift, un portail gigantesque, d'où sortaient des griffes, des machoires retenues partiellement par une membrane noire et visqueuse : la Chose derrière le rift essayait de sortir... Devant son autel, Kalarel, le prêtre d'Orcus, interrompit son incantation et dans sa rage, menaça les intrus : ils finiraient morts-vivants à son service... Le combat fut violent, sanglant, éprouvant, terrifiant. Des guerriers squelettes encadraient Kalarel et un nécrophage lançait ses incantations nécrotiques. Le prêtre maléfique se téléporta sur des runes devant le portail, aux côtés d'un squelette. Les flux de magie nécrotique répondait aux missiles magiques de Kairos. RedOak, alternant ses formes humaine et de tigre, combattit longuement et vaillamment le nécrophage, qui finit déchiré au fond d'une fosse putride. Les assauts brutaux de Goldrak furieuse, l'imposante masse métallique de Grhog'darh et la myriade de coups acérés de Splug, accompagné des flammes tournoyantes de Kairos déchirèrent cruellement Kalarel et le firent reculer. La Chose derrière le rift griffait et mordait les héroïques combattants. Grhog'darh, aux limites de sa résistance, finit par tomber et se fit tirer vers le portail et la mort inéluctable. Il fut sauvé par la célérité de RedOak qui l'emmena hors de portée et le soigna. Finalement, les assauts conjugués de Kairos, de Goldrak et de Splug eurent raison de Kalarel, dont le cadavre, attiré par la Chose, fut carbonisée avant de passer le portail.
Unis, ils avaient vaincu.
Le mal, toujours présent, était contenu. La membrane devant le portail se solidifiait devant leurs yeux. Kairos fit brûler le livre nécromantique de Kalarel. Les aventuriers pouvaient rentrer en héros au bourg de Havrefroid, célébrés par lord Padraig pour avoir repoussé la menace du fort de Gisombre.
Et la suite...
À présent, les aventuriers allaient pouvoir festoyer, se reposer, reconstituer leur équipement... Qu'allaient-ils faire à présent? L'épée du Destin allait-elle les entraîner vers d'autres aventures? Allait-elle attirer à eux d'autres contrariétés? Qu'étaient ces énigmatiques objets du Destin? Mystère...
Les caves de Gisombre
Les braves aventuriers furent immédiatement assaillis par des gobelins pugnaces, précis et prudents, qu'ils repoussèrent vaillamment. Ils exterminèrent un groupe de gobs grincheux et grotesques accompagnés de drakes, qui creusaient une salle à la recherche d'un impossible trésor.
Ils finirent par découvrir Elowyn inerte, enfermée dans la veuve de fer de la salle de torture gobeline. Ils massacrèrent tous les gobs retranchés dans cet horrible lieu, sauf un gobelin malicieux et meurtri, enchaîné dans une cellule infâme et visiblement torturé par ses collègues. Pris de pitié, ils libérèrent Splug, c'est son nom, et celui-ci les guida dans le dédale des caves. Les aventuriers purent ainsi débusquer et abattre les derniers gobs, et leur gros chef Balgron le gras qui tentait de fuir.
Ils explorèrent des grottes infestées de gruthiks, de rats, explosèrent une gelée ocre qui avait élu domicile dans la citerne de la cave. Ils étaient vivants, le plus dur restait à faire.
Le chevalier non-mort
Dans les salles suivantes, les courageux aventuriers durent détruire des dizaines de zombies zétranges, de squelettes stupides crachés par de solides sarcophages. Finalement, ils parvinrent à un temple de Bahamut, le dieu dragon du Droit. Là, sir Keegan, chevalier fantômatique les écouta et, voyant leur droiture, décida de les éclairer : le mal qui gît dans les sous-sols, qu'il avait pour mission sacrée de contenir, avait fini par le rendre fou : il avait massacré sa famille et une partie de sa garde, avant de s'enfermer dans ce temple et d'attendre, non-mort, son jugement ou sa rédemption.
Il le sentait, le rift était en train de se rouvrir... Les aventuriers allaient-ils se défiler lâchement ou affronter glorieusement leur destinée? Ils ne faillirent pas : ils contiendraient le mal! Afin de les aider à accomplir leur mission, sir Keegan confia au plus valeureux d'entre eux, le drakéïde Grhog'darh, son épée magique formidable : l'épée du Destin.
L'épée du Destin
Celle-ci s'avéra bavarde, jalouse et capricieuse : "tu ne me tireras que quand tu auras accompli trois hauts faits de tes doigts nus de tes mains nues"... Ce que le fier guerrier ne mit pas longtemps à faire. Toute autre arme brandie par le drakéïde déclenchait une décharge électrique. Au milieu de moult discussions, moqueries et sarcasmes, l'épée du Destin finit par confier à Grhog'darh l'existence des "7 objets du Destin, liés au Destin de la planète"... Que sont-ils : mystère...
Le sous-sol maudit
N'écoutant que leur courage (et pour Splug, après une invitation ferme et pointue), les aventuriers descendirent au niveau inférieur, gardé par une cohorte de hobgobelins horribles, hargneux et hignobles. Le combat fut acharné, mais la brutalité des hobgobelins fut déjouée par la subtile finesse des aventuriers, qui mirent en déroute ces créatures. Une nuit de repos stressant se passa. Le lendemain, la subtilité et l'adresse des aventuriers furent à nouveau mis à rude épreuve dans la salle du Titan : une statue monumentale s'anima en leur présence et les balaya à plusieurs reprises de son immense épée; des statues de dragons leur crachait des jets de flamme; un dernier piège faillit noyer Splug. Mais il en fallait plus pour arrêter des héros aussi déterminés. La salle suivante, emplie de zombies mangeurs de chair humaine, menés par une goule affamée et un scout d'argile, ne les ralentit guère.
