Les disparus de Clairval
Notre petite compagnie était en route pour Clairval quand ils croisèrent un vieil homme dans une carriole tirée par deux ânes qui le leur déconseilla en leur parlant de malédiction et de disparitions.
Ils poursuivirent tout de même leur chemin et arrivèrent peu de temps à destination.
Nestor, Firmin, Palyster et Er'lendill allèrent voir Monsieur Carillon, le bourgmestre, qui leur expliqua que les enfants du village avaient tous disparu il y a deux jour. Il leur laissa carte blanche pour enquêter sur cette affaire et leur promit une belle récompense.
C'est ainsi qu'ils se rendirent pour commencer à l'auberge où ils entendirent des villageois parler de fantômes vu dans le cimetière et d'une maladie qui frappait les villageois et le baron habitant non loin de là. Cela ne manqua pas d'intriguer nos héros, surtout lorsqu'on leur dit qu'on prétendait la forêt entourant Clairval hantée par des créatures.
L'enquête les emmena chez les villageois qui ont perdu leurs enfants qui leur ont raconté n'avoir rien entendu ce soir-là et avoir constaté au réveil que leurs portes avaient été fracturées et que leurs enfants avaient disparu. Par contre, en sortant d'une des maisons, Er'lendill détecta des traces laissées par des petits pieds griffus...
Le forgeron, le boulanger et les villageois de garde n'avaient également rien vu, ce qui était des plus étrange concernant ces derniers qui surveillaient pourtant tout.
Ils eurent plus de chance avec le charpentier qui leur dit qu'après avoir changé les portes fracturées, il s'était rendu compte que quelqu'un avait tracé des croix avec une craie sur les portes, semblant ainsi marquer les habitations où il y avait des enfants.
Nos héros décidèrent également de descendre dans le puits, soupçonnant un passage menant vers l'extérieur. Er'lendill fut le premier à descendre et remarqua un objet brillant par terre... ainsi qu'une très grosse araignée dans un coin! Nos héros descendirent alors tous pour mener un combat contre cette créature qu'ils arrivèrent à vaincre en unissant leurs forces.
Après avoir ramassé l'objet, ils se rendirent compte que c'était une bouteille qui avait contenu une poudre dont on pouvait encore voir quelques résidus au fond.
L'aubergiste ne savait pas de quoi il pouvait s'agir mais le bourgmestre, qui a quelques compétences de prêtre et de médecin, les informa qu'il s'agissait d'un somnifère.
Ils eurent également de la chance avec le marchand lorsqu'ils découvrirent une cargaison de craies qui, aux dirent de celui-ci avaient été livrées par erreur. Il en avaient vendu une à Cardo, un vieux jongleur qui venait de temps en temps faire des spectacles dans le village... qui se trouva être l'homme que nos héros ont croisé juste avant d'arriver au village.
Après une nuit de garde et une nuit hors les murs pour tenter d'apercevoir les fameuses créatures hantant la forêt et le fantôme qui ne donnèrent rien du tout, ils décidèrent de fouiller toutes les maisons mais cela ne donna rien.
Le bourgmestre leur demanda de rester encore une nuit avant de partir à la recherche de Cardo... et des enfants...
Qui a jeté la bouteille au fond du puits ? Quel a été le rôle du vieux jongleur dans cette affaire ? Pourquoi le baron ne répond-il pas aux appels à l'aide de ses villageois ? A qui appartiennent ces curieuses traces de pas près des maisons ? Et où sont les enfants ? Tout cela, nos héros le découvriront dans les aventures suivantes !