Après avoir délivré Cardo et découvert une partie de la vérité entourant la disparition des enfants de Clairval, nos aventurières retournèrent au village pour informer le bourgmestre.
Ils se sont ensuite mis en route vers le château afin de tenter d'entrer dans le château du baron afin de délivrer les enfants. Les villageois étaient déjà devant, comme à leur habitude depuis le début de cette affaire, sans aucune réponse, pas même des gardes en haut des remparts.
Monsieur Carillon, le bourgmestre, leur indiqua alors que plus jeune, un villageois est entré par un passage qu'il aurait découvert menant dans l'enceinte du château. Il s'agissait du frère de Matéo, le gardien du cimetière.
Sur ce, nos héros se mirent en route vers le cimetière à la recherche du gardien et du passage. Sur place, après avoir constaté que la maison de celui-ci avait été mise sans dessus dessous et arpenté les allées, ils tombèrent sur des squelettes animés et armés. Après un combat haletant, notre groupe arriva à bout de cette attaque et réussit à trouver Matéo, qui les mena à l'entrée du passage, dans le cimetière même.
Ce passage est un antique labyrinthe, aux couloirs de pierres, sinistre et sombre. De plus, deux épreuves sous forme d'énigme attendaient toute personne tentant d'accéder à la sortie du souterrain. Mais rien n'arrête nos aventuriers qui ont réussi à déjouer les pièges qui auraient pu leur coûter la vie. Juste avant de sortir, ils tombèrent sur une ancienne cellule dont la créature avait été libéré de ses chaînes et où résidait désormais une goule, que nos héros réussirent à vaincre.
Après toutes ces aventures, ils réussirent à entrer dans l'enceinte du château où ils se rendirent compte que tout le monde avait été pétrifié, expliquant pourquoi personne ne répondait aux appels à l'aide des villageois. Entrés dans le bâtiment, ils se rendirent compte que tout avait été renversé dans la salle à manger et  la cuisine. Deux rires gras les renseignèrent: des ogres étaient ici !
A l'étage, dans deux chambres, ils trouvèrent le baron Von Karloff et son épouse. Elle avait été pétrifiée dans son lit et lui était attaché dans le sien, encore conscient.
Le baron leur dit alors tout de l'histoire: Sigméus le Noir, nécromant, avait autrefois invoqué des morts-vivants pour envahir la région a été stoppé par son père, qui était un puissant magicien. Il avait alors été enfermé dans le sous-sol du château, d'où il a été libéré par le frère de Matéo. Après quoi il a pétrifié tout le monde, s'est allié aux ogres et gobelins de la forêt et a organisé l'enlèvement des enfants. Il s'est ensuite rendu dans la tour et préparait un rituel de magie noire pour reprendre sa jeunesse et son pouvoir.
Avant d'aller l'affronter, nos héros allèrent à la rencontre des ogres qui étaient arrivés entre-temps dans la salle à manger. Le combat fut fastidieux et le baron dût intervenir, mais nos aventuriers réussirent à les vaincre, au prix de nombreuses blessures.
Il était enfin temps désormais de mettre fin au rituel de Sigméus... Le rituel était en cours lorsqu'ils arrivèrent, les enfants réunis au centre de la tour. Mais avant d'arriver à lui, il fallait vaincre les zombies qui barraient la route.
Au terme d'un combat long et difficile, nos héros arrivèrent de justesse à stopper le rituel et tuer Sigméus
 
Les personnes statufiées reprirent vie, les villageois purent entrer dans le château et retrouvèrent leur enfant et nos aventuriers furent fêtés pour leurs exploits. Les enfants étaient sauvés, la menace qui planait n'existait plus.
 
 
Le groupe peut désormais partir pour de nouvelles aventures et étendre leur réputation de héros au-delà de Clairval.