Splug s'intègre
Après un long couloir, les aventuriers rencontrèrent un cube gélatineux qui commença à digérer vivant un Grhog'darh inattentif. Heureusement, son souffle draconique et quelques coups de massue de Goldrak détruisirent le monstre. Dans la pièce suivante, Splug, l'œil et la dague vifs, stoppa in extremis un piège sarcophagique qui allait se déclencher. Les effets des enfants de sir Keegan lui plurent : il revêtît les robes de sa fille. Les aventuriers hilares virent déambuler devant eux une fille étrange à la peau verte et aux longues canines... On peut dater de cet instant bouffon l'intégration de Splug dans la Compagnie du Destin. Gageons que ce fut le début d'une indéfectible amitié.
Le temple souterrain
Les héros et Splug pénétrèrent dans le cœur du donjon : le temple souterrain d'Orcus, une vaste salle dominée par un autel dédié au démon à cornes de bélier, surmonté d'un dais lourd de sang qui coulait en ruisseaux jusqu'à la fosse sans fond qui perçait le centre de la pièce. Là, des berserks frénétiques et un sous-prêtre fanatique les assaillirent; des mange-chair vampiriens et un rampant obscur leur tombèrent dessus par derrière, sautant des murs et du plafond. Le combat acharné fut abrégé par la mise à mort du prêtre nécromant lardé de missiles magiques de Kairos et de coups d'épées de Splug. Son corps inerte tomba dans la fosse...
Descente à travers le funeste futur
Les héros descendirent l'un après l'autre dans la fosse obscure, le long des chaînes dégoulinantes de sang. Certains glissèrent et chutèrent durement, tous se retrouvant dans une mare de sang.
Chacun eut un flash pendant la descente dans le noir : Grhog'darh se vit trôner, l'épée du Destin sur ses genoux, au milieu de cadavre, tout en haut d'une citadelle. Goldrak se vit combattre au milieu de reptiles monstrueux, des flots de sang lui montant jusqu'aux hanches. RedOak au milieu d'une jungle paisible attira à lui tous les animaux alentour, et commença à les massacrer dans une rage indescriptible. Kairos, devant le temple divinatoire de Divinascopus, sentit les flammes infernales l'envahir, qu'il laissa échapper sur le temple qui explosa sur le coup et brûla tous les magiciens présents. Splug enfin, entouré de gnomettes, de gobelinettes, de goliathettes... nues, fut assailli par toutes ces femmes lubriques qui lui pompèrent toute sa vie.
Heureusement, les statuettes de Bahamut se mirent à briller d'une lumière bleutée qui firent disparaître les visions d'un possible futur funeste, mettant en relief les penchants néfastes de chacun...
Face au Rift
Se relevant au milieu de la mare de sang, les aventuriers découvrirent la vaste crypte du temple d'Orcus. Une énorme statue d'Orcus trônait face au Rift, un portail gigantesque, d'où sortaient des griffes, des machoires retenues partiellement par une membrane noire et visqueuse : la Chose derrière le rift essayait de sortir... Devant son autel, Kalarel, le prêtre d'Orcus, interrompit son incantation et dans sa rage, menaça les intrus : ils finiraient morts-vivants à son service... Le combat fut violent, sanglant, éprouvant, terrifiant. Des guerriers squelettes encadraient Kalarel et un nécrophage lançait ses incantations nécrotiques. Le prêtre maléfique se téléporta sur des runes devant le portail, aux côtés d'un squelette. Les flux de magie nécrotique répondait aux missiles magiques de Kairos. RedOak, alternant ses formes humaine et de tigre, combattit longuement et vaillamment le nécrophage, qui finit déchiré au fond d'une fosse putride. Les assauts brutaux de Goldrak furieuse, l'imposante masse métallique de Grhog'darh et la myriade de coups acérés de Splug, accompagné des flammes tournoyantes de Kairos déchirèrent cruellement Kalarel et le firent reculer. La Chose derrière le rift griffait et mordait les héroïques combattants. Grhog'darh, aux limites de sa résistance, finit par tomber et se fit tirer vers le portail et la mort inéluctable. Il fut sauvé par la célérité de RedOak qui l'emmena hors de portée et le soigna. Finalement, les assauts conjugués de Kairos, de Goldrak et de Splug eurent raison de Kalarel, dont le cadavre, attiré par la Chose, fut carbonisée avant de passer le portail.
Unis, ils avaient vaincu.
Le mal, toujours présent, était contenu. La membrane devant le portail se solidifiait devant leurs yeux. Kairos fit brûler le livre nécromantique de Kalarel. Les aventuriers pouvaient rentrer en héros au bourg de Havrefroid, célébrés par lord Padraig pour avoir repoussé la menace du fort de Gisombre.
Et la suite...
À présent, les aventuriers allaient pouvoir festoyer, se reposer, reconstituer leur équipement... Qu'allaient-ils faire à présent? L'épée du Destin allait-elle les entraîner vers d'autres aventures? Allait-elle attirer à eux d'autres contrariétés? Qu'étaient ces énigmatiques objets du Destin? Mystère